私はこのサイトに関する質問にのみ回答します。28個のブラウザテスト、46タイトルの操作ライブラリ、感度コンバーター、そして2つのゲームについてです。どのページを開くべきか、ツールがどのように動作するか、その結果が何を意味するのかをお伝えできます。
推測はしません。サイトにない情報については、その旨をお伝えします。
Steam L2とLTはアナログです。「ホールド」とは指がトリガーに乗っていることではなく、トリガーがある値を超えていることを意味します。負荷のかかった指はバネを完全に押し下げることはできません。その値を下回るとフォーカスモードは終了し、スイングは別の場所へ行き、攻撃のタイミングを逃したように感じます。ゲーム内では何が起きているか見えませんが、ここなら見ることができます。
集中撃突を行うように左トリガーを引いて押し続け、そして重要なことに、その間も他の指を動かし続けてください。スティックを動かし、フェイスボタンを押し、カメラを回します。ホールドは単体では失敗しません。周囲の手が動いているときに失敗します。400 ms 未満の操作はタップであり、そのように判定されます。
デフォルトはホールドです。「オプション」 › 「操作」 › 「エイム/集中モードの操作」で、近接武器と遠隔武器を別々にトグルに変更できます。
集中撃突を行うように左トリガーを引いて押し続け、同時に他の操作もすべて続けてください。ページがトリガーをアナログ値として読み取り、あなたのホールドの形状を表示します。
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ほとんどの設定は何かを調整します。しかし、この設定はある種の問題を消し去ります。集中モードをトグルにすると、コンボの最中に指でアナログトリガーを押し続けなくてもよくなります。検証済みの項目から読み取る/controls/monster-hunter-wilds/.
オプション › 操作、3ページ中2ページ目。トグルに設定すると、もう一度押すまでフォーカスモードが維持されるため、コンボ中に指でアナログトリガーを押し続ける必要がなくなります。これは多くのプレイヤーにとって、ゲーム内で最も価値のある設定変更です。
ホールドかトグルかの選択は近接武器と遠距離武器で個別に行われます。設定が反映されていないと判断する前に知っておくべきことです。
コントローラーではデフォルトでL2/LT、PCではマウスのサイドボタンまたはLeft Altです。トリガーが問題でトグルを使いたくない場合、デジタルボタンに移動させることでアナログの揺れを完全に取り除くことができます。
トリガーを保持している間の振動は、静止させたい指に直接伝わるノイズとなります。
ホールドかトグルかの選択は、近接武器と遠隔武器で個別に設定されます。一方を変更してからもう一方でテストすることが、プレイヤーが設定が何も変わらなかったと結論付ける最も一般的な理由です。設定は変更されていますが、手に持っている武器に対するものではなかったということです。
ホールドを維持したい場合、デジタルボタンにはたわむアナログ値がありません。押されているか、押されていないかです。集中モードをバンパーやパドルに割り当てると、モードの動作を変えずにぐらつきがなくなるため、ホールドの精度を求めるプレイヤーに向いています。
これは、このサイトでコントローラーが変わると数値が本当に変わる数少ない測定項目の1つです。ヘタったスプリングを持つトリガーを押し続けるには常に力を加える必要がありますが、忙しい手がまさに供給をやめてしまうのが、その一定の圧力なのです。
14種類の武器タイプがあり、それぞれに独自の操作があり、持っている武器によって同じボタンの意味が異なります。1つの均一なリストを掲載しているサイトは存在しないゲームを説明しているため、このサイトではそれをしません。ここに掲載されているのは、本当に共通している部分である集中モードと、それを管理する設定です。
デフォルトはホールドです。「オプション」 › 「操作」 › 「エイム/集中モードの操作」で、近接武器と遠隔武器を別々にトグルに変更できます。
攻撃ボタンは武器によって異なります。変わらないのは、それが着地する時点で集中モードがアクティブでなければならないということです。
集中モードのシーケンス中に継続して使用されます。これが、ホールドをフラットに保つのが難しい理由の1つです。
このページではトリガー上の指を測定します。これらはトリガー自体を測定します。
ほぼ常にトリガーが緩んだことが原因です。L2とLTはアナログであるため、「押し続けられている」とは、指が触れていることではなく、トリガーが特定の値を上回っていることを意味します。負荷がかかった指はスプリングをフラットに保持できず、たわみます。たわみがしきい値を超えると、集中モードが終了し、スイングが別の場所にいき、攻撃のタイミングを誤ったように正確に感じられます。このページのベンチマークはトリガーをアナログ値として読み取り、独自のホールドの形状を描画します。失敗が目に見えるのはここだけです。
PlayStationのL2およびXboxのLTで、デフォルトではトグルではなくホールドです。PCでは近接武器のサイドボタン、遠隔武器のLeft Altです。すべて「オプション」 › 「操作」で再割り当て可能です。
ほとんどのプレイヤーにとって、答えは「はい」であり、その理由は好みではなく機械的なものです。押し続けられたアナログトリガーとは、手の残りの部分が他のすべての作業を行っている間も指が維持しなければならない状態であり、指を離していなくても、ゲームが押し続けられていると読み取る値を下回ることがあります。トグルはその失敗モードを完全に排除します。「オプション」 › 「操作」 › 「エイム/集中モードの操作」にあり、近接武器と遠隔武器で個別に設定されます。一方を変更してももう一方でテストすることが、設定が何も機能しなかったと人々が考える最も一般的な理由です。
単一の答えはなく、1つを提示するどのページも、ほとんどの武器に対して間違っています。14種類の武器タイプにはそれぞれ独自の操作があり、持っている武器によって同じボタンの意味が異なります。すべての武器に共通するもの(集中モード、集中撃突、およびそれらを管理する設定)は /controls/monster-hunter-wilds/ にあります。
この1つの問題に対しては、キーボードやマウスのボタンで解決できます。デジタルボタンは押されているか押されていないかのどちらかであり、たわむアナログ値はありません。コントローラーのトリガーにはストロークがあり、ストロークこそがホールドが失敗する原因です。これは1つの入力に関する限定的な主張であり、このページではゲームの残りの部分(エイム、カメラ、その他すべて)には拡張しません。それらはそれぞれ独自の議論があります。
はい。これは、このサイトでコントローラーが変わると数値が本当に変わる数少ない測定項目の1つです。ヘタったスプリングを持つトリガーを押し続けるには常に力を加える必要がありますが、スティックやフェイスボタンの操作で忙しくなると、手がまさに供給をやめてしまうのがその一定の圧力です。ベンチマークが毎日同じ結果を示す場合、指よりもスプリングの方が疑わしいと言えます。
いいえ。Capcomはゲームがホールドとして読み取る値を公開していないため、ここでブレが実際に何かを犠牲にしたと主張するものではありません。トレース上の破線は、落ち着いた自身の圧力の端数で描かれており、主張というよりは比較です。実際のしきい値がどこにあるかにかかわらず、そこまでたわむホールドは不安定です。
いいえ、意図的にそうしています。14種類のモーションセットを1つのボタンリストにまとめるのは、そのうちの13種類にとって不適切であり、読者はどれが不適切かを見分けることができません。ここで測定されるすべての項目は、何を持っていても適用されます。ホールドは同じ入力であり、同じように失敗するためです。