We Were Here Tomorrow
Dwóch graczy, każdy z krótkofalówką: 19,99 €, crossplay między PC, PS5 i Xbox, wymagania PC z Windows 11 i mikrofon w wymaganiach minimalnych.
Diagnostyka kontrolerów, klawiatur i myszy w przeglądarce oraz przejrzyste konwertery ustawień stworzone dla graczy, którzy chcą twardych dowodów, a nie domysłów.
Porównaj konflikty, zasięgi i koszt nauki układu w trzech wyjaśnionych planach.
Otwórz laboratorium gry →Osiem ćwiczeń, pięć aren, Twoja prawdziwa czułość z gry oraz codzienne wyzwanie z światowymi i krajowymi rankingami.
Play AimFlow →Cztery strony, które zmieniają się razem z grami: co jest teraz za darmo, co wychodzi, w co gra Steam i jak steruje się każdą popularną grą.
Darmowe gry z Epic i Steam z rzeczywistymi terminami odebrania oraz tytuły z Epic na przyszły tydzień.
Otwórz dane · codziennieKalendarz wydawniczyKażda gra wychodząca w ciągu najbliższych sześciu tygodni, przefiltrowana według platformy, z linkami do sterowania.
Dane Steam · codziennieTop 100 Steam100 najczęściej granych gier na Steam z obsługą pada, DualSense i Steam Deck w jednym miejscu.
Biblioteka sterowaniaSterowanie w grach i przypisania klawiszyDomyślne przypisania na klawiaturze i każdym kontrolerze, wizualna mapa klawiatury oraz szybkie odpowiedzi na pytania „jak to zrobić”.
Dwóch graczy, każdy z krótkofalówką: 19,99 €, crossplay między PC, PS5 i Xbox, wymagania PC z Windows 11 i mikrofon w wymaganiach minimalnych.
Pierwsze Final Fantasy w stylu HD-2D: 49,99 $ lub 59,99 $ za Deluxe, bonus za przedsprzedaż, zapis z wersji demo, który można przenieść, oraz specyfikacja dla Switch 2 i PC.
Jednoosobowe action RPG w pixel arcie we wczesnym dostępie na Steamie: co plan wersji 1.0 mówi o co-opie i konsolach, demo z Next Festu i niewielkie wymagania PC.
Jeden poziom trudności i Tryb niestandardowy, którego prawie nikt nie włączył: zobacz, jak każda z siedmiu opcji wpływa na walkę, a następnie podświetl domyślny układ na własnym padzie.
Pierwszoosobowy soulslike od studia Ghostrunner odblokowuje się w tym samym momencie wszędzie: 39,99 $, Game Pass Ultimate i wymagania sprzętowe na PC.
Już dostępne. Sprawdź, czy Twój zapis gry pozwoli na rozpoczęcie — Unmoored World nie pozwoli — wykonaj dwa nowe akordy umiejętności broni na padzie i zobacz, co otrzymuje Twoja kopia.
Nic w nim nie można zmienić, więc zmierz to, co masz: wciśnij własny trigger w Idealny Start, poprowadź Ramjeta nad wodą i lawą oraz sprawdź kierownicę lub klawiaturę.
Przechodzisz z Overwatch, VALORANT, League lub Dota 2? Zobacz, które klawisze Deadlock wykorzystuje ponownie, a które Cię zdradzą, a następnie przećwicz okno parowania.
Każde laboratorium wyjaśnia, co może zaobserwować, co przeglądarka może ukryć i co wypróbować dalej. Wyniki pozostają powiązane z praktyczną decyzją.
Sprawdź przyciski, spusty i osie na żywo, bez instalowania oprogramowania i bez wysyłania danych pada.
02Zmierz odchylenie od środka, maksymalny zasięg i stabilność obu gałek w powtarzalnym teście.
03Zmierz środek w spoczynku, dodaj widoczny zapas i znajdź najmniejszą używalną martwą strefę, nie tracąc powolnych ruchów.
04Zobacz naciśnięcia, zwolnienia, powtórzenia i klawisze wciskane jednocześnie na czytelnej mapie.
05Przetestuj typowe kombinacje z gier i sprawdź, które jednoczesne klawisze naprawdę docierają do przeglądarki.
06Sprawdź przyciski główne i boczne, rolkę oraz czas przytrzymania na dedykowanym polu.
07Wykryj podejrzanie krótkie odstępy między kliknięciami, z widocznym progiem i osią czasu.
08 KomputerZmierz częstotliwość i stabilność zdarzeń wskaźnika docierających do przeglądarki podczas prowadzonego pomiaru.
09Przelicz czułość z biodra między zgodnymi grami FPS, zachowując cm/360 i pokazując wzór.
10Sprawdź możliwości przeglądarki, podłączone ścieżki wejścia i kolejną właściwą diagnostykę w jednym prywatnym, eksportowalnym raporcie gotowości.
11Przeanalizuj stabilność powrotu do środka, pokrycie pełnego koła, zakres zewnętrzny, symetrię, triggery oraz dwa podłączone kontrolery w powtarzalnych etapach.
12 TelefonMapuj punkty wielodotyku, zasięg przy krawędziach, czas trwania kontaktu i udostępniane przez przeglądarkę dane ruchu na telefonie lub tablecie, na którym faktycznie grasz.
13 KomputerOszacuj rzeczywiste DPI myszy na podstawie zmierzonej odległości na biurku, powtórz kilka prób i zmierz odchyłkę zamiast ufać jednemu pomiarowi.
14Odizoluj jeden fizyczny klawisz, porównaj interwały zdarzeń naciśnięcia i odróżnij podejrzany chatter od normalnego powtarzania przytrzymanego klawisza.
15Porównaj trzy wytłumaczalne układy pod kątem konfliktów, zasięgu, obciążenia palców i kosztu zmiany przyzwyczajeń.
16Przeszukaj ostrożną, powiązaną ze źródłami tabelę kompatybilności i odróżnij natywną grę, sam tekst, ograniczoną i niezweryfikowaną obsługę.
17Zamień „moje sterowanie wydaje się dziwne” w powtarzalne drzewo decyzyjne dla problemów z kontrolerem, klawiaturą, myszą lub dotykiem.
18Skorzystaj z czterech przejrzystych kalkulatorów współrzędnych portali w Minecraft, budżetu czasu klatek, skalowania martwej strefy i planowania punktów dotyku.
19Przetestuj czas reakcji, opóźnienie zdarzenia do klatki w przeglądarce, powtarzanie klawiszy, częstotliwość raportowania kontrolera oraz tożsamość urządzenia na sprzęcie, na którym faktycznie grasz.
20 TelefonZmierz częstotliwość próbkowania dotyku, opóźnienie stuknięcia, płynność odświeżania, obsługę wielu punktów dotyku oraz częstotliwość czujników ruchu telefonu lub tabletu, na którym faktycznie grasz.
21 KomputerSprawdź sensor myszy pod kątem akceleracji, angle snappingu, szumów w spoczynku i gubienia próbek za pomocą surowych countów, a następnie porównaj dwie powierzchnie obok siebie.
22Zmierz opóźnienie systemowe od kliknięcia do fotonów za pomocą telefonu: komputer miga przy każdym kliknięciu, telefon słyszy kliknięcie i widzi błysk oraz podaje medianę wraz z uczciwym zakresem ±.
23 KomputerOdczytuj surowe raporty HID z DualSense lub DualShock 4: środki drążków co do bajtu, procent dryfu, błąd żyroskopu, polling rate, bateria i touchpad, tylko do odczytu przez WebHID.
24Oblicz eDPI dla dowolnej wspieranej gry, zobacz, jak wypada na tle ustawień pro, skonwertuj je na cm/360 i zachowaj te same odczucia przy zmianie DPI.
25 KomputerSprawdź DPI, polling rate i stan baterii, na które faktycznie ustawiona jest Twoja mysz, odczytane bezpośrednio z urządzenia bez użycia oprogramowania, a następnie zweryfikuj je za pomocą rzeczywistego pomiaru.
26 TelefonDowiedz się, czy Twój telefon nadaje się do grania w 90 sekund: reakcja na dotyk, wyświetlacz, spowolnienia pod wpływem ciepła i sieć, ocenione i wyjaśnione pod kątem BGMI, Free Fire, CODM i innych.
27Przetestuj swój czas reakcji w pięciu próbach i zobacz swój prawdziwy refleks z pomierzonym i odjętym opóźnieniem myszy, przeglądarki oraz ekranu.
28Zmierz liczbę kliknięć na sekundę w trybach od 1 do 60 sekund lub za pomocą klawisza Space, sprawdź swoją najlepszą sekundę i powtarzalność oraz wykryj kliknięcia zbyt szybkie dla człowieka.
29Prowadzony krok po kroku dwuminutowy test dla każdego kontrolera: dryf gałki w spoczynku, pełny zakres kołowy, każdy przycisk i trigger, a potem sugerowana martwa strefa i jasny werdykt przed dniem premiery.
30 KomputerSprawdź, czy Twoja klawiatura zwalnia klawisz po naciśnięciu przeciwnego – Snap Tap, Rapid Snap lub obsługa SOCD – i zmierz czas swoich counter-strafe'ów.
31Przelicz współrzędne Overworld X i Z na Nether, gdzie powinien znajdować się połączony portal, lub odwrotnie, używając zaokrągleń stosowanych w grze.
32Przelicz liczbę klatek na milisekundy na klatkę i sprawdź, ile raportów polling rate mieści się w każdej z nich.
33Sprawdź, jak bardzo rozdzielczość stretched rozszerza obraz i jaka wartość m_yaw sprawia, że celowanie w poziomie wydaje się takie samo jak w pionie.
34 KomputerWystukaj rytm na kilku klawiszach przez dziesięć sekund i sprawdź, czy Twoja klawiatura raportuje 125, 250 lub 500 Hz, albo szybciej — odczytaj to z rytmu zdarzeń.
35 KomputerSześć rund „szybciej czy wolniej?” przy dokładnym cm/360, zawężając do czułości, która wydaje się najbardziej kontrolowana — a następnie wartość dla każdej gry w modelu konwertera.
36Zmierz rzeczywistą częstotliwość odświeżania ekranu, policz zgubione klatki i sprawdź płynność ruchu wzrokiem.
37Uzyskaj geometrycznie poprawne pole widzenia dla swojego ekranu i pozycji, w formacie wymaganym przez każdą grę wyścigową, z uwzględnieniem kątów dla trzech monitorów i obrotu kierownicy.
38Zamień stary kod celownika CS2 lub stare ustawienia konsoli na nowy celownik pikselowy – jako kod do zaimportowania w grze i komendy konsoli – lub odczytaj nowy kod jako komendy.
39Przenieś celownik między VALORANT a CS2: wklej kod z jednej gry, aby otrzymać kod do drugiej, co do piksela przy Twoich rozdzielczościach, wraz z listą ustawień, których nie da się przenieść.
40 KomputerObróć kierownicę i naciśnij pedały: test rozpoznaje każdą oś, mierzy środek, rzeczywisty kąt obrotu, rozdzielczość, zakres pedałów i skoki, a następnie podpowiada, co zmienić.
41 KomputerOdczytuje kartę graficzną z poziomu przeglądarki, a następnie porównuje ją z oficjalnymi wymaganiami minimalnymi i zalecanymi każdej gry PC w serwisie: uwzględnia ray tracing, VRAM, RAM i Windows 11.
42 KomputerWysyłaj prawdziwe efekty adaptacyjnych triggerów do DualSense na PC — opór, kliknięcia broni, wibracje — obserwuj ruch każdego triggera względem napotkanej siły i zresetuj trigger, który pozostał sztywny po grze.
43 KomputerOdczytaj baterię DualSense, DualSense Edge lub DualShock 4 na komputerze bez instalowania czegokolwiek: stan ładowania, przedział 10% zgłaszany przez pada, czas pracy zmierzony na Twoim padzie i wersję firmware.
44 KomputerOdczytaj baterię Switch Pro Controller lub pary Joy-Con na komputerze bez instalowania czegokolwiek: poziom zgłaszany przez kontroler, czy się ładuje, napięcie baterii stojące za tym poziomem oraz kolory i firmware, które kontroler podaje o sobie.
45Naciśnij dowolny przycisk na narysowanym kontrolerze Xbox, PlayStation lub Switch i zobacz ten sam przycisk na pozostałych dwóch (według pozycji lub nadrukowanej litery) wraz z pełną tabelą konwersji.
46 KomputerOdczytuje wszystkie urządzenia lotnicze na biurku naraz — drążek, przepustnicę, pedały steru kierunku, wolant — i sprawdza każdą oś pod kątem zasięgu, środka, drgań, rozdzielczości i skoków, wraz z hat switch i każdym przyciskiem.
47 KomputerKażde wejście z arcade sticka lub kontrolera leverless w notacji numerycznej wraz z czasem przytrzymania w klatkach, wykonane ruchy oraz dwuetapowy test trybu SOCD pod kątem zasad turniejowych.
48 KomputerStwórz nakładkę kontrolera do OBS: rysunek pada PlayStation, Xbox lub Switch albo panel arcade z historią w rodzaju bijatyk, podgląd na żywo jako jeden adres URL źródła przeglądarki.
49Odtwarza każdy głośnik w układzie 5.1 lub 7.1 na kanałach Twojego urządzenia lub przez dźwięk 3D w przeglądarce, wskazuje błędy na podstawie tego, co słyszysz, i ocenia kierunek kroków w obu przypadkach.
50Pokazuje poziom i widmo mikrofonu na żywo, a następnie dziesięciosekundowy test mierzy to, co słyszą Twoi kooperanci z drużyny — szum w tle, przesterowania, buczenie, jakość zestawu głośnomówiącego Bluetooth — oraz próg do ustawienia; nagraj i odtwórz to.
51Pięć krótkich sprawdzianów z animowanymi przetwornikami i oscyloskopem na żywo: lewa i prawa strona, polaryzacja, balans, zasięg niskich i wysokich tonów słuchawek oraz uszu, a także test na charczenie — każdy wynik przekształcony w ostateczną diagnozę.
52Trzy sposoby na zmierzenie, jak późno dociera dźwięk: stukaj do rytmu, stukaj do błysku, aby wyeliminować własny czas reakcji i znaleźć różnicę między dźwiękiem a obrazem, lub przepuść kliknięcie w pętli przez mikrofon.
53Wpisz swój FOV w jednej grze, aby uzyskać wartość zapewniającą ten sam widok w jedenastu innych, dopasowaną do proporcji ekranu i z nałożonymi na siebie scenami.
54 KomputerKlikaj jeden klawisz tak szybko, jak potrafisz przez pięć sekund: strona odczytuje, jak długo trwa każde wciśnięcie i jak długo klawisz pozostaje zwolniony, a następnie porównuje serię z wyłączonym Rapid Trigger z serią z włączonym.
55 KomputerZmierz działania na minutę na dwa sposoby: test z podpowiedziami klawiszowymi i myszy, którego tempo dostosowuje się do Twoich możliwości, oraz licznik swobodny oddzielający prawdziwe działania od spamu.
56Znajdź obszar tabletu, który porusza kursor na centymetr tak samo jak Twoja mysz, przeskalowany na cały ekran lub pole gry i narysowany w skali na Twoim tablecie.
Wiedza ogólna nie widzi Twojego sprzętu. Te narzędzia mierzą urządzenie przed Tobą i pozostawiają dowody po Twojej stronie ekranu.
Bloki reakcji, opóźnienie zdarzenia do klatki, powtarzanie klawiszy w systemie operacyjnym, częstotliwość raportowania kontrolera i tożsamość urządzenia USB w jednym raporcie z sesji.
Otwórz test opóźnienia →Pięciosekundowa próbka w stanie spoczynku ze średnią, maksimum i stabilnością dla każdego drążka oraz zalecaną martwą strefą, którą możesz zweryfikować.
Uruchom test dryfu →Zmierz rzeczywiste zliczenia sensora na zaznaczonym dystansie podkładki i porównaj medianę z powtórzonych prób z liczbą wydrukowaną na pudełku.
Zmierz DPI →Mediana, P95 i udział długich przerw w porównywalnych testach zamiast jednej pochlebnej szczytowej wartości.
Przetestuj polling rate →Przytrzymaj klastry ruchu, sprintu i umiejętności, których faktycznie używasz, i zarejestruj kody fizyczne, które nie docierają.
Przetestuj ghosting →Surowe próbki dotyku na sekundę, opóźnienie od stuknięcia do klatki, płynność odświeżania, jednoczesne kontakty i częstotliwość czujników, zmierzone na telefonie w Twojej dłoni.
Przetestuj częstotliwość próbkowania dotyku →Zacznij od dokładnego tytułu, platformy i metody sterowania. Każdy hub kieruje gracza do działającego testu i odrzuca nieobsługiwane konwersje.
tryb skupienia w mh wilds przełączaj lub przytrzymuj · monster hunter wilds tryb skupienia
Otwórz laboratorium gry →02 / MLBBmlbb test celowania · mlbb niestandardowe ustawienia hud
Otwórz laboratorium gry →03 / BSbrawl stars test celowania · brawl stars wskazówki dotyczące celowania
Otwórz laboratorium gry →04 / SF6sf6 modern kontra classic · dlaczego mój dragon punch zamienia się w fireball
Otwórz laboratorium gry →05 / T8tekken 8 dane klatek · tekken 8 just frame
Otwórz laboratorium gry →06 / 2K27nba 2k27 trener · nba 2k27 pro stick
Otwórz laboratorium gry →Odczyt z laboratorum jest najbardziej przydatny, gdy można go powtórzyć i zinterpretować w jego granicach technicznych.
Zobacz dokładnie zdarzenia, przyciski, osie lub próbki wskaźnika dostarczane do przeglądarki.
Użyj pomiaru czasu, rozkładów i powtarzalnych warunków zamiast reagować na jedną losową liczbę.
Porównaj przeglądarki, porty i urządzenia przed zmianą ustawień, zakupem sprzętu lub zgłoszeniem naprawy.
Konwertuj czułość hip-fire w 70 udokumentowanych modelach gier, porównuj każdą grę przy tym samym cm/360, obliczaj odległość celu i zapisuj wynik w profilu lokalnym urządzenia.
Sprawdź spoczywającą gałkę, oblicz jej środek oznaczający 95. percentyl, dodaj widoczny margines i zweryfikuj, czy celowy mikroruch nadal wychodzi poza proponowaną martwą strefę.
Darmowe gry działające w przeglądarce na tym samym silniku wejścia co nasze narzędzia, bez pobierania i bez konta. Do tego nasza własna gra wyścigowa, już dostępna w Google Play i na Windows.
Za darmo w przeglądarce ARCBREAKER Rozbijaj transportowce Syndykatu. Uciekaj przed tym, co na ciebie poluje. Za darmo w przeglądarce AFTERLIGHT Siedem sposobów na wyścig, dziewięć aut, jeden ekran. NowośćZa darmo w przeglądarce Symulator FPV PROPWASH Lataj w prawdziwym kamieniołomie albo na placu kontenerowym, w FPV. Uzbrój i leć Keymap Labs nie udaje, że przeglądarka może certyfikować sprzęt. Daje Ci wyraźniejsze dowody, ścieżki dostosowane do gier, powtarzalną ścieżkę strojenia i przenośne raporty lokalne.
Odpowiadam wyłącznie na podstawie tej strony – 28 testów przeglądarkowych, biblioteki sterowania dla 46 gier, konwerterów czułości oraz dwóch gier. Mogę podpowiedzieć, którą stronę otworzyć, jak działa dane narzędzie i co oznacza jego wynik.
Nie zgaduję. Jeśli czegoś nie ma na stronie, powiem o tym.
Odpowiedzi pochodzą ze stron tej witryny.