Intelligence d’input indépendante

Testez le signal.
Maîtrisez votre configuration.

Des diagnostics basés sur le navigateur pour manettes, claviers et souris, ainsi que des convertisseurs de paramètres transparents conçus pour les joueurs qui veulent des preuves, pas des suppositions.

L’input reste sur votre appareil Aucun compte ni installation requis Limites documentées
29Labos de navigateur
32Labos de jeux
22Modèles de sensibilité
0Téléchargements de raw input
Plateforme de signal / aperçu en directLocal
Bougez, appuyez ou connectezCe panneau réagit à votre vraie souris, votre vrai clavier et votre vraie manette. Rien ne quitte la page.
Taux du pointeur
Dernière touche
Manette
Événements0
Privé par conceptionLe raw input reste dans votre navigateur
Résultats reproductiblesComparez le même test dans les mêmes conditions
Limitations clairesChaque résultat explique ce qu'il peut prouver et ce qu'il ne peut pas prouver
Conçu autour de vrais jeuxTrouvez le bon flux de travail par titre, plateforme et périphérique
Commencez par le signal

Des tests utiles, pas des gadgets

Chaque laboratoire explique ce qu'il peut observer, ce que le navigateur peut masquer et quoi essayer ensuite. Les résultats restent liés à une décision pratique.

01

Test de manette

Vérifiez boutons, gâchettes et axes en direct, sans installation ni envoi des données de la manette.

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02

Test de dérive des sticks

Mesurez le décalage central, le mouvement maximal et la stabilité des deux sticks avec un test reproductible.

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03

Réglage de zone morte

Mesurez le centre au repos, ajoutez une marge visible et trouvez la plus petite zone morte pratique.

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04

Test de clavier

Visualisez pressions, relâchements, répétitions et touches simultanées sur un clavier accessible.

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05

Test de ghosting clavier

Testez des combinaisons de jeu courantes et notez les touches simultanées reçues par le navigateur.

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06

Test de souris

Vérifiez boutons principaux et auxiliaires, molette et durée d’appui dans une zone de test.

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07

Test de double clic

Repérez les intervalles de clic anormalement courts avec un seuil visible et une chronologie.

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08 Bureau

Test du taux de la souris

Mesurez la fréquence et la stabilité des événements de pointeur reçus par le navigateur.

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09

Convertisseur de sensibilité

Convertissez la sensibilité hip-fire entre FPS compatibles, conservez les cm/360 et consultez la formule.

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10

Analyse de préparation aux entrées de jeu

Vérifiez les capacités du navigateur, les chemins d'entrée connectés et le prochain diagnostic pertinent dans un rapport de préparation privé et exportable.

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11

Analyseur de manette avancé

Analysez la stabilité du recentrage, la couverture du cercle complet, la plage extérieure, la symétrie, les gâchettes et deux manettes connectées par étapes reproductibles.

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12 Téléphone

Laboratoire tactile et gyroscope

Mappez les contacts multi-touch, la portée, la durée et les données de mouvement sur le téléphone ou la tablette que vous utilisez pour jouer.

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13 Bureau

Analyseur de DPI de souris

Estimez les DPI réels de la souris à partir d'une distance de bureau mesurée, répétez plusieurs essais et quantifiez la variation au lieu de vous fier à un seul passage.

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14

Test de chatter du clavier

Isolez une touche physique, comparez les intervalles d'événements de pression et séparez le chatter suspect du comportement normal de répétition de touche maintenue.

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15

Optimiseur de touches BindIQ

Comparez trois plans explicables selon les conflits, l’accessibilité, la charge des doigts et le coût de changer vos habitudes.

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16

Compatibilité clavier & souris sur console

Recherchez dans un tableau de compatibilité conservateur et lié à des sources, et distinguez le jeu natif, le texte uniquement, le support limité et non vérifié.

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17

Résolveur de problèmes d'entrées de jeu

Transformez « mes commandes sont bizarres » en un arbre de décision reproductible pour les problèmes de manette, clavier, souris ou tactile.

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18

Suite de calculateurs gaming

Utilisez quatre calculateurs pour les portails Minecraft, les budgets de frame-time, la mise à l'échelle des zones mortes et les cibles tactiles.

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19

Test de latence d’entrée

Mesurez le temps de réaction, le délai d’événement du navigateur, la répétition des touches, la cadence de mise à jour de la manette et l’identité du périphérique.

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20 Téléphone

Test de taux d’échantillonnage tactile

Mesurez le taux d’échantillonnage tactile, la latence du toucher, le rafraîchissement, la capacité multipoint et la cadence des capteurs du téléphone ou de la tablette sur lesquels vous jouez.

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21 Bureau

Laboratoire du capteur de souris

Vérifiez un capteur de souris avec les comptes bruts : accélération, angle snapping, bruit au repos et sauts de suivi, puis comparez deux surfaces.

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22

Test de latence système (Photon Lab)

Mesurez la latence clic-photon avec un téléphone : le PC flashe à chaque clic, le téléphone entend le clic, voit le flash et donne la médiane avec une marge ± honnête.

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23 Bureau

Inspecteur HID de manette

Lisez les rapports HID bruts d’une DualSense ou DualShock 4 : centres de stick à l’octet, drift en pourcentage, biais gyroscopique, cadence de rapports, batterie et pavé tactile, en lecture seule via WebHID.

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24

Calculateur d’eDPI

Calculez l’eDPI de n’importe quel jeu pris en charge, situez-le parmi les réglages des pros, convertissez-le en cm/360 et gardez la même sensation en changeant de DPI.

Ouvrir AimCurve
25 Bureau

Vérificateur de réglages de souris

Découvrez les DPI, le taux de polling et la batterie réellement réglés sur votre souris, lus directement depuis la souris sans logiciel, puis comparez-les à une vraie mesure.

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26 Téléphone

Test de téléphone pour le jeu

Découvrez en 90 secondes si votre téléphone est bon pour jouer : réactivité tactile, écran, ralentissement à chaud et réseau, notés et expliqués pour BGMI, Free Fire, CODM et plus.

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27

Test de temps de réaction

Testez votre temps de réaction en cinq essais et voyez votre vrai réflexe avec la latence de la souris, du navigateur et de l'écran mesurée et soustraite.

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28

Test de CPS (vitesse de clic)

Mesurez vos clics par seconde dans des modes de 1 à 60 secondes ou avec la Space bar, consultez votre meilleure seconde et votre régularité, et détectez les clics trop rapides pour être humains.

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29

Vérification de manette

Une vérification guidée de deux minutes pour toute manette : stick drift au repos, plage circulaire complète, chaque bouton et gâchette, puis une zone morte suggérée et un verdict clair avant le lancement.

Lancer le test
Mesuré, pas deviné

Ce qu'un chatbot ne peut pas vous dire

Les connaissances générales ne voient pas votre matériel. Ces labs mesurent l'appareil devant vous et gardent les preuves de votre côté de l'écran.

Réaction · délai · taux de mise à jourNouveau

Votre chemin d'entrée, chronométré

Blocs de réaction, délai événement-image, répétition des touches du système, taux de mise à jour de la manette et identité du périphérique USB dans un rapport de session unique.

Ouvrir le lab de latence →
Échantillon centré · les deux sticks

Ce stick souffre-t-il de drift ?

Un échantillon de cinq secondes sans intervention avec moyenne, maximum et stabilité par stick, plus une recommandation de zone morte que vous pouvez vérifier.

Lancer le test de drift →
Comptages observés · essais répétés

L'étiquette DPI est-elle honnête ?

Mesurez les comptes réels du capteur sur une distance de bureau marquée et comparez la médiane des essais répétés avec le nombre imprimé sur la boîte.

Mesurer les DPI →
Distribution des intervalles · écarts

Quelle est la stabilité du flux de polling ?

Médiane, P95 et part des longs écarts sur des exécutions comparables au lieu d'un seul pic flatteur.

Évaluer le polling →
Codes physiques · clusters réels

Quelles combinaisons de touches disparaissent ?

Maintenez les clusters de mouvement, de sprint et de capacité que vous utilisez réellement et enregistrez les codes physiques qui ne parviennent pas à arriver.

Tester le ghosting →
Panneau Hz · latence au toucher · rafraîchissementNouveau

Quelle est la vitesse du panneau tactile de ce téléphone ?

Échantillons tactiles bruts par seconde, délai toucher-image, régularité du rafraîchissement, contacts simultanés et taux de capteur, mesurés sur le téléphone dans votre main.

Tester la fréquence d’échantillonnage tactile →
Un flux de travail clair

Observer. Comparer. Décider.

Une lecture de labo est plus utile lorsqu’elle est reproductible et interprétée dans ses limites techniques.

1. Observer l’input en direct

Visualisez les événements exacts, boutons, axes ou échantillons de pointeur transmis au navigateur.

2. Exécuter un échantillon défini

Utilisez le timing, les distributions et des conditions reproductibles au lieu de réagir à un chiffre isolé.

3. Confirmer la cause

Comparez les navigateurs, les ports et les appareils avant de modifier vos paramètres, d’acheter du matériel ou de demander une réparation.

Espace de travail AimCurve / Sensibilité

Conservez votre distance de visée physique et gardez le résultat.

Convertissez la sensibilité au hip-fire sur 22 modèles de jeux documentés, comparez chaque jeu avec le même cm/360, calculez une distance cible et enregistrez le résultat dans un profil local sur l’appareil.

AimCurve / rotation normaliséeReproductible
SourceCS2
Physique32.47 cm
CibleVAL
Ajusteur de zone morte / Échantillonnage guidé

Trouvez la plus petite zone morte qui résout réellement le problème.

Échantillonnez le stick au repos, calculez son centre au 95e percentile, ajoutez une marge visible et vérifiez que les micro-mouvements volontaires dépassent toujours la zone morte proposée.

Conçu pour les vrais joueurs

Lisible au milieu d’un problème.

De grands boutons, des états en langage clair et des chemins spécifiques à l’appareil permettent de garder le site utile lorsqu’une manette subit du drift ou qu’une combinaison de touches ne s’active pas.

Laboratoire de manettes

Cartes en direct, tracés d'axes et échantillons de centrage reproductibles.

Laboratoire de claviers

Codes physiques, groupes actifs et grappes de ghosting réalistes.

Laboratoire de souris

Boutons, molette, répétitions non intentionnelles et taux de pointage observé.

Outils axés sur la mesure

Sachez ce que le navigateur sait. Conservez l'essentiel.

Keymap Labs ne prétend pas qu'un navigateur peut certifier du matériel. Il vous offre des preuves plus claires, des parcours adaptés aux jeux, un chemin de réglage reproductible et des rapports locaux portables.