私はこのサイトに関する質問にのみ回答します。28個のブラウザテスト、46タイトルの操作ライブラリ、感度コンバーター、そして2つのゲームについてです。どのページを開くべきか、ツールがどのように動作するか、その結果が何を意味するのかをお伝えできます。
推測はしません。サイトにない情報については、その旨をお伝えします。
App Store 親指は全方位で同じように動かせるわけではありません。スマホをどう持っているかによって、親指の回転軸に沿う弧と、それを横切る弧が決まります。横切る弧は測定可能なほど精度が落ちます。マップの両サイドを行き来するゲームでは、これは密かに失っているスキルショットの領域全体を意味します。このページでは各方向を順番に尋ね、その結果を描画します。
このページでは一度に1方向ずつ尋ねます。スキルショットを狙うようにボタンから外側へドラッグして離してください。測定しているのは正確かどうかではなく、均等に 全方向で正確かどうかです。ほとんどの人はそうではありません。
矢印に向かってドラッグし、離してください。
外側に行くほど悪くなります。円形は安定した手、凹みは失っている領域です。
このページでは、円全体を一周するように、一度に1方向ずつ尋ねます。スキルショットを狙うようにボタンから外側へドラッグして離してください。
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これはあらゆる「プロ設定」動画の背後にある構造的なポイントであり、設定とは無関係です。2本の親指でスキルに届こうとすると、移動に使っていた親指が別の動きをすることになり、戦闘を決意した瞬間に歩くのが止まってしまいます。スキルクラスターに人差し指を置けばその問題は完全に解消され、しかも無料です。
検証済みのエントリーから読み取ってください /controls/mobile-legends/。どこでもスキルボタンを大きくするようにアドバイスされますが、配置の方が重要です。親指が狙いやすい方向にあるボタンは、狙いにくい方向にある大きなボタンに勝ります。上のバラ図は、どちらがどちらかを見つけるためのものです。
ジョイスティックを含むすべてのボタンを移動・リサイズします。多くのプレイヤーにとって最も価値のある変更はボタンを大きくすることではなく、親指のエイムが最も苦手な方向にスキルクラスターを移動させることです。
タップはゲームが選んだターゲットに発動します。ドラッグは引っ張った方向に発動します。これらは同じボタンに対する2つの異なる入力であり、移動するターゲットにスキルショットを当てるには後者のみが有効です。
キャンセル領域内でドラッグを離すと発動が破棄されます。親指が移動する画面領域を占有するため、自分のキャンセル領域がどこにあるか把握しておく価値があります。
フローティング設定は親指が置かれた場所に移動スティックを配置するため、セッションごとに持ち方が変わるスマホに適しています。固定設定はマッスルメモリーに適しています。
スキルに人差し指を使うと、両親指では不可能な「移動しながらのスキル発動」が可能になります。これは無料でできる最大の構造的変更です。
もし特定のセクターが常に悪い場合、練習しても改善しません。その弧は物理的に親指の関節を横切っているからです。スキルクラスターをその方向に少し動かすとバラ図全体が回転します。これは練習を繰り返すよりも、一度の変更で解決できることです。
もし全方向が同じ方向に同じだけずれているなら、それは親指の回転によるもので、死角ではありません。一定のオフセットは、手が最も簡単に修正を学習できるものです。わざと反対方向にその分だけ狙えば解消されます。
この測定はグリップに敏感であり、それがこの測定の目的です。デスクで慎重に操作するのではなく、実際にプレイする時の持ち方でバラ図を実行してください。そうしないと、普段使わない手の位置に合わせてレイアウトを調整することになります。
このページはあなたの親指を測定します。これらはその下の画面を測定します。
親指は全方位で同じように動かせるわけではないからです。スマホをどう持っているかによって、親指の回転軸に沿う弧と、それを横切る弧が決まり、横切る弧は測定可能なほど精度が落ちます。ほとんどのプレイヤーにはこのようなセクターがあり、そのどれがそうなのかを把握している人はほとんどいません。このページのラボでは各方向を順番に尋ね、結果をバラ図として描画します。形状の凹みは、あなたが密かに失っているセクターです。
スキルボタンから狙いたい方向へドラッグして離してください。タップするとゲームがターゲットとして選んだものに発動しますが、これは外しようのないスキルには適していても、動いている相手へのスキルショットには役に立ちません。
3本指は構造的に優れており、試すのにコストはかかりません。2本の親指では、スキルに届こうとすると移動に使っていた親指が別の動きをすることになり、戦闘を決意した瞬間に歩くのが止まってしまいます。スキルクラスターに人差し指を置けばその問題は完全に解消されます。まず画面が3点の接触を追跡できるか確認してください。一部の低価格パネルは対応しておらず、制限を超えると新しい接触がドロップされます。これはボタンが反応していないように見えます。
自分の手に合うものが一番です。どのガイドからでも得られる原則は、スキルクラスターはサイズを変えるよりも動かす方が価値があるということです。親指が狙いやすい方向にあるボタンは、狙いにくい方向にある大きなボタンに勝ります。まず自分の方向を測定し、弱い方向にボタンを動かしてください。
ターゲットを指すのではなく、キャンセル領域内でスキルをドラッグして離してください。その領域がレイアウト上のどこにあるかを正確に知っておくことは重要です。なぜなら、そこは親指が他の方向へ向かう際に横切る画面上の場所だからです。そこを通過するドラッグは、スキルが発動しなかったことを意味します。
部分的にのみ当てはまります。これが有用な区別です。もし全方向が同じ方向に同じだけずれているなら、それは固定された関節から親指が回転しているためであり、一定のオフセットは手が最も簡単に修正を学習できるものです。もし特定のセクターが他より著しく悪い場合、その弧は物理的に親指の関節を横切っており、練習しても改善しません。それは練習ではなく、ボタンを動かすことで解決します。
このゲームはタッチ操作用に構築されており、操作面は画面そのものです。そのため、このサイトの検証済みエントリーはボタンリストではなく、設定とレイアウトを記録しています。
いいえ、それがこの測定が非常に堅牢である理由です。この結果はあなた自身の方向間の比較です。もし親指が一方の角に向かって他方よりも15度精度が悪いなら、そのギャップはあなたの手にあり、ゲームがその後入力に対して何を行おうとも、そのギャップは残ります。