入力診断

キーボード、マウス、コントローラーの入力テスト

機材を買い替える前に信号をテストしましょう。専用のブラウザラボが、コントローラー、キーボード、マウス、タッチ、モーションイベントを読み取り可能な証拠に変換します。アカウント作成、ドライバーのインストール、Raw入力のアップロードは不要です。

デバイスチェック · このページで実行

まだ何も検出されていません。マウスを動かすか、画面をタッチするか、コントローラーのボタンを押してください。それぞれを認識するたびに更新されます。

  1. ゲームパッドテスター コントローラーがまだ認識されていません。ボタンを押すと一番上に移動します。
  2. スティックドリフトテスト ブラウザが認識できるコントローラーが必要です。
  3. コントローラーデッドゾーンチューナー ブラウザが認識できるコントローラーが必要です。
  4. キーボードテスター ブラウザはキーボードを直接検出できず、入力されたキーのみを認識するため、これは常に利用可能です。
  5. キーボードゴーストテスト 各キーは単体で動作するのに、ゲーム内で特定の組み合わせが失敗する場合に実行する価値があります。
  6. マウステスター このデバイスは正確なポインターを報告しないため、読み取るデータがありません。
  7. ダブルクリックテスト マウスボタンが必要です。タッチスクリーンにはチャタリングが発生するスイッチがありません。
  8. マウスポーリングレートテスト このブラウザがサンプリングできる移動中のポインターが必要です。
  9. スマホゲーム性能テスト タッチスクリーン用に構築されています。このデバイスは何も報告しません。
  10. タッチサンプリングレートテスト タッチスクリーンが必要です。スマートフォンやタブレットでこのページを開くと、上部に移動します。

ブラウザはキーボードを検出できず、キー入力のみを受け取るため、キーボードテストは常に「提供」されるものであり、「要求」されるものではありません。接続されたコントローラーは入力が送信されるまで認識されないため、これが正常なパッドが検出されない最も一般的な理由です。このページのデータはデバイスの外に出ません。

KEYMAP / すべてのテスト

すべての診断を網羅

上のチェックは、ブラウザが見られるものの順に並べています。これが全体で、手にしているデバイスごとに分け、それぞれが測れるものと測れないものを示しています。

コントローラー

01

ゲームパッドテスト

ソフトのインストールやデータ送信なしで、ボタン、トリガー、軸をリアルタイムに確認します。

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02

スティックドリフトテスト

再現可能なブラウザ測定で、両スティックの中心ずれ、最大移動、安定性を測ります。

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03

コントローラーチェック

どのコントローラーでも使える2分のガイド付きチェック:静止時のスティックドリフト、全周の可動域、すべてのボタンとトリガーを測り、推奨デッドゾーンと発売前の明確な判定を示します。

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04

高度なゲームパッドアナライザー

中心復帰の安定性、フルサークルのカバレッジ、外周レンジ、対称性、トリガー、および接続された2つのコントローラーを再現可能な段階で分析します。

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05 デスクトップ

コントローラーHIDインスペクター

DualSenseやDualShock 4の生のHIDレポートを読み取り:バイト単位のスティック中心、ドリフト率、ジャイロバイアス、レポートレート、バッテリー、タッチパッドをWebHID経由で読み取り専用で確認します。

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06 デスクトップ

DualSense アダプティブトリガー テスト

PCのDualSenseに本物のアダプティブトリガー効果(抵抗・ウェポンのクリック・振動)を送り、トリガーの押し込みと受ける力を並べて表示。ゲームが固いまま残したトリガーもリセットできます。

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07 デスクトップ

ハンコン テスト

ハンドルを回してペダルを踏むだけ。ガイド付きチェックがすべての軸を特定し、センター、実際の回転角、分解能、ペダルの範囲、スパイクを測定して、何を直すべきかを示します。

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08 デスクトップ

HOTAS テスター

机の上のフライトデバイス(スティック、スロットル、ラダーペダル、ヨーク)を一度に読み取り、各軸の到達、中心、揺れ、分解能、跳ねを、ハットスイッチと全ボタンとともにチェックします。

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09 デスクトップ

アケコン テスター

アーケードスティックやレバーレスの入力をすべてテンキー表記と押していたフレーム数で表示。実行したコマンドと、大会ルールに照らしたSOCDモードの2段階チェックも。

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キーボード

01

キーボードテスト

キーの押下、解放、リピート、同時入力をアクセスしやすいライブ配列で確認します。

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02

キーボード同時入力テスト

一般的なゲーム用キー組み合わせを試し、ブラウザに届いた同時入力を記録します。

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03

キーボードチャタリングテスト

1つの物理キーを分離し、ダウンイベントの間隔を比較して、疑わしいチャタリングと通常のキー押しっぱなしによるリピート動作を区別します。

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04 デスクトップ

キーボードポーリングレートテスト

いくつかのキーを10秒間ドラムのように叩き、キーボードが125・250・500 Hz、またはそれより速くレポートしているかを、イベントのリズムから読み取ります。

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05 デスクトップ

Snap Tap&SOCDテスト

反対方向のキーを押したときにキーボードがキーを代わりに離すか(Snap Tap、Rapid Snap、SOCD処理)を確かめ、自分のカウンターストレイフのタイミングを測ります。

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06 デスクトップ

ラピッドトリガーテスト

1つのキーを5秒間できるだけ速く連打します。各押下の保持時間とキーが離れていた時間を読み取り、ラピッドトリガーをオフにした計測とオンにした計測を比較します。

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07 デスクトップ

APMテスト

1分あたりのアクション数を2通りで測ります。ついていける速さにペースが落ち着くキーとクリックのプロンプトドリルと、本当のアクションとスパムを分けるフリーカウンターです。

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マウス

01

マウステスト

主要・補助ボタン、ホイール方向、押下時間を1つのテスト領域で確認します。

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02

ダブルクリックテスト

見えるしきい値とタイムラインで、不自然に短いクリック間隔を検出します。

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03 デスクトップ

マウスレートテスト

ガイド付き移動中にブラウザへ届いたポインターイベントの頻度と安定性を測ります。

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04 デスクトップ

マウスDPIアナライザー

測定したデスク上の距離からマウスDPIを推定します。1回の測定を鵜呑みにせず、複数回実行して変動を定量化してください。

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05 デスクトップ

マウスセンサーラボ

生のカウントでマウスセンサーの加速、アングルスナッピング、静止ノイズ、トラッキング飛びを確認し、2つの表面を比較します。

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06 デスクトップ

マウス設定チェッカー

マウスが実際に設定されているDPI、ポーリングレート、バッテリー残量をソフトなしでマウスから直接読み取り、実測値と照らし合わせます。

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07

CPSテスト(クリック速度)

1〜60秒モードまたはスペースキーで1秒あたりのクリック数を測定し、ベストの1秒と安定性を確認して、人間には不可能な速さのクリックを見つけます。

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スマホとタッチ

ディスプレイ、遅延、反応

ヘッドホンとサウンド

PCとグラフィックカード

どこから始めればいいかわからない

オンライン入力テストでわかること

ブラウザテストでは、信号がウェブページに到達しているか、時間の経過とともにどう変化するか、制御された条件下で疑わしい動作が繰り返されるかを確認できます。これにより、キーのスタック、中心からずれたコントローラーの軸、異常に近い間隔で発生するマウスボタンのクリックイベント、不安定なポインターイベントストリームなど、多くの実用的な問題を絞り込むのに十分です。

物理スイッチからオペレーティングシステムまでのすべての層を確認できるわけではありません。ドライバー、ファームウェア、無線リンク、キャリブレーション、電源モード、ブラウザのスケジューリングも経路の一部です。そのため、Keymap Labsはハードウェアが普遍的な認証に合格したと宣言するのではなく、観測結果とタイミングの分布を報告します。

有用な3ステップのルーチン

  1. 普段の接続環境で、最も短い関連ラボを実行してください。
  2. ケーブル、USBポート、ブラウザなど、1つの変数を変えて同じ操作を繰り返してください。
  3. 修理や交換の前に、ゲーム内やオペレーティングシステムのユーティリティで動作を確認してください。

すべてのツールページには、測定の境界、解釈、トラブルシューティングの手順が含まれており、数値が判断の根拠から切り離されることはありません。