単なるカウンターではなく、役立つツール
各ラボはブラウザが観測できる範囲、見えない範囲、次に行うべき確認を説明します。
ゲームパッドテスト
ソフトのインストールやデータ送信なしで、ボタン、トリガー、軸をリアルタイムに確認します。
02スティックドリフトテスト
再現可能なブラウザ測定で、両スティックの中心ずれ、最大移動、安定性を測ります。
04キーボードテスト
キーの押下、解放、リピート、同時入力をアクセスしやすいライブ配列で確認します。
05キーボード同時入力テスト
一般的なゲーム用キー組み合わせを試し、ブラウザに届いた同時入力を記録します。
06マウステスト
主要・補助ボタン、ホイール方向、押下時間を1つのテスト領域で確認します。
07ダブルクリックテスト
見えるしきい値とタイムラインで、不自然に短いクリック間隔を検出します。
08マウスレートテスト
ガイド付き移動中にブラウザへ届いたポインターイベントの頻度と安定性を測ります。
10ゲーム入力準備スキャン
ブラウザの機能、接続された入力パス、および1つのプライベートで正しい次の診断、エクスポート可能なreadinessレポートをチェックします。
11高度なゲームパッドアナライザー
直近の安定性、フル・サーク・カバレッジ、アウター・レンジ、対称性、トリガー、および2つのコネクテッド・コントローラーを繰り返す。
12タッチスクリーン&ジャイロラボ
実際に遊ぶ電話かタブレットの複数の接触、端の範囲、接触の持続期間およびブラウザ露出された動きデータを地図して下さい。
13マウス DPI アナライザー
測定された机の間隔から観察されたマウス DPI を推定し、1 つのパスを信頼するのではなく複数の操業を繰り返し、変化を量ります。
14キーボードのチャター テスト
物理的なキーを分離し、ダウンイベントの間隔を比較し、通常の保持キーの繰り返し動作から疑わしいチャットターを分離します。
16コンソールキーボード&マウスサポートファインダー
保守的、ソースリンクされた互換性テーブルを検索し、ネイティブプレイ、テキストのみ、限定的で統一されたサポートを区別します。
17ゲーム入力問題ソルバー
コントローラ、キーボード、マウス、タッチの問題の再現可能な決定の木に「私の制御は間違って感じます」をオンにします。
観測。比較。判断。
ブラウザに届いた信号を確認します。
定義された再現可能な測定を実行します。
結論の前に1つの条件だけを変更します。