私はこのサイトに関する質問にのみ回答します。28個のブラウザテスト、46タイトルの操作ライブラリ、感度コンバーター、そして2つのゲームについてです。どのページを開くべきか、ツールがどのように動作するか、その結果が何を意味するのかをお伝えできます。
推測はしません。サイトにない情報については、その旨をお伝えします。
機材を買い替える前に信号をテストしましょう。専用のブラウザラボが、コントローラー、キーボード、マウス、タッチ、モーションイベントを読み取り可能な証拠に変換します。アカウント作成、ドライバーのインストール、Raw入力のアップロードは不要です。
まだ何も検出されていません。マウスを動かすか、画面をタッチするか、コントローラーのボタンを押してください。それぞれを認識するたびに更新されます。
ブラウザはキーボードを検出できず、キー入力のみを受け取るため、キーボードテストは常に「提供」されるものであり、「要求」されるものではありません。接続されたコントローラーは入力が送信されるまで認識されないため、これが正常なパッドが検出されない最も一般的な理由です。このページのデータはデバイスの外に出ません。
上のチェックは、ブラウザが見られるものの順に並べています。これが全体で、手にしているデバイスごとに分け、それぞれが測れるものと測れないものを示しています。
ソフトのインストールやデータ送信なしで、ボタン、トリガー、軸をリアルタイムに確認します。
02再現可能なブラウザ測定で、両スティックの中心ずれ、最大移動、安定性を測ります。
03どのコントローラーでも使える2分のガイド付きチェック:静止時のスティックドリフト、全周の可動域、すべてのボタンとトリガーを測り、推奨デッドゾーンと発売前の明確な判定を示します。
04中心復帰の安定性、フルサークルのカバレッジ、外周レンジ、対称性、トリガー、および接続された2つのコントローラーを再現可能な段階で分析します。
05 デスクトップDualSenseやDualShock 4の生のHIDレポートを読み取り:バイト単位のスティック中心、ドリフト率、ジャイロバイアス、レポートレート、バッテリー、タッチパッドをWebHID経由で読み取り専用で確認します。
06 デスクトップPCのDualSenseに本物のアダプティブトリガー効果(抵抗・ウェポンのクリック・振動)を送り、トリガーの押し込みと受ける力を並べて表示。ゲームが固いまま残したトリガーもリセットできます。
07 デスクトップハンドルを回してペダルを踏むだけ。ガイド付きチェックがすべての軸を特定し、センター、実際の回転角、分解能、ペダルの範囲、スパイクを測定して、何を直すべきかを示します。
08 デスクトップ机の上のフライトデバイス(スティック、スロットル、ラダーペダル、ヨーク)を一度に読み取り、各軸の到達、中心、揺れ、分解能、跳ねを、ハットスイッチと全ボタンとともにチェックします。
09 デスクトップアーケードスティックやレバーレスの入力をすべてテンキー表記と押していたフレーム数で表示。実行したコマンドと、大会ルールに照らしたSOCDモードの2段階チェックも。
キーの押下、解放、リピート、同時入力をアクセスしやすいライブ配列で確認します。
02一般的なゲーム用キー組み合わせを試し、ブラウザに届いた同時入力を記録します。
031つの物理キーを分離し、ダウンイベントの間隔を比較して、疑わしいチャタリングと通常のキー押しっぱなしによるリピート動作を区別します。
04 デスクトップいくつかのキーを10秒間ドラムのように叩き、キーボードが125・250・500 Hz、またはそれより速くレポートしているかを、イベントのリズムから読み取ります。
05 デスクトップ反対方向のキーを押したときにキーボードがキーを代わりに離すか(Snap Tap、Rapid Snap、SOCD処理)を確かめ、自分のカウンターストレイフのタイミングを測ります。
06 デスクトップ1つのキーを5秒間できるだけ速く連打します。各押下の保持時間とキーが離れていた時間を読み取り、ラピッドトリガーをオフにした計測とオンにした計測を比較します。
07 デスクトップ1分あたりのアクション数を2通りで測ります。ついていける速さにペースが落ち着くキーとクリックのプロンプトドリルと、本当のアクションとスパムを分けるフリーカウンターです。
主要・補助ボタン、ホイール方向、押下時間を1つのテスト領域で確認します。
02見えるしきい値とタイムラインで、不自然に短いクリック間隔を検出します。
03 デスクトップガイド付き移動中にブラウザへ届いたポインターイベントの頻度と安定性を測ります。
04 デスクトップ測定したデスク上の距離からマウスDPIを推定します。1回の測定を鵜呑みにせず、複数回実行して変動を定量化してください。
05 デスクトップ生のカウントでマウスセンサーの加速、アングルスナッピング、静止ノイズ、トラッキング飛びを確認し、2つの表面を比較します。
06 デスクトップマウスが実際に設定されているDPI、ポーリングレート、バッテリー残量をソフトなしでマウスから直接読み取り、実測値と照らし合わせます。
071〜60秒モードまたはスペースキーで1秒あたりのクリック数を測定し、ベストの1秒と安定性を確認して、人間には不可能な速さのクリックを見つけます。
実際にプレイしているスマートフォンやタブレットで、タッチサンプリングレート、タップ遅延、リフレッシュの安定性、マルチタッチ数、モーションセンサーのレートを測定します。
02 スマートフォン90秒でスマートフォンがゲームに向いているかを確認:タッチ応答、ディスプレイ、発熱時の速度低下、ネットワークを採点し、BGMI、Free Fire、CODMなどについて解説します。
03 スマートフォン実際にプレイしているスマートフォンやタブレットで、マルチタッチの接点、画面端の到達性、接触時間、ブラウザが取得するモーションデータをマッピングします。
ドライバーの図とリアルタイムの波形つき、5つの短いチェック:左右、極性、バランス、ヘッドホンと耳が届く低音と高音の限界、ビビり用スイープ。回答がそのまま判定になります。
02マイクの音量とスペクトルをリアルタイムで表示し、10秒のチェックでチームメイトに聞こえる音(背景ノイズ、音割れ、ハム、Bluetoothハンズフリーの音質)と設定すべきしきい値を測定。録音して聞き返せます。
035.1chまたは7.1chの各スピーカーを、デバイス自身のチャンネルかブラウザの3Dオーディオで鳴らし、聞こえ方から問題を判定し、両方の方式で足音の方向感を採点します。
04音がどれだけ遅れて届くかを3つの方法で測定:ビートに合わせてタップ、フラッシュに合わせてタップして自分のくせを相殺し音と映像のズレを求める、またはマイクでクリックをループ。
ブラウザテストでは、信号がウェブページに到達しているか、時間の経過とともにどう変化するか、制御された条件下で疑わしい動作が繰り返されるかを確認できます。これにより、キーのスタック、中心からずれたコントローラーの軸、異常に近い間隔で発生するマウスボタンのクリックイベント、不安定なポインターイベントストリームなど、多くの実用的な問題を絞り込むのに十分です。
物理スイッチからオペレーティングシステムまでのすべての層を確認できるわけではありません。ドライバー、ファームウェア、無線リンク、キャリブレーション、電源モード、ブラウザのスケジューリングも経路の一部です。そのため、Keymap Labsはハードウェアが普遍的な認証に合格したと宣言するのではなく、観測結果とタイミングの分布を報告します。
すべてのツールページには、測定の境界、解釈、トラブルシューティングの手順が含まれており、数値が判断の根拠から切り離されることはありません。