テスト前のクイック回答
テンキー表記とは?
方向を、右向きで見たテンキーの数字で表す書き方です。6が前、4が後ろ、2が下、5がニュートラル。波動拳コマンドは236、昇龍拳コマンドは623で、236Pのようにボタンが続きます。
ヒットボックスのSOCDとは?
左右、または上下という逆方向の同時入力のことです。レバーではできませんがレバーレスではできるため、結果はファームウェアが決めます。大会では左+右=ニュートラルが求められます。
技のフレームデータは?
このサイトの鉄拳8ラボには全技の発生と確定反撃が載っています。このページでは、自分の入力にかかるフレーム数がわかります。
鉄拳8ラボを開く →この結果が実際に測定するもの
アーケードスティックはレバーを十字キーか左スティックとして、ボタンをコントローラーのボタンとして報告します。レバーレスも方向ごとのボタンで同じことをします。このページはどちらも(キーボードも)毎フレーム読み取り、格闘ゲームと同じ書き方で記録します。方向はテンキー表記、ボタンはゲームの名称で、各入力を押していたフレーム数(1/60秒)つきです。波動拳・半回転・昇龍拳・下下といった共通コマンドを認識し、最初から最後の入力まで何フレームかかったかを数えます。レバーレス向けには、逆方向を同時に押したときにファームウェアが何を出力するかを2つのガイド付きチェックで読み取ります。
測定の範囲: ブラウザは表示フレームごとに1回コントローラーを読むため、1フレームより短い入力は取りこぼすことがあり、フレーム数の精度は60Hzで1フレームです(高リフレッシュレートの画面ではより細かく)。コマンドの受付猶予はゲームごとに違うため、このページは特定のゲームが受け付けるかを判定せず、フレーム数を数えます。読み取るのはSOCD処理の結果で、その下のボタンではありません。これはゲームが見ているものと同じです。
結果の読み方
押していたフレーム
各入力が続いた長さです。1〜2フレームなら素早い押し、溜めキャラの後ろ溜めは4が長く続きます。
コマンドのフレーム
コマンドの最初から最後の入力までにかかったフレーム数です。きれいな波動拳コマンドは3〜6フレーム。遅いとゲームの受付時間から外れることがあります。
左+右
大会ルールはニュートラルです。後入力優先は一部の移動を速くするため、多くの大会で禁止されています。生の出力はゲーム側の判定任せになります。
上+下
上優先が一般的なルールで、ニュートラルを認めるルールもあります。下優先は認められません。
予期しない結果の確認
ボタンは効くのにレバーが反応しない
スティックがこのページの読み方と違うモード(左スティックまたは右スティックモード)になっています。スティック本体で十字キーモード(DP)に切り替えるか、左スティックモードを試してください。このページは十字キーと左スティックの両方を読めます。
方向が引っかかる・二重に出る
履歴を見てください。2つの方向の間に1フレームだけ現れて消える方向は、マイクロスイッチのチャタリングかガイドの摩耗です。スイッチの清掃か交換で直ります。
レバーレスで両方向が同時に出る
SOCD処理がオフになっています。多くのレバーレスは、ボタンを押しながら接続して設定します。自分の機種のモード切り替え方法を調べ、左+右はニュートラルを選んでください。
よくある質問
アケコンをオンラインでテストするには?
接続してこのページを開き、何か押してください。パネル図の全ボタンが光り、履歴に各方向がテンキー表記と押していたフレーム数で表示されます。
ヒットボックスのSOCDを確認するには?
左+右のチェックを実行します。左を押し続け、右も足し、両方押したまま攻撃ボタンを押します。このページはコントローラーの出力(ニュートラル、後入力優先、先入力優先、両方)を読み取り、大会ルールに合うかを示します。
236Pの意味は?
下、右下、右、そしてパンチ — 波動拳コマンドを、プレイヤーが右向きの状態でテンキー表記したものです。
キーボードモードのレバーレスもテストできる?
はい。方向はWASDか矢印キー、8ボタンはU I O P / J K L ; です。このページはキーボードも同じように読み取ります。
レバーとレバーレス、速いのはどっち?
レバーレスの方向はボタンなので、方向転換はレバーを倒すのではなく押すだけです。SOCDがニュートラルのルールなら、どちらも不公平な入力は得られません。ここのフレーム数で、両方での自分のコマンドを比べられます。