コントローラーラボ · アダプティブトリガー、ライト、振動

DualSense アダプティブトリガー テスト

DualSenseに本物のアダプティブトリガー効果を送り、それぞれの感触と、押し込みのどこで効くかを確かめられます。

DualSense 未接続 — 下のトリガーは自動で押し込まれ、各効果の形を確認できます。
接続
—
バッテリー
—

ブラウザがコントローラーの選択を一度だけ求めます。その後このページはトリガー効果とライトを送り、トリガーとボタンの位置を読み取りますが、すべてこのPCの中で完結します。効果はページを離れるか再接続すると消えます。

L2 ブレーキペダル
0% ゾーン 0 デモ
発売押し込み全体の力押し切り
R2 ピストル
0% ゾーン 0 デモ
発売押し込み全体の力押し切り
適用先
区間ごとに自分の効果を作る
ライトバー
プレイヤーランプ
マイクランプ
振動モーター

アダプティブトリガー対応のPCゲーム

PC版がDualSenseのアダプティブトリガーに対応すると、公式ストアページに明記しているゲームです。多くは、すべての機能を使うためにUSBケーブルでの接続を求めています。

ゲーム有線接続ソース
Death Stranding 2: On the Beach 必要(ストアページに記載) ストアページ
Ghost of Tsushima Director’s Cut 必要(ストアページに記載) ストアページ
God of War Ragnarök 必要(ストアページに記載) ストアページ
Horizon Forbidden West Complete Edition 必要(ストアページに記載) ストアページ
Horizon Zero Dawn Remastered 記載なし ストアページ
Lost Soul Aside 必要(ストアページに記載) ストアページ
Marvel’s Spider-Man 2 必要(ストアページに記載) ストアページ
Marvel’s Spider-Man Remastered 必要(ストアページに記載) ストアページ
Marvel’s Spider-Man: Miles Morales 必要(ストアページに記載) ストアページ
Ratchet & Clank: Rift Apart 記載なし ストアページ
Returnal 必要(ストアページに記載) ストアページ
Sackboy: A Big Adventure 必要(ストアページに記載) ストアページ
Stellar Blade 必要(ストアページに記載) ストアページ
The Last of Us Part I 必要(ストアページに記載) ストアページ
The Last of Us Part II Remastered 必要(ストアページに記載) ストアページ
Uncharted: Legacy of Thieves Collection 必要(ストアページに記載) ストアページ

2026年10月5日に各ゲームのSteamページで確認。ここにないゲームも対応している場合があります。ストアページかコントローラー設定でアダプティブトリガーの項目を確認してください。

このページの用語
HID / WebHID

入力デバイスがコンピュータと通信するための標準言語であり、ページが直接読み取れるようにするブラウザ機能です。ドライバーが表示するように決定したものではなく、デバイス自身が報告する内容を公開します。

テスト前のクイック回答

PCでアダプティブトリガーは使える?

はい、効果をプログラムしたゲームなら使えます。コントローラーはゲームが効果を送ったときだけトリガーを重くするので、多くのPCゲームではトリガーは普通のままです。下のゲームは、自社のストアページで対応を明記しています。

有線?それともBluetooth?

トリガー自体はどちらでも動き、このページもどちらでも効果を送れます。ただ対応ゲームの多くはUSBケーブルを求めます。ハプティクスのモーターをコントローラーの音声チャンネル経由で動かすため、PCのBluetoothではそれが届かないからです。

ゲーム後もトリガーが固いまま

クラッシュしたり後始末をせずに終了したゲームは、最後の効果をトリガーに残すことがあります。ここで接続して「両トリガーをリセット」を押すか、コントローラーを抜いて接続し直してください。

この結果が実際に測定するもの

DualSenseの各トリガーには、指を押し返す小さなモーターがあります。ゲームは出力レポートでそれを設定します。押し込みに沿った10区間のどこで抵抗するか、どれくらい強いか、モーターが保持するのか、カチッと抜けるのか、震えるのか。このページは同じレポートをWebHIDで送り(ファームウェアが公式とする4つの効果、区間ごとの抵抗、そして非公式と明記した3つの効果)、コントローラーが送るレポートからトリガーの位置を読み戻すので、引くたびに受ける力と並べて描かれます。ライトバー、プレイヤーランプ、マイクランプ、振動モーターも同じレポートで設定します。

測定の範囲: 多くのゲームが質感表現に使うボイスコイルのハプティクスは、コントローラーの音声チャンネルで駆動されるため、ブラウザからは動かせません。振動テストはモーターの簡易な互換モードを使います。効果は次のレポートか再接続までしか続かないため、コントローラーを傷めることはありません。ただしSteam・DSX・DS4Windowsがコントローラーを掴んでページの送信を上書きすることがあるので、先に閉じてください。DualShock 4にはアダプティブトリガーがなく、一覧にも表示されません。

結果の読み方

区間

押し込みはそれぞれ約10%の10区間に分かれます。効果は作用する区間を指定し、図ではモーターがそこでかける力に応じて色分けされます。

抵抗

ある区間から先にかかる一定の押し返し(強さ1〜8)。傾斜は複数の区間で強さを上げ下げするもので、ブレーキやバネの効果はこれで作られます。

武器

2つの区間の間にある壁で、押し切るとカチッと抜けます。引き金が落ちる感触です。開始は早くて区間2、終了は遅くて区間8です。

振動

ある区間から先でトリガーのモーターが振幅と周波数に応じて震えます。低い周波数は反動のように、高い周波数はざらついた路面のように感じます。

非公式の効果

弓・ギャロップ・マシンは、ファームウェア内で見つかった文書化されていない効果です。現行のコントローラーでは動きますが、ファームウェア更新で変わる可能性があるため、ページで明記しています。

予期しない結果の確認

コントローラーが一覧に出ない

表示されるのはDualSenseとDualSense Edgeだけです。ケーブル接続か、WindowsのBluetooth設定でペアリング済みか、ブラウザがPCのChrome・Edge・Operaかを確認してください。

接続できるのに何も起きない

別のアプリがコントローラーを掴んでいます。Steam(またはコントローラー設定のPlayStation設定サポートをオフ)、DSX、DS4Windowsを閉じてから、もう一度接続してください。

USBでは効くのにBluetoothでは効かない

ペアリング直後のコントローラーは、キャリブレーションを要求されるまで短いレポートを送ります。このページは接続時にそれを要求しますが、それでも反応しなければ一度接続し直すとフルレポートモードが始まります。

ゲームでもトリガーが固いまま

ページを閉じる前に「両トリガーをリセット」を押してください(ページを離れるときも自動でリセットします)。ゲームが設定した効果なら、ゲームのトリガー効果の設定を変えるか、ゲームを再起動してください。

よくある質問

PCでDualSenseのアダプティブトリガーは使える?

はい、ゲームがプログラムしていれば使えます。PCではパブリッシャーがPC版に効果を組み込む必要があり、このページのゲームはストアページで対応を明記しています。それ以外では普通のアナログトリガーとして動きます。

PCのBluetoothでアダプティブトリガーは動く?

トリガー自体はBluetoothでも動かせます(このページがそうしています)。ただ対応ゲームの多くは、ハプティックフィードバックに有線の音声チャンネルが必要なため、全機能にUSBケーブルを求めます。

PCでアダプティブトリガーをオフにするには?

ゲームのコントローラー設定でトリガー効果やアダプティブトリガーの項目を探してください。ゲーム後もトリガーが固いなら、ここで接続して「両トリガーをリセット」を押すか、コントローラーを接続し直してください。

トリガー効果でDualSenseが壊れることは?

ありません。効果はゲームが送るのと同じレポートで、何も保存されず、再接続で消えます。このページが送るのは文書化された効果と、明記した3つの非公式効果だけです。

アダプティブトリガー対応のPCゲームは?

このページの表は、PC版が対応すると自社ストアページに明記しているゲームの一覧で、大半はソニーのPC版タイトルです。ほかにも対応作はあり得ますが、掲載はパブリッシャーが明言したものに限っています。

DualSense Edgeでも使える?

はい。Edgeも同じトリガーレポートを受け付けます。トリガーストップは機械式なので、短いストップを使っていると効果の後半の区間には届きません。