We Were Here Tomorrow
Due giocatori, un walkie-talkie a testa: 19,99 €, crossplay tra PC, PS5 e Xbox, requisiti PC con Windows 11 e un microfono nei requisiti minimi.
Diagnostica via browser per controller, tastiere e mouse, oltre a convertitori di impostazioni trasparenti pensati per i giocatori che vogliono certezze, non supposizioni.
Confronta conflitti, portata e costo del layout appreso in tre piani spiegati.
Apri game lab →Otto esercizi, cinque arene, la sensibilità del tuo gioco reale e una sfida giornaliera con classifiche mondiali e nazionali.
Play AimFlow →Quattro pagine che cambiano con i giochi: cosa è gratis adesso, cosa esce, a cosa si gioca su Steam e come si controlla ogni gioco popolare.
Giochi gratis su Epic e Steam con le scadenze reali per il riscatto, più i titoli Epic della prossima settimana.
Open data · giornalieroCalendario delle usciteOgni gioco in uscita nelle prossime sei settimane, filtrato per piattaforma, con link ai suoi controlli.
Dati Steam · ogni giornoTop 100 di SteamI 100 giochi più giocati su Steam, con il supporto a controller, DualSense e Steam Deck a colpo d’occhio.
Libreria dei comandiComandi di gioco e keybindAssegnazioni predefinite su tastiera e ogni controller, una mappa visiva della tastiera e risposte rapide del tipo "come faccio a".
Due giocatori, un walkie-talkie a testa: 19,99 €, crossplay tra PC, PS5 e Xbox, requisiti PC con Windows 11 e un microfono nei requisiti minimi.
Il primo Final Fantasy in HD-2D: 49,99 $ o 59,99 $ per la Deluxe, il bonus pre-ordine, il salvataggio della demo che viene trasferito, Switch 2 e i requisiti PC.
Un action RPG single player in pixel art in accesso anticipato su Steam: cosa dice il piano per la 1.0 su co-op e console, la demo del Next Fest e i requisiti PC leggeri.
Una sola difficoltà e una modalità personalizzata che quasi nessuno ha aperto: scopri cosa fa ogni opzione in combattimento, poi illumina il layout predefinito sul tuo pad.
Il soulslike in prima persona dello studio di Ghostrunner si sblocca ovunque nello stesso momento: 39,99 $, Game Pass Ultimate e specifiche PC.
Disponibile ora. Verifica se il tuo salvataggio può avviarla (dall’Unmoored World non si può), padroneggia i due nuovi accordi delle abilità arma sul tuo controller e scopri cosa riceve la tua copia.
Non si può rimappare nulla, quindi misura ciò che hai: premi il tuo trigger nella finestra Perfect Start, guida un Ramjet su acqua e lava e controlla il tuo volante o tastiera.
Arrivi da Overwatch, VALORANT, League o Dota 2? Scopri quali tasti Deadlock riutilizza e quali ti tradiranno, poi allenati con la finestra di parry.
Ogni lab spiega cosa può osservare, cosa il browser potrebbe nascondere e cosa provare dopo. I risultati rimangono collegati a una decisione pratica.
Controlla pulsanti, grilletti e assi in tempo reale, senza installare software né inviare i dati del controller.
02Misura lo scostamento al centro, l’escursione massima e la stabilità di entrambe le levette con una prova ripetibile.
03Misura il centro a riposo, aggiungi un margine visibile e trova la deadzone più piccola utilizzabile senza perdere i movimenti lenti.
04Osserva pressioni, rilasci, ripetizioni e tasti simultanei su una mappa leggibile.
05Prova le combinazioni di gioco più comuni e scopri quali tasti simultanei arrivano davvero al browser.
06Controlla pulsanti principali e laterali, rotellina e durata della pressione su un’area dedicata.
07Individua intervalli di clic sospettosamente brevi, con una soglia visibile e una linea temporale.
08 DesktopMisura frequenza e stabilità degli eventi del puntatore consegnati al browser durante un campionamento guidato.
09Converti la sensibilità da fianco tra giochi FPS compatibili, mantenendo i cm/360 e mostrando la formula.
10Verifica le funzionalità del browser, i percorsi di input collegati e il prossimo test diagnostico ideale in un unico report di prontezza privato ed esportabile.
11Analizza la stabilità di ritorno al centro, la copertura a cerchio completo, il limite esterno, la simmetria, i trigger e due controller connessi in fasi ripetibili.
12 TelefonoMappa i contatti multi-touch, la portata dei bordi, la durata del contatto e i dati di movimento esposti dal browser sullo smartphone o tablet che usi per giocare.
13 DesktopStima i DPI osservati del mouse da una distanza misurata sul tappetino, ripeti più esecuzioni e quantifica la variazione invece di fidarti di un solo passaggio.
14Isola un tasto fisico, confronta gli intervalli degli eventi down e separa il chatter sospetto dal normale comportamento di ripetizione dei tasti tenuti premuti.
15Confronta tre schemi spiegabili in base a conflitti, raggiungibilità, carico delle dita e costo di cambiare abitudini.
16Cerca in una tabella di compatibilità prudente e collegata alle fonti e distingui tra gioco nativo, solo testo, supporto limitato e non verificato.
17Trasforma "i miei controlli non vanno bene" in un albero decisionale riproducibile per problemi di controller, tastiera, mouse o touch.
18Usa quattro calcolatrici trasparenti per le coordinate dei portali di Minecraft, i budget di frame-time, il ridimensionamento della deadzone e la pianificazione dei touch-target.
19Misura il tempo di reazione, il ritardo tra evento e fotogramma del browser, la ripetizione dei tasti, la frequenza di aggiornamento del controller e l'identità del dispositivo sull'hardware con cui giochi davvero.
20 TelefonoMisura la frequenza di campionamento del touch, la latenza dei tocchi, la regolarità del refresh, la capacità multi-touch e la frequenza dei sensori di movimento dello smartphone o del tablet su cui giochi davvero.
21 DesktopVerifica il sensore di un mouse per accelerazione, angle snapping, rumore a riposo e saltelli nel tracciamento con i count grezzi, quindi confronta due superfici fianco a fianco.
22Misura la latenza di sistema da click a fotogramma con uno smartphone: il PC emette un flash a ogni click, lo smartphone rileva il click e vede il flash, e riporta la mediana con un intervallo ± affidabile.
23 DesktopLeggi i report HID grezzi di un DualSense o DualShock 4: centri delle stick al byte, percentuale di drift, bias del giroscopio, report rate, batteria e touchpad, in sola lettura tramite WebHID.
24Calcola l'eDPI per qualsiasi gioco supportato, scopri dove si posiziona tra le impostazioni dei pro, convertilo in cm/360 e mantieni lo stesso feeling quando cambi DPI.
25 DesktopControlla i DPI, il polling rate e la batteria effettivamente impostati sul tuo mouse, leggendoli direttamente dal dispositivo senza software, e verificali con una misurazione reale.
26 TelefonoScopri se il tuo smartphone è adatto al gaming in 90 secondi: risposta al touch, display, rallentamento sotto stress termico e rete, con punteggi e spiegazioni per BGMI, Free Fire, CODM e altri.
27Testa il tuo tempo di reazione in cinque tentativi e scopri il tuo vero riflesso con il ritardo di mouse, browser e schermo misurato e sottratto.
28Misura i tuoi click al secondo in modalità da 1 a 60 secondi o con la Space bar, scopri il tuo secondo migliore e la costanza, e individua i click troppo veloci per essere umani.
29Un controllo guidato di due minuti per qualsiasi controller: stick drift a riposo, range a cerchio completo, ogni pulsante e trigger, quindi una deadzone suggerita e un verdetto chiaro prima del day-one.
30 DesktopScopri se la tua tastiera rilascia un tasto quando premi quello opposto (Snap Tap, Rapid Snap o gestione SOCD) e cronometra i tuoi counter-strafe.
31Converti le coordinate X e Z dell'Overworld in quelle del Nether dove dovrebbe trovarsi il portale collegato, o viceversa, usando l'arrotondamento effettivo del gioco.
32Converti il frame rate in millisecondi per frame e scopri quanti input report del tuo polling rate rientrano in ciascuno di essi.
33Scopri quanto una risoluzione stretched allarga tutto sullo schermo e il valore m_yaw che rende la mira orizzontale di nuovo simile a quella verticale.
34 DesktopPicchietta su alcuni tasti per dieci secondi e scopri se la tastiera riporta 125, 250 o 500 Hz, o più velocemente: leggi il risultato dal ritmo dei suoi eventi.
35 DesktopSei round di flick "più veloce o più lento?" a una precisa cm/360, restringendo il campo verso la sensibilità che senti più controllata, poi ottieni il valore per ogni gioco modellato dal convertitore.
36Misura il refresh rate effettivo del tuo schermo, conta i frame persi e verifica il movimento a occhio.
37Ottieni il campo visivo geometricamente corretto per il tuo schermo e la tua postazione, nel formato richiesto da ogni gioco di guida, inclusi angoli per triplo schermo e rotazione del volante.
38Trasforma un vecchio codice mirino di CS2 o vecchie impostazioni della console nel nuovo mirino a pixel, come codice importabile nel gioco o come comandi console, oppure leggi un nuovo codice per convertirlo in comandi.
39Porta il tuo mirino tra VALORANT e CS2: incolla il codice di uno dei due giochi per ottenere quello dell'altro, pixel per pixel in base alle tue risoluzioni, con l'elenco di tutto ciò che non è stato possibile trasferire.
40 DesktopGira il volante e premi i pedali: un controllo guidato riconosce ogni asse, misura centro, rotazione reale, risoluzione, corsa dei pedali e picchi, e suggerisce cosa modificare.
41 DesktopLegge la tua scheda video dal browser, poi la confronta con i requisiti minimi e consigliati ufficiali di ogni gioco per PC presente sul sito: ray tracing, VRAM, RAM e Windows 11 inclusi.
42 DesktopInvia veri effetti di trigger adattivo a un DualSense su PC (resistenza, scatti delle armi, vibrazione), osserva la corsa di ciascun trigger contro la forza che incontra e ripristina un trigger rimasto rigido a causa di un gioco.
43 DesktopLeggi la batteria di un DualSense, DualSense Edge o DualShock 4 su un computer senza installare nulla: lo stato di carica, la fascia del 10% comunicata dal controller, l’autonomia misurata sul tuo controller e la versione del firmware.
44 DesktopLeggi la batteria di un Controller Pro per Switch o di una coppia di Joy-Con su un computer senza installare nulla: il livello che il controller riporta, se è in carica, la tensione della batteria dietro quel livello e i colori e il firmware che dichiara di sé.
45Tocca un pulsante qualsiasi su un controller Xbox, PlayStation o Switch a schermo e vedi lo stesso tasto sugli altri due, per posizione o per lettera stampata, con una tabella di conversione completa.
46 DesktopLegge tutti i dispositivi di volo sulla tua scrivania contemporaneamente — stick, manetta, pedaliera del timore, yoke — e controlla ogni asse per portata, centro, jitter, risoluzione e picchi, insieme all'hat switch e a ogni pulsante.
47 DesktopOgni input da un arcade stick o controller leverless in notazione numpad con i frame di pressione, le mosse eseguite e un controllo in due passaggi della modalità SOCD rispetto alle regole dei tornei.
48 DesktopCrea un visualizzatore di input controller per OBS: un pad PlayStation, Xbox o Switch disegnato, o un pannello arcade con cronologia degli input per picchiaduro, con anteprima live, come unico URL browser-source.
49Riproduce ogni altoparlante di un layout 5.1 o 7.1 sui canali del tuo dispositivo o tramite l'audio 3D del browser, ti indica cosa non va in base a ciò che senti e valuta la direzione dei passi in entrambi i casi.
50Mostra il livello e lo spettro del tuo microfono in tempo reale, poi un controllo di dieci secondi misura ciò che i tuoi compagni di squadra sentono — rumore di fondo, clipping, ronzio, qualità vivavoce Bluetooth — e la soglia da impostare; registra e riascolta.
51Cinque brevi controlli con driver illustrati e un oscilloscopio in tempo reale: sinistra e destra, polarità, bilanciamento, fin dove arrivano i bassi e gli alti delle tue cuffie e delle tue orecchie, e un test per le distorsioni; ogni risposta trasformata in un verdetto.
52Tre modi per misurare il ritardo di arrivo del suono: tocca a tempo, tocca a un lampo per azzerare i tuoi riflessi e trovare il divario audio/video, oppure fai un loop di un clic attraverso il microfono.
53Inserisci il tuo FOV in un gioco e ottieni il valore per avere la stessa visuale in altri undici, in base al formato del tuo schermo, con la scena disegnata per entrambi.
54 DesktopPremi un tasto il più velocemente possibile per cinque secondi: la pagina legge per quanto tempo ogni pressione viene mantenuta e per quanto tempo il tasto rimane rilasciato, confrontando una sessione con Rapid Trigger disattivato e una con esso attivo.
55 DesktopMisura le azioni al minuto in due modi: un esercizio di prompt di tasti e clic il cui ritmo si stabilizza dove riesci a tenere il passo, e un contatore libero che separa le azioni reali dallo spam.
56Trova l'area della tavoletta che muove il cursore per centimetro tanto quanto il mouse, mappata sull'intero schermo o sul playfield, disegnata in scala sulla tavoletta.
Le conoscenze generali non possono vedere il tuo hardware. Questi test misurano il dispositivo davanti a te e mantengono i dati dalla tua parte dello schermo.
Blocchi di reazione, ritardo tra evento e fotogramma, ripetizione dei tasti del sistema operativo, frequenza di aggiornamento del controller e identità del dispositivo USB in un unico report di sessione.
Apri il test di latenza →Un campione di cinque secondi senza toccare i comandi con media, massimo e stabilità per ciascuno stick, oltre a un consiglio sulla deadzone che puoi verificare.
Esegui il test dello stick drift →Misura i conteggi reali del sensore su una distanza contrassegnata sulla scrivania e confronta la mediana di più esecuzioni con il numero stampato sulla confezione.
Misura i DPI →Mediana, P95 e percentuale di intervalli lunghi su esecuzioni comparabili invece di un singolo valore di picco fuorviante.
Testa il polling rate →Tieni premuti i cluster di movimento, scatto e abilità che usi davvero e registra i codici fisici che non arrivano.
Testa il ghosting →Campioni di touch grezzi al secondo, ritardo da tocco a fotogramma, regolarità del refresh, contatti simultanei e frequenza dei sensori, misurati sullo smartphone che tieni in mano.
Testa la frequenza di campionamento del touch →Inizia con il titolo, la piattaforma e il metodo di input esatti. Ogni hub invia il giocatore a un test funzionante e rifiuta le conversioni non supportate.
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Apri game lab →Una lettura di laboratorio è più utile quando è ripetibile e viene interpretata all'interno del suo limite tecnico.
Visualizza gli eventi esatti, i pulsanti, gli assi o i campioni del puntatore inviati al browser.
Usa tempistiche, distribuzioni e condizioni ripetibili invece di reagire a un singolo numero instabile.
Confronta browser, porte e dispositivi prima di modificare le impostazioni, acquistare hardware o richiedere una riparazione.
Converti la sensibilità hip-fire tra 70 modelli di gioco documentati, confronta ogni gioco alla stessa cm/360, risolvi per una distanza target e salva il risultato in un profilo locale sul dispositivo.
Campiona lo stick a riposo, calcola il suo centro al 95° percentile, aggiungi un margine visibile e verifica che i micro-movimenti volontari escano comunque dalla deadzone proposta.
Giochi gratuiti che girano nel browser sullo stesso motore di input dei nostri strumenti, senza download e senza account. E il nostro gioco di corse, già disponibile su Google Play e su Windows.
Gratis nel browser ARCBREAKER Distruggi i trasporti del Sindacato. Semina chi ti dà la caccia. Gratis nel browser AFTERLIGHT Sette modi di correre, nove auto, uno schermo. NuovoGratis nel browser Simulatore FPV PROPWASH Vola in una vera cava o in un deposito container, in FPV. Arma e vola Keymap Labs non finge che un browser possa certificare l'hardware. Ti offre prove più chiare, percorsi adatti ai giochi, un metodo di calibrazione ripetibile e report locali portatili.
Rispondo solo da questo sito: i 28 test per browser, la libreria dei controlli per 46 giochi, i convertitori di sensibilità e i due giochi. Posso dirti quale pagina aprire, come funziona uno strumento e cosa significa il suo risultato.
Non farò supposizioni. Se qualcosa non è presente sul sito, lo dirò.
Le risposte provengono dalle pagine di questo sito.