KEYMAP / TEST

単なるカウンターではなく、役立つツール

各ラボはブラウザが観測できる範囲、見えない範囲、次に行うべき確認を説明します。

01

ゲームパッドテスト

ソフトのインストールやデータ送信なしで、ボタン、トリガー、軸をリアルタイムに確認します。

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02

スティックドリフトテスト

再現可能なブラウザ測定で、両スティックの中心ずれ、最大移動、安定性を測ります。

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04

キーボードテスト

キーの押下、解放、リピート、同時入力をアクセスしやすいライブ配列で確認します。

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05

キーボード同時入力テスト

一般的なゲーム用キー組み合わせを試し、ブラウザに届いた同時入力を記録します。

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06

マウステスト

主要・補助ボタン、ホイール方向、押下時間を1つのテスト領域で確認します。

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07

ダブルクリックテスト

見えるしきい値とタイムラインで、不自然に短いクリック間隔を検出します。

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08

マウスレートテスト

ガイド付き移動中にブラウザへ届いたポインターイベントの頻度と安定性を測ります。

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10

ゲーム入力準備スキャン

ブラウザの機能、接続された入力パス、および1つのプライベートで正しい次の診断、エクスポート可能なreadinessレポートをチェックします。

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11

高度なゲームパッドアナライザー

直近の安定性、フル・サーク・カバレッジ、アウター・レンジ、対称性、トリガー、および2つのコネクテッド・コントローラーを繰り返す。

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12

タッチスクリーン&ジャイロラボ

実際に遊ぶ電話かタブレットの複数の接触、端の範囲、接触の持続期間およびブラウザ露出された動きデータを地図して下さい。

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13

マウス DPI アナライザー

測定された机の間隔から観察されたマウス DPI を推定し、1 つのパスを信頼するのではなく複数の操業を繰り返し、変化を量ります。

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14

キーボードのチャター テスト

物理的なキーを分離し、ダウンイベントの間隔を比較し、通常の保持キーの繰り返し動作から疑わしいチャットターを分離します。

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16

コンソールキーボード&マウスサポートファインダー

保守的、ソースリンクされた互換性テーブルを検索し、ネイティブプレイ、テキストのみ、限定的で統一されたサポートを区別します。

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17

ゲーム入力問題ソルバー

コントローラ、キーボード、マウス、タッチの問題の再現可能な決定の木に「私の制御は間違って感じます」をオンにします。

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METHOD / LOCAL

観測。比較。判断。

ブラウザに届いた信号を確認します。

定義された再現可能な測定を実行します。

結論の前に1つの条件だけを変更します。