ゲームの計算 · Minecraft

ネザーポータル計算機

オーバーワールドのXとZを、リンクするポータルを置くべきネザーの位置に変換します。逆方向にも対応。

ネザーポータル計算機単位表示 · 数式公開 · ローカル

オーバーワールド ↔ ネザーの水平座標

目的地 X / Z100 / -30

水平方向のブロック座標のみ:入るときは8で割って切り捨て、出るときは8を掛けます。Yは変換されません。また、ゲームは新しいポータルを作る前に、目標の近くにある既存のポータルにリンクします。

入力は有効です。結果はローカルで再計算されました。

この結果が実際に測定するもの

ネザーは水平軸でオーバーワールドに対して8対1に縮小されています。入るときはXとZを8で割って切り捨て、出るときは8を掛けます。Yは変換されません。

測定の範囲: 計算機は座標を求めます。2つのポータルがリンクするかどうかは、ゲームが新しいポータルを作る前にその付近の既存のポータルを見つけるかどうか、そして地形、高さの制限、プレイしているエディションにも左右されます。

結果の読み方

四捨五入ではなく切り捨て

ゲームは小数部分を負の無限大の方向に切り捨てるため、−243はネザーでは−30ではなく−31になります。最も近いブロックに丸める計算機では、負の座標が1ブロックずれます。

ポータルが違う場所につながる理由

ネザーのリンク距離の8倍より近い2つのオーバーワールドのポータルは、同じネザーのポータルにつながることがあります。もっと離して建てるか、先にネザー側のポータルを計算どおりの位置に建ててください。

予期しない結果の確認

ポータルで別の場所に出た

新しいポータルを作るより、移動先の近くにある既存のポータルが優先されます。計算した位置の近くに古いポータルがないか確認するか、先に対のポータルを自分で建ててください。

Yが合わない

高さは変換されません。ゲームは目標付近の安全な高さにポータルを置く(または見つける)ので、対のポータルは建てやすいYに建てれば、XとZでリンクします。

よくある質問

オーバーワールドの座標をネザーに変換するには?

XとZを8で割って切り捨てます。オーバーワールドのX 800、Z −240にあるポータルは、ネザーではX 100、Z −30に対応します。

Yも8で割りますか?

いいえ。変換されるのは水平のXとZだけで、高さはどちらのディメンションでも同じスケールです。

なぜ切り捨てるのですか?

ゲームが小数の位置をそう扱うからです。負の座標で差が出ます。最も近いブロックに丸めると、ゲームが探す位置から1ブロックずれます。