この結果が実際に測定するもの
共有コードはチェックサム付きの18バイトで、57文字のアルファベットで書かれています。古いコードは長さ・太さ・隙間を旧スケールで保存していました。長さと太さは画面の高さの1/480単位、隙間は「4 + gap」ピクセルです。変換ツールは自分の解像度で実際に見えていたピクセル数を求め、現在のゲームが書き出すのと同じバージョン4のコードにします。
測定の範囲: スタイルはアップデートで変わりました。Classic StaticはStatic Crossに、ダイナミック系はDynamic Crossになります。旧Legacyスタイルは新しい番号が確認できていないため、メニューで自分で選んでもらいます。アウトラインの太さと「武器の隙間を使う」はなくなりました。プライベートマッチで結果を確認し、必要なら値を1ピクセル調整してください。
結果の読み方
古いコードが使えなくなった理由
2026年9月23日のアップデートでクロスヘアがピクセル単位になり、共有コードの形式も変わりました。ゲームは推測せずに旧形式を拒否するため、アップデート前に保存したコードはすべて読み込みに失敗します。
解像度が関係する理由
古いサイズ2は、1080では4ピクセル、768では3ピクセルの長さでした。新しいクロスヘアはピクセル数とその解像度を保存し、後で解像度を変えると自動で拡大縮小します。
隙間が変わることがある理由
古い隙間が−5以下だと、線が中心に重なっていました。新しい隙間は0から始まるため、そうしたクロスヘアは重ならず、閉じた形になります。
予期しない結果の確認
ゲームがまだコードを無効と言う
CSGO- を含めてコード全体をコピーしてください。ここで作ったコードが通らない場合は、代わりにコンソール行を貼り付けてください。同じ値が設定されます。
1ピクセル大きく(小さく)見える
旧スケールは偶数丸めで整数ピクセルに丸められていました。解像度によってはサイズがちょうど境目になるので、その値を1だけ変えてください。
よくある質問
古いCS2のクロスヘアコードが使えないのはなぜ?
2026年9月23日のアップデート以降、ゲームは新しいピクセル形式しか読み込みません。古いコードは変換が必要ですが、中の設定は読み取れます。このページはそれを行います。
クロスヘアのサイズの新しいコマンドは?
cl_crosshair_length(ピクセル単位)です。太さは cl_crosshair_thickness、隙間は cl_crosshair_gap で、どちらもピクセル単位です。色は cl_crosshaircolor_r、_g、_b、_a です。
4:3の引き伸ばしは結果に影響しますか?
描画している高さを使ってください。たとえば1280 × 960なら960です。古いサイズはその高さに対する割合だったので、ピクセル数もそれに従います。
コードはどこかに送信されますか?
いいえ。デコードとエンコードはページ内で行われます。