VALORANT · CS2 · クロスヘアコード

VALORANT ↔ CS2 クロスヘア変換ツール

VALORANTとCS2の間でクロスヘアを双方向に、目分量ではなく数値で持ち運びます。

VALORANT ↔ CS2 クロスヘア変換ツール双方向 · ピクセル単位 · ローカル

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VALORANTのコード(0;で始まる)かCS2のコード(CSGO-で始まる)を貼り付けてください。変換の方向はコードから決まります。

VALORANTはクロスヘアを画面のピクセルで描き、拡大縮小しません。CS2は設定したときの解像度と一緒にピクセルを保存します。そのため同じ解像度なら数値はそのまま引き継がれ、異なる解像度では高さの比率で拡大縮小されます。2つのゲームで線の中心が1ピクセルずれることがあるので、射撃場で結果を確認し、必要なら間隔を1だけ調整してください。

この結果が実際に測定するもの

VALORANTはクロスヘアを画面のピクセルで描き、決して拡大縮小しません。2026年9月23日のアップデート以降、CS2もクロスヘアを設定時の解像度と一緒にピクセルで保存します。そのため、VALORANTのクロスヘアの内側の線の長さ・太さ・オフセットは、同じ解像度ならCS2の長さ・太さ・間隔と同じで、2つのゲームの解像度が違う場合は高さの比率で拡大縮小されます。

測定の範囲: CS2の腕は1組だけで、不透明度も1つ、アウトラインは1ピクセル、ドットは線の太さと同じ大きさです。VALORANTの外側の線、太いアウトライン、独自サイズのドットはCS2に引き継げず、CS2の円形、Tスタイル、ダイナミックな広がりにはVALORANTに相当するものがありません。これらはそれぞれ結果と一緒に一覧表示されます。2つのゲームでは奇数幅の線の中心の取り方が異なることがあるので、射撃場で間隔を確認してください。

結果の読み方

今は数値がそのまま引き継げる理由

どちらのゲームもクロスヘアを画面上のピクセルで測ります。9月23日以前のCS2は画面の高さの1/480に結びついた目盛りを使っていたため、どの変換も近似値でした。今は同じ解像度なら、VALORANTの長さ4はCS2の長さ4です。

解像度が関係する理由

VALORANTは解像度を変えてもピクセル数を保つため、同じコードでも縦に大きい画面では小さく見えます。CS2は設定時の高さから拡大縮小します。VALORANTを1080、CS2を1440でプレイしている場合、同じ大きさに見せるにはすべての長さを1.333倍します。

内側の線と外側の線

VALORANTのクロスヘアのほとんどは外側の線をオフにしています。両方オンの場合、CS2には内側の線が使われます。狙う位置にあるのが内側の線だからです。

予期しない結果の確認

VALORANTで「プロファイルをインポートできませんでした」と表示される

0;Pで始まるコード全体をコピーしてください。変換ツールはデフォルトと異なる値だけを書き出します。これはゲーム自身の書き方と同じです。

撃つとCS2のクロスヘアが動く

VALORANTの内側の線で射撃エラーがオンになっていたため、CS2のスタイルがDynamic Crossになっています。メニューでStatic Crossを選ぶか、VALORANTで射撃エラーをオフにしてから変換し直してください。

1ピクセルずれて見える

2つのゲームは奇数の線の太さを中心ピクセルの異なる側に丸めます。間隔を1だけ変えてください。

よくある質問

VALORANTのクロスヘアをCS2で使えますか?

はい。VALORANTのコードを貼り付け、出てきたCS2のコードをインポートするか、コンソールコマンドを貼り付けてください。長さ、太さ、間隔、カラー、不透明度、アウトライン、センタードットは引き継がれます。外側の線は引き継がれません。CS2には腕が1組しかないからです。

VALORANTのオフセットに相当するCS2の設定は?

間隔(cl_crosshair_gap)です。どちらも同じ解像度での、中心から線の始まりまでのピクセル数です。

CS2のクロスヘアをVALORANTのコードにできますか?

はい、CS2のコードを貼り付けてください。9月23日のアップデート以前の古いコードは、まず新しいピクセル式のクロスヘアに変換されます。円形、Tスタイル、ダイナミックな広がりにはVALORANTに相当するものがなく、一覧表示されます。

コードはどこかに送信されますか?

いいえ。両方のコードの読み取りと書き出しはページ内で行われます。