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アクション RPG · 更新 11 September 2026

フォーカスモードは ホールドです。あなたのものはコンボに耐えられますか?

L2とLTはアナログです。「ホールド」とは指がトリガーに乗っていることではなく、トリガーがある値を超えていることを意味します。負荷のかかった指はバネを完全に押し下げることはできません。その値を下回るとフォーカスモードは終了し、スイングは別の場所へ行き、攻撃のタイミングを逃したように感じます。ゲーム内では何が起きているか見えませんが、ここなら見ることができます。

01 / 長押しベンチ

トリガーを押し続けます。 他のすべての操作を続けまっす。

集中撃突を行うように左トリガーを引いて押し続け、そして重要なことに、その間も他の指を動かし続けてください。スティックを動かし、フェイスボタンを押し、カメラを回します。ホールドは単体では失敗しません。周囲の手が動いているときに失敗します。400 ms 未満の操作はタップであり、そのように判定されます。

Focus Mode L2 (hold)LT (hold)

デフォルトはホールドです。「オプション」 › 「操作」 › 「エイム/集中モードの操作」で、近接武器と遠隔武器を別々にトグルに変更できます。

コントローラーNot seen これには、現在閲覧中のデバイスに接続されたアナログトリガー付きコントローラーが必要です。測定のすべてはトリガーのアナログ値であり、キーボードには存在しません。ベンチマーク以下の項目は、コントローラーなしでも問題なく読み取れます。
トリガー 0.00 長押しなし
トリガーを長押しする

集中撃突を行うように左トリガーを引いて押し続け、同時に他の操作もすべて続けてください。ページがトリガーをアナログ値として読み取り、あなたのホールドの形状を表示します。

長押し
最長のクリーン
失敗
最も深い落ち込み
これが教えてくれないことゲームが実際にFocus Modeを外したかどうか。Capcomは保持として読み取る値を公開していないため、このページでは境界がどこにあるかを知っているようなふりはせず、60%の位置に点線が引かれますあなたの値安定した圧力の60%の位置に描画されており、これは主張というより比較です。そこまで大きく低下する長押しは、実際のしきい値がどこであれ不安定であり、それはどちらの方向であってもあなたの手についての記述になります。
02 / 対処

1つの設定が 完全な失敗モード

ほとんどの設定は何かを調整します。しかし、この設定はある種の問題を消し去ります。集中モードをトグルにすると、コンボの最中に指でアナログトリガーを押し続けなくてもよくなります。検証済みの項目から読み取る/controls/monster-hunter-wilds/.

Aim/Focus Mode Controls ホールド(デフォルト)またはトグル

オプション › 操作、3ページ中2ページ目。トグルに設定すると、もう一度押すまでフォーカスモードが維持されるため、コンボ中に指でアナログトリガーを押し続ける必要がなくなります。これは多くのプレイヤーにとって、ゲーム内で最も価値のある設定変更です。

Separate melee and ranged 独立した設定

ホールドかトグルかの選択は近接武器と遠距離武器で個別に行われます。設定が反映されていないと判断する前に知っておくべきことです。

Focus Mode binding リマップ可能

コントローラーではデフォルトでL2/LT、PCではマウスのサイドボタンまたはLeft Altです。トリガーが問題でトグルを使いたくない場合、デジタルボタンに移動させることでアナログの揺れを完全に取り除くことができます。

Controller vibration オン / オフ

トリガーを保持している間の振動は、静止させたい指に直接伝わるノイズとなります。

近接武器と遠隔武器は別々です

ホールドかトグルかの選択は、近接武器と遠隔武器で個別に設定されます。一方を変更してからもう一方でテストすることが、プレイヤーが設定が何も変わらなかったと結論付ける最も一般的な理由です。設定は変更されていますが、手に持っている武器に対するものではなかったということです。

またはトリガーから離す

ホールドを維持したい場合、デジタルボタンにはたわむアナログ値がありません。押されているか、押されていないかです。集中モードをバンパーやパドルに割り当てると、モードの動作を変えずにぐらつきがなくなるため、ホールドの精度を求めるプレイヤーに向いています。

スプリングは実際の変動要因です

これは、このサイトでコントローラーが変わると数値が本当に変わる数少ない測定項目の1つです。ヘタったスプリングを持つトリガーを押し続けるには常に力を加える必要がありますが、忙しい手がまさに供給をやめてしまうのが、その一定の圧力なのです。

03 / ここに意図的に載せていないもの

単一の Monster Hunterのボタンリスト

14種類の武器タイプがあり、それぞれに独自の操作があり、持っている武器によって同じボタンの意味が異なります。1つの均一なリストを掲載しているサイトは存在しないゲームを説明しているため、このサイトではそれをしません。ここに掲載されているのは、本当に共通している部分である集中モードと、それを管理する設定です。

Focus Mode L2 (hold) / LT (hold)

デフォルトはホールドです。「オプション」 › 「操作」 › 「エイム/集中モードの操作」で、近接武器と遠隔武器を別々にトグルに変更できます。

Focus Strike フォーカスモード内

攻撃ボタンは武器によって異なります。変わらないのは、それが着地する時点で集中モードがアクティブでなければならないということです。

Camera R3 / RS

集中モードのシーケンス中に継続して使用されます。これが、ホールドをフラットに保つのが難しい理由の1つです。

Per-weapon attacks 武器ごとに異なる
それが正直なバージョンである理由14のスキームを1つに平坦化するコントロールページは、そのうちの13個にとって間違っており、読者はどれが13個なのかを見分けることができないからです。このページにあるすべてのものは、何を所持していようとも適用されます。長押しは同じ入力であり、失敗する方法も同じです。
トグルの方が良いのではないかと疑問に思っている場合このページは長押しが持続するかどうかを測定するものであり、代替案のコストを測定するものではありません。これらは異なる質問であり、2つ目の質問にはあなたの手に固有の答えがあります。長押しは指が離れたときに終わり、トグルは再度押し下げられたときに終わり、その2つの間のギャップは測定可能です。自分の停止コストを測定する— フォーカスモードはトグルできませんが、スプリント、エイム、しゃがみはプレイするほとんどのゲームでトグル可能であり、その数値はそれらすべてに引き継がれます。
04 / 回答

直接的な回答

コンボ中に集中モードが解除されるのはなぜですか?+

ほぼ常にトリガーが緩んだことが原因です。L2とLTはアナログであるため、「押し続けられている」とは、指が触れていることではなく、トリガーが特定の値を上回っていることを意味します。負荷がかかった指はスプリングをフラットに保持できず、たわみます。たわみがしきい値を超えると、集中モードが終了し、スイングが別の場所にいき、攻撃のタイミングを誤ったように正確に感じられます。このページのベンチマークはトリガーをアナログ値として読み取り、独自のホールドの形状を描画します。失敗が目に見えるのはここだけです。

Monster Hunter Wilds の集中モードはどのボタンですか?+

PlayStationのL2およびXboxのLTで、デフォルトではトグルではなくホールドです。PCでは近接武器のサイドボタン、遠隔武器のLeft Altです。すべて「オプション」 › 「操作」で再割り当て可能です。

Monster Hunter Wilds の集中モードは切り替え式にすべきですか?+

ほとんどのプレイヤーにとって、答えは「はい」であり、その理由は好みではなく機械的なものです。押し続けられたアナログトリガーとは、手の残りの部分が他のすべての作業を行っている間も指が維持しなければならない状態であり、指を離していなくても、ゲームが押し続けられていると読み取る値を下回ることがあります。トグルはその失敗モードを完全に排除します。「オプション」 › 「操作」 › 「エイム/集中モードの操作」にあり、近接武器と遠隔武器で個別に設定されます。一方を変更してももう一方でテストすることが、設定が何も機能しなかったと人々が考える最も一般的な理由です。

Monster Hunter Wilds の初期操作設定は?+

単一の答えはなく、1つを提示するどのページも、ほとんどの武器に対して間違っています。14種類の武器タイプにはそれぞれ独自の操作があり、持っている武器によって同じボタンの意味が異なります。すべての武器に共通するもの(集中モード、集中撃突、およびそれらを管理する設定)は /controls/monster-hunter-wilds/ にあります。

Monster Hunter Wilds はコントローラーとマウス・キーボードのどちらが有利ですか?+

この1つの問題に対しては、キーボードやマウスのボタンで解決できます。デジタルボタンは押されているか押されていないかのどちらかであり、たわむアナログ値はありません。コントローラーのトリガーにはストロークがあり、ストロークこそがホールドが失敗する原因です。これは1つの入力に関する限定的な主張であり、このページではゲームの残りの部分(エイム、カメラ、その他すべて)には拡張しません。それらはそれぞれ独自の議論があります。

劣化したコントローラーが原因になり得ますか?+

はい。これは、このサイトでコントローラーが変わると数値が本当に変わる数少ない測定項目の1つです。ヘタったスプリングを持つトリガーを押し続けるには常に力を加える必要がありますが、スティックやフェイスボタンの操作で忙しくなると、手がまさに供給をやめてしまうのがその一定の圧力です。ベンチマークが毎日同じ結果を示す場合、指よりもスプリングの方が疑わしいと言えます。

このページはゲームが集中モードを解除する条件を把握していますか?+

いいえ。Capcomはゲームがホールドとして読み取る値を公開していないため、ここでブレが実際に何かを犠牲にしたと主張するものではありません。トレース上の破線は、落ち着いた自身の圧力の端数で描かれており、主張というよりは比較です。実際のしきい値がどこにあるかにかかわらず、そこまでたわむホールドは不安定です。

このページは武器ごとの操作を扱っていますか?+

いいえ、意図的にそうしています。14種類のモーションセットを1つのボタンリストにまとめるのは、そのうちの13種類にとって不適切であり、読者はどれが不適切かを見分けることができません。ここで測定されるすべての項目は、何を持っていても適用されます。ホールドは同じ入力であり、同じように失敗するためです。

非公式Keymap Labsは、Capcomと提携しておらず、それらによる承認や後援を受けていません。Monster Hunterは株式会社カプコンの商標です。フォーカスモードのバインドとそれを管理する設定は、ゲーム内オプションから読み込まれ、上記の日付が付けられています。14個のムーブセットを1つのリストに平坦化するとほとんどすべてにおいて間違ったものになってしまうため、武器固有のムーブセットはここには表示されません。