この結果が実際に測定するもの
VALORANTはクロスヘアを画面のピクセルで描き、決して拡大縮小しません。2026年9月23日のアップデート以降、CS2もクロスヘアを設定時の解像度と一緒にピクセルで保存します。そのため、VALORANTのクロスヘアの内側の線の長さ・太さ・オフセットは、同じ解像度ならCS2の長さ・太さ・間隔と同じで、2つのゲームの解像度が違う場合は高さの比率で拡大縮小されます。
測定の範囲: CS2の腕は1組だけで、不透明度も1つ、アウトラインは1ピクセル、ドットは線の太さと同じ大きさです。VALORANTの外側の線、太いアウトライン、独自サイズのドットはCS2に引き継げず、CS2の円形、Tスタイル、ダイナミックな広がりにはVALORANTに相当するものがありません。これらはそれぞれ結果と一緒に一覧表示されます。2つのゲームでは奇数幅の線の中心の取り方が異なることがあるので、射撃場で間隔を確認してください。
結果の読み方
今は数値がそのまま引き継げる理由
どちらのゲームもクロスヘアを画面上のピクセルで測ります。9月23日以前のCS2は画面の高さの1/480に結びついた目盛りを使っていたため、どの変換も近似値でした。今は同じ解像度なら、VALORANTの長さ4はCS2の長さ4です。
解像度が関係する理由
VALORANTは解像度を変えてもピクセル数を保つため、同じコードでも縦に大きい画面では小さく見えます。CS2は設定時の高さから拡大縮小します。VALORANTを1080、CS2を1440でプレイしている場合、同じ大きさに見せるにはすべての長さを1.333倍します。
内側の線と外側の線
VALORANTのクロスヘアのほとんどは外側の線をオフにしています。両方オンの場合、CS2には内側の線が使われます。狙う位置にあるのが内側の線だからです。
予期しない結果の確認
VALORANTで「プロファイルをインポートできませんでした」と表示される
0;Pで始まるコード全体をコピーしてください。変換ツールはデフォルトと異なる値だけを書き出します。これはゲーム自身の書き方と同じです。
撃つとCS2のクロスヘアが動く
VALORANTの内側の線で射撃エラーがオンになっていたため、CS2のスタイルがDynamic Crossになっています。メニューでStatic Crossを選ぶか、VALORANTで射撃エラーをオフにしてから変換し直してください。
1ピクセルずれて見える
2つのゲームは奇数の線の太さを中心ピクセルの異なる側に丸めます。間隔を1だけ変えてください。
よくある質問
VALORANTのクロスヘアをCS2で使えますか?
はい。VALORANTのコードを貼り付け、出てきたCS2のコードをインポートするか、コンソールコマンドを貼り付けてください。長さ、太さ、間隔、カラー、不透明度、アウトライン、センタードットは引き継がれます。外側の線は引き継がれません。CS2には腕が1組しかないからです。
VALORANTのオフセットに相当するCS2の設定は?
間隔(cl_crosshair_gap)です。どちらも同じ解像度での、中心から線の始まりまでのピクセル数です。
CS2のクロスヘアをVALORANTのコードにできますか?
はい、CS2のコードを貼り付けてください。9月23日のアップデート以前の古いコードは、まず新しいピクセル式のクロスヘアに変換されます。円形、Tスタイル、ダイナミックな広がりにはVALORANTに相当するものがなく、一覧表示されます。
コードはどこかに送信されますか?
いいえ。両方のコードの読み取りと書き出しはページ内で行われます。