私はこのサイトに関する質問にのみ回答します。28個のブラウザテスト、46タイトルの操作ライブラリ、感度コンバーター、そして2つのゲームについてです。どのページを開くべきか、ツールがどのように動作するか、その結果が何を意味するのかをお伝えできます。
推測はしません。サイトにない情報については、その旨をお伝えします。
App Store 他のほとんどのシューターは押した瞬間に確定しますが、Brawl Starsは離した瞬間に確定します。つまり、エイムはドラッグした場所ではなく、接触の最後の瞬間に親指が移動していた場所になります。持ち上げるのではなく転がすように離すと、狙っていない場所にショットが飛んでいき、画面上のどこにもその事実は表示されません。その角度を、あなた自身の親指で確認してください。
パッドの内側を押してターゲットに向かってドラッグし、ロングショットを狙うように離してください。このページは、指を離す直前に向いていた方向と、親指が離れた瞬間の方向を記録し、その間の角度を報告します。約8°を超えると、狙っていない場所にショットが飛んでいることになります。
押して、ターゲットに向かってドラッグし、離してください。
パッドの内側を押してターゲットに向かってドラッグし、ロングショットを狙うように離してください。Brawl Starsは離した瞬間に発射されるため、このページは親指が離れる際の動きを監視します。
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攻撃ボタンをタップすると、素早いオートエイムショットになります。ドラッグすると自分で狙ったショットになります。問題はその中間の領域です。数ミリメートル移動するタップはオートエイムではなくなり、親指がスライドした方向を向く手動ショットになります。これが「ゲームがエイムを無視した」という現象の正体であり、原因はあなた自身の親指にあります。
ここでタップしてください。戦闘中と同じように、普通に。
慎重にではなく、戦闘中と同じようにタップしてください。このページは、各タップが実際にガラス面をどれだけ移動したかを測定します。
検証済みのエントリーから読み取ってください /controls/brawl-stars/。ほとんどのガイドは攻撃ボタンを大きくするように言います。大きくするとタップはしやすくなりますが、離す動作には悪影響です。ボタンが大きいほど、離す際に親指が転がる余地が増えるからです。それが上記のベンチマークで測定したドリフトの原因です。
誰も言及しないトレードオフ:ボタンが大きいと素早いタップがしやすくなりますが、指を離す際に親指が転がる余地が大きくなり、これが狙った射撃を外す原因になります。小さいボタンはその逆です。
固定は移動スティックを一定の位置に保ち、フローティングは親指が触れた場所に配置します。フローティングはセッションごとに持ち方が変わるスマホに適しており、固定はマッスルメモリーに適しています。
攻撃、スーパー、ガジェットはそれぞれ移動やサイズ変更が可能です。スーパーとガジェットはプレッシャーの中で使用するため、その位置が最も重要です。探さなければならないボタンは、押すのが遅れるボタンだからです。
タップは自動照準のクイックショットで、ドラッグ&リリースは自分で狙うショットです。これらは同じボタンに対する2つの異なる入力であるため、数ミリメートルずれるタップは意図しない結果を生みます。
数値を改善する唯一の変更点です。ガラス面から垂直に持ち上げた親指は、狙っていた場所でショットを確定させます。転がすように離すと、最後の数ミリ秒間エイムを引きずってしまいます。ほんのわずかな感覚ですが、数度の差になります。
ほとんどのプレイヤーは、スマートフォンの持ち方によって、左右どちらかの方向で測定値が悪くなります。左狙いと右狙いでベンチマークを実行し、一致すると仮定するのではなく、あなた自身の2つの数値を比較してください。
スマートフォンの持ち方が変われば、親指が自然にガラス面から離れる位置も変わります。そのため、上記のパネルでは日付付きで数値を保存しています。変更を加えた際に、感覚ではなく比較として確認できるようにするためです。
このページはあなたの親指を測定します。これらはその下の画面を測定します。
ゲームは押した時ではなく、離した時に発射されるからです。エイムは接触の最後の瞬間に親指が移動していた方向になります。そのため、持ち上げるのではなくガラス面を転がすように離すと、ショットが引きずられてしまいます。画面上にはこの現象が表示されないため、ゲームに無視されているように感じます。このページのベンチマークは、狙っていた方向と親指が実際に離れた方向との間の角度を、あなた自身の画面で測定します。
攻撃ボタンを押して撃ちたい方向にドラッグし、離して発射してください。単なるタップは別の入力であり、素早いオートエイムショットになります。どちらも同じボタンに割り当てられているため、見た目以上にその区別が重要になります。
優劣ではなく異なるツールです。タップは速くオートエイムが効くため、至近距離の乱戦で求められるものです。ドラッグを使うと、動くターゲットを誘導したり隙間を通したりできますが、オートエイムではそれはできません。危険なのはその中間にあります。数ミリメートル移動するタップはタップではなくなり、親指が滑った場所を指すエイムショットになります。このページのタップベンチは、あなたのタップがそれをしているかどうかを示します。
そこには確実なトレードオフがあり、万能な答えがないため、ほとんどのガイドは単に「大きくする」とだけ言います。大きいボタンは見ずに押しやすく、離すときに親指が転がる余裕ができますが、そのロールこそがエイムショットを外れる原因となるものです。小さいボタンはロールを減らし、クイックタップの許容範囲を狭めます。まず自身のリリースドリフトを測定し、失うものが少ない方のトレードオフを選んでください。
親指をガラスの上で転がすのではなく、まっすぐ上に離します。大したことではないように聞こえますが、接触の最後の数ミリ秒がエイムそのものであるため、通常は数度の価値があります。その後も数値が変わらない場合、ボタンが大きすぎる可能性があります。親指が離れるときに必要以上の距離を移動しています。
攻撃、スーパー、ガジェットはそれぞれ移動とサイズ変更が可能で、移動ジョイスティックは固定またはフローティングにでき、すべてのボタンがタップおよびドラッグ&リリースとして機能します。各設定が何を変更するかについての完全に検証されたリストは /controls/brawl-stars/ にあります。
いいえ。Supercellは公表していないため、ここにあるものもそれを主張しません。測定されるのは、あなた自身のタップが実際にどれだけ移動するかという、あなたの親指についての事実であり、正確な境界線がどうであれ変更しなければならないものです。
いいえ、意図的にそうしていません。ここにあるものは誰を使うかには依存しません。ショットガンを持っているかスナイパーを持っているかに関わらず、リリースは同じ入力であり、このサイトはブロラーのデータを検証しておらず、それを捏造することもありません。