独立した入力インテリジェンス

信号をテストする。
セットアップを使いこなす。

コントローラー、キーボード、マウス向けのブラウザベースの診断ツール。推測ではなく証拠を求めるプレイヤーのために構築された、透明性の高い設定コンバーター。

入力データはデバイス内に留まる アカウントやインストールは不要 制限事項を文書化
54ブラウザラボ
51ゲームラボ
24感度モデル
0生入力のアップロード
シグナルデッキ / ライブプレビューローカル
動かす、押す、接続するこのパネルは実際のマウス、キーボード、コントローラーに反応します。データはページの外に出ません。
ポインターレート—
最後のキー—
コントローラー—
イベント0
プライバシーを重視した設計入力データはブラウザ内に保持されます
再現できる結果同じ条件で同じテストを繰り返して比較できます
明確な測定限界各結果に確認できることと確認できないことを明記します
実際のゲームに対応ゲーム、プラットフォーム、入力方法から適切な手順を選べます
今週の新着

新しいゲームラボ

キーバインドラボ · 10 月 7 日公開

Deadlock

Overwatch、VALORANT、League of Legends、Dota 2 から来た? Deadlock がそのまま使うキーと、あなたを裏切るキーを確認して、パリィの猶予を練習しましょう。

信号から始める

おもちゃのようなウィジェットではなく、有用なテスト

各ラボでは、何が観測可能か、ブラウザが何を隠している可能性があるか、次に何を試すべきかを説明しています。結果は実用的な判断に直結します。

01

ゲームパッドテスト

ソフトのインストールやデータ送信なしで、ボタン、トリガー、軸をリアルタイムに確認します。

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02

スティックドリフトテスト

再現可能なブラウザ測定で、両スティックの中心ずれ、最大移動、安定性を測ります。

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03

デッドゾーン調整

静止中心を測定し、見える余裕値を加え、微細操作を失わない最小の実用デッドゾーンを探します。

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04

キーボードテスト

キーの押下、解放、リピート、同時入力をアクセスしやすいライブ配列で確認します。

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05

キーボード同時入力テスト

一般的なゲーム用キー組み合わせを試し、ブラウザに届いた同時入力を記録します。

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06

マウステスト

主要・補助ボタン、ホイール方向、押下時間を1つのテスト領域で確認します。

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07

ダブルクリックテスト

見えるしきい値とタイムラインで、不自然に短いクリック間隔を検出します。

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08 デスクトップ

マウスレートテスト

ガイド付き移動中にブラウザへ届いたポインターイベントの頻度と安定性を測ります。

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09

感度変換

対応FPS間で腰だめ感度を変換し、cm/360を維持して計算式を表示します。

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10

ゲーム入力準備状況スキャン

ブラウザの機能、接続された入力パス、および次の適切な診断を、プライベートでエクスポート可能な準備状況レポートで確認します。

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11

高度なゲームパッドアナライザー

中心復帰の安定性、フルサークルのカバレッジ、外周レンジ、対称性、トリガー、および接続された2つのコントローラーを再現可能な段階で分析します。

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12 スマートフォン

タッチスクリーン・ジャイロラボ

実際にプレイしているスマートフォンやタブレットで、マルチタッチの接点、画面端の到達性、接触時間、ブラウザが取得するモーションデータをマッピングします。

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13 デスクトップ

マウスDPIアナライザー

測定したデスク上の距離からマウスDPIを推定します。1回の測定を鵜呑みにせず、複数回実行して変動を定量化してください。

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14

キーボードチャタリングテスト

1つの物理キーを分離し、ダウンイベントの間隔を比較して、疑わしいチャタリングと通常のキー押しっぱなしによるリピート動作を区別します。

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15

BindIQ キーバインド最適化

競合、到達距離、指の負荷、慣れた配置の変更コストから3つの説明可能な案を比較します。

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16

コンソール用キーボード・マウス対応検索

保守的でソースにリンクされた互換性テーブルを検索し、ネイティブプレイ、テキストのみ、制限付き、未検証のサポートを区別します。

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17

ゲーミング入力問題解決ツール

「操作の違和感」をコントローラー、キーボード、マウス、タッチ操作の問題に対する再現可能な決定木に変換します。

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18

ゲーム計算機スイート

Minecraft のポータル座標、フレームタイムの予算、デッドゾーンのスケーリング、タッチターゲットの計画のための 4 つの透過的な計算機を使用します。

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19

入力遅延テスト

反応時間、ブラウザのイベント遅延、キーリピート、コントローラー更新レート、デバイス識別を実際のハードウェアで測定します。

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20 スマートフォン

タッチサンプリングレートテスト

実際にプレイしているスマートフォンやタブレットで、タッチサンプリングレート、タップ遅延、リフレッシュの安定性、マルチタッチ数、モーションセンサーのレートを測定します。

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21 デスクトップ

マウスセンサーラボ

生のカウントでマウスセンサーの加速、アングルスナッピング、静止ノイズ、トラッキング飛びを確認し、2つの表面を比較します。

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22

システム遅延テスト(Photon Lab)

スマートフォンでクリックから発光までの遅延を測定:PCがクリックごとに発光し、スマートフォンがクリック音と発光を捉え、正直な±範囲付きの中央値を報告します。

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23 デスクトップ

コントローラーHIDインスペクター

DualSenseやDualShock 4の生のHIDレポートを読み取り:バイト単位のスティック中心、ドリフト率、ジャイロバイアス、レポートレート、バッテリー、タッチパッドをWebHID経由で読み取り専用で確認します。

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24

eDPI計算機

対応ゲームのeDPIを計算し、プロの設定の中での位置を確認し、cm/360に変換し、DPIを変えても同じ感覚を保ちます。

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25 デスクトップ

マウス設定チェッカー

マウスが実際に設定されているDPI、ポーリングレート、バッテリー残量をソフトなしでマウスから直接読み取り、実測値と照らし合わせます。

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26 スマートフォン

スマホゲーム性能テスト

90秒でスマートフォンがゲームに向いているかを確認:タッチ応答、ディスプレイ、発熱時の速度低下、ネットワークを採点し、BGMI、Free Fire、CODMなどについて解説します。

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27

反応時間テスト

5回の試行で反応時間を測定し、マウス、ブラウザ、画面の遅延を測って差し引いた本当の反射速度を確認します。

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28

CPSテスト(クリック速度)

1〜60秒モードまたはスペースキーで1秒あたりのクリック数を測定し、ベストの1秒と安定性を確認して、人間には不可能な速さのクリックを見つけます。

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29

コントローラーチェック

どのコントローラーでも使える2分のガイド付きチェック:静止時のスティックドリフト、全周の可動域、すべてのボタンとトリガーを測り、推奨デッドゾーンと発売前の明確な判定を示します。

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30 デスクトップ

Snap Tap&SOCDテスト

反対方向のキーを押したときにキーボードがキーを代わりに離すか(Snap Tap、Rapid Snap、SOCD処理)を確かめ、自分のカウンターストレイフのタイミングを測ります。

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31

ネザーポータル計算機

オーバーワールドのXとZを、リンクするポータルを置くべきネザーの座標に変換します。逆方向にも対応し、ゲームが実際に使う丸め方で計算します。

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32

フレームタイム計算機

フレームレートを1フレームあたりのミリ秒に変換し、ポーリングレートで1フレームに何回の入力レポートが入るかを確認します。

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33

引き伸ばし解像度計算機

引き伸ばし解像度で画面上のすべてがどれだけ横に広がるか、そして横のエイムを縦と同じ感覚に戻すm_yawの値を確認します。

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34 デスクトップ

キーボードポーリングレートテスト

いくつかのキーを10秒間ドラムのように叩き、キーボードが125・250・500 Hz、またはそれより速くレポートしているかを、イベントのリズムから読み取ります。

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35 デスクトップ

感度ファインダー

正確なcm/360で「速い?遅い?」のフリックを6ラウンド行い、最もコントロールしやすい感度まで絞り込みます。その後、コンバーターが扱うすべてのゲームでの値を表示します。

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36

リフレッシュレートテスト

画面が実際に動いているリフレッシュレートを測り、落ちたフレームを数え、動きを目で確認します。

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37

シムレーシングFOV計算機

画面と着座位置に対して幾何学的に正しい視野角を、各レースゲームが実際に求める数値で表示します。トリプルモニターの角度とハンドルの回転角も計算します。

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38

CS2クロスヘアコード変換ツール

古いCS2クロスヘアコードや古いコンソール設定を、新しいピクセル単位のクロスヘアに変換します。ゲームで読み込めるコードとコンソールコマンドの両方で出力し、新しいコードをコマンドに戻すこともできます。

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39

VALORANT ↔ CS2 クロスヘア変換ツール

VALORANTとCS2の間でクロスヘアを持ち運べます。どちらかのゲームのコードを貼り付けると、あなたの解像度でピクセル単位に合わせたもう一方のコードが得られ、引き継げなかった項目はすべて一覧で示されます。

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40 デスクトップ

ハンコン テスト

ハンドルを回してペダルを踏むだけ。ガイド付きチェックがすべての軸を特定し、センター、実際の回転角、分解能、ペダルの範囲、スパイクを測定して、何を直すべきかを示します。

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41 デスクトップ

グラボ確認:自分のGPUは?

ブラウザからグラフィックカードを読み取り、このサイトの全PCゲームの公式な最低・推奨スペックと照合します。レイトレーシング、VRAM、RAM、Windows 11も含めて。

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42 デスクトップ

DualSense アダプティブトリガー テスト

PCのDualSenseに本物のアダプティブトリガー効果(抵抗・ウェポンのクリック・振動)を送り、トリガーの押し込みと受ける力を並べて表示。ゲームが固いまま残したトリガーもリセットできます。

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43

Xbox→PlayStation ボタン変換

Xbox・PlayStation・Switchのコントローラー図でボタンを押すと、残り2台の同じボタンが位置か刻印で光ります。完全な変換表つき。

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44 デスクトップ

HOTAS テスター

机の上のフライトデバイス(スティック、スロットル、ラダーペダル、ヨーク)を一度に読み取り、各軸の到達、中心、揺れ、分解能、跳ねを、ハットスイッチと全ボタンとともにチェックします。

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45 デスクトップ

アケコン テスター

アーケードスティックやレバーレスの入力をすべてテンキー表記と押していたフレーム数で表示。実行したコマンドと、大会ルールに照らしたSOCDモードの2段階チェックも。

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46 デスクトップ

OBS用コントローラーオーバーレイ

OBS用のコントローラー入力表示を作成。PlayStation・Xbox・Switchのパッド図、または格闘ゲームの入力履歴つきアーケードパネルを、ライブプレビューしてブラウザソースのURL1つにまとめます。

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47

7.1chサラウンドテスト

5.1chまたは7.1chの各スピーカーを、デバイス自身のチャンネルかブラウザの3Dオーディオで鳴らし、聞こえ方から問題を判定し、両方の方式で足音の方向感を採点します。

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48

マイクテスト

マイクの音量とスペクトルをリアルタイムで表示し、10秒のチェックでチームメイトに聞こえる音(背景ノイズ、音割れ、ハム、Bluetoothハンズフリーの音質)と設定すべきしきい値を測定。録音して聞き返せます。

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49

ヘッドホンテスト

ドライバーの図とリアルタイムの波形つき、5つの短いチェック:左右、極性、バランス、ヘッドホンと耳が届く低音と高音の限界、ビビり用スイープ。回答がそのまま判定になります。

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50

音声遅延テスト

音がどれだけ遅れて届くかを3つの方法で測定:ビートに合わせてタップ、フラッシュに合わせてタップして自分のくせを相殺し音と映像のズレを求める、またはマイクでクリックをループ。

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51

FOV変換ツール

あるゲームのFOVを入力すると、ほかの11本で同じ視野になる数値が、あなたの画面比率に合わせて表示されます。両方の視野でシーンも描きます。

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52 デスクトップ

ラピッドトリガーテスト

1つのキーを5秒間できるだけ速く連打します。各押下の保持時間とキーが離れていた時間を読み取り、ラピッドトリガーをオフにした計測とオンにした計測を比較します。

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53 デスクトップ

APMテスト

1分あたりのアクション数を2通りで測ります。ついていける速さにペースが落ち着くキーとクリックのプロンプトドリルと、本当のアクションとスパムを分けるフリーカウンターです。

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54

osu! タブレット範囲計算ツール

マウスと同じ手の移動量でカーソルが動くタブレット範囲を、画面全体またはプレイフィールドへのマッピングで求め、タブレット上に実寸比で描きます。

計算ツールを開く
推測ではなく測定

チャットボットには答えられないこと

一般知識はあなたのハードウェアを見ることができません。これらのラボは目の前のデバイスを測定し、証拠を画面のこちら側に残します。

反応 · 遅延 · 更新レート新着

入力経路を計時する

反応ブロック、イベント→フレーム遅延、OSキーリピート、コントローラー更新レート、USBデバイス識別を1つのセッションレポートにまとめます。

遅延ラボを開く →
中心サンプル · 両スティック

このコントローラーはドリフトしていますか?

触れずに5秒間サンプリングし、スティックごとの平均・最大・安定性と、検証できるデッドゾーンの推奨値を示します。

ドリフトテストを実行 →
観測カウント · 反復測定

DPI表記は正直ですか?

机上の目印区間で実際のセンサーカウントを測定し、反復測定の中央値を箱に印刷された数値と比較します。

DPIを測定 →
間隔分布 · ギャップ

ポーリングの流れはどれほど安定していますか?

1つの見栄えの良いピーク値ではなく、比較可能な測定における中央値、P95、長いギャップの割合を示します。

ポーリングを測定 →
物理コード · 実際の組み合わせ

どのキーの組み合わせが消えますか?

実際に使う移動・スプリント・アビリティの組み合わせを押し続け、届かない物理コードを記録します。

ゴーストをテスト →
パネルHz · タップ遅延 · リフレッシュ新着

このスマートフォンのタッチパネルはどれほど速い?

1秒あたりの生のタッチサンプル、タップ→フレーム遅延、リフレッシュの安定性、同時タッチ数、センサーレートを、手にしているスマートフォンで測定します。

タッチサンプリングレートをテスト →
明確なワークフロー

観察し、比較し、判断する。

ラボでの測定値は、再現性があり、その技術的な境界内で解釈される場合に最も有用です。

1. ライブ入力を観察する

ブラウザに送信される正確なイベント、ボタン、軸、ポインターのサンプルを確認します。

2. 定義されたサンプルを実行する

単一のノイズの多い数値に反応するのではなく、タイミング、分布、再現可能な条件を使用します。

3. 原因を確認する

設定を変更したり、ハードウェアを購入したり、修理を依頼したりする前に、ブラウザ、ポート、デバイスを比較します。

変換 / 感度ワークスペース

物理的なエイム距離を維持し、結果を保存します。

24の文書化されたゲームモデルで腰だめ感度を変換し、同じcm/360で全ゲームを比較し、目標の距離から逆算し、結果をデバイス内のプロファイルに保存します。

変換 / 正規化した回転再現可能
ソースCS2
物理的32.47 cm
ターゲットVAL
デッドゾーンチューナー / ガイド付きサンプリング

問題を実際に解決する最小のデッドゾーンを見つけます。

静止したスティックをサンプリングし、その95パーセンタイル中心を計算し、目に見えるマージンを追加して、意図的な微細な動きが提案されたデッドゾーンから確実に逃れることを確認します。

測定ファーストのツール

ブラウザが何を認識しているかを知り、重要なデータを保存しましょう。

Keymap Labsは、ブラウザがハードウェアを認定できるとは主張しません。より明確な証拠、ゲームに合わせたルート、再現性のある調整パス、ポータブルなローカルレポートを提供します。