Intelligence d’input indépendante

Testez le signal.
Maîtrisez votre configuration.

Des diagnostics basés sur le navigateur pour manettes, claviers et souris, ainsi que des convertisseurs de paramètres transparents conçus pour les joueurs qui veulent des preuves, pas des suppositions.

L’input reste sur votre appareil Aucun compte ni installation requis Limites documentées
56Labos de navigateur
54Labos de jeux
70Modèles de sensibilité
0Téléchargements de raw input
TEN/TENTHS, notre jeu de course drift et GT : disponible sur Google Play pour Android ou sur Google Play Games pour PC Windows.
Plateforme de signal / aperçu en directLocal
Bougez, appuyez ou connectezCe panneau réagit à votre vraie souris, votre vrai clavier et votre vraie manette. Rien ne quitte la page.
Taux du pointeur—
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Résultats reproductiblesComparez le même test dans les mêmes conditions
Limitations clairesChaque résultat explique ce qu'il peut prouver et ce qu'il ne peut pas prouver
Conçu autour de vrais jeuxTrouvez le bon flux de travail par titre, plateforme et périphérique
Nouveautés de la semaine

Nouveaux tests de jeux

Guide de lancement · 13 octobre à 17:00 UTC

Valor Mortis

Le soulslike à la première personne du studio de Ghostrunner se débloque en même temps partout : 39,99 $, dans le Game Pass Ultimate et configuration PC.

Labo des raccourcis · nouveau 7 octobre

Deadlock

Vous venez d'Overwatch, VALORANT, League ou Dota 2 ? Découvrez quelles touches Deadlock réutilise et lesquelles vous trahiront, puis entraînez-vous sur la fenêtre de parade.

Commencez par le signal

Des tests utiles, pas des gadgets

Chaque laboratoire explique ce qu'il peut observer, ce que le navigateur peut masquer et quoi essayer ensuite. Les résultats restent liés à une décision pratique.

01

Test de manette

Vérifiez boutons, gâchettes et axes en direct, sans installation ni envoi des données de la manette.

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02

Test de dérive des sticks

Mesurez le décalage central, le mouvement maximal et la stabilité des deux sticks avec un test reproductible.

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03

Réglage de zone morte

Mesurez le centre au repos, ajoutez une marge visible et trouvez la plus petite zone morte pratique.

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04

Test de clavier

Visualisez pressions, relâchements, répétitions et touches simultanées sur un clavier accessible.

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05

Test de ghosting clavier

Testez des combinaisons de jeu courantes et notez les touches simultanées reçues par le navigateur.

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06

Test de souris

Vérifiez boutons principaux et auxiliaires, molette et durée d’appui dans une zone de test.

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07

Test de double clic

Repérez les intervalles de clic anormalement courts avec un seuil visible et une chronologie.

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08 Bureau

Test du taux de la souris

Mesurez la fréquence et la stabilité des événements de pointeur reçus par le navigateur.

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09

Convertisseur de sensibilité

Convertissez la sensibilité hip-fire entre FPS compatibles, conservez les cm/360 et consultez la formule.

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10

Analyse de préparation aux entrées de jeu

Vérifiez les capacités du navigateur, les chemins d'entrée connectés et le prochain diagnostic pertinent dans un rapport de préparation privé et exportable.

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11

Analyseur de manette avancé

Analysez la stabilité du recentrage, la couverture du cercle complet, la plage extérieure, la symétrie, les gâchettes et deux manettes connectées par étapes reproductibles.

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12 Téléphone

Laboratoire tactile et gyroscope

Mappez les contacts multi-touch, la portée, la durée et les données de mouvement sur le téléphone ou la tablette que vous utilisez pour jouer.

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13 Bureau

Analyseur de DPI de souris

Estimez les DPI réels de la souris à partir d'une distance de bureau mesurée, répétez plusieurs essais et quantifiez la variation au lieu de vous fier à un seul passage.

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14

Test de chatter du clavier

Isolez une touche physique, comparez les intervalles d'événements de pression et séparez le chatter suspect du comportement normal de répétition de touche maintenue.

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15

Optimiseur de touches BindIQ

Comparez trois plans explicables selon les conflits, l’accessibilité, la charge des doigts et le coût de changer vos habitudes.

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16

Compatibilité clavier & souris sur console

Recherchez dans un tableau de compatibilité conservateur et lié à des sources, et distinguez le jeu natif, le texte uniquement, le support limité et non vérifié.

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17

Résolveur de problèmes d'entrées de jeu

Transformez « mes commandes sont bizarres » en un arbre de décision reproductible pour les problèmes de manette, clavier, souris ou tactile.

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18

Suite de calculateurs gaming

Utilisez quatre calculateurs pour les portails Minecraft, les budgets de frame-time, la mise à l'échelle des zones mortes et les cibles tactiles.

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19

Test de latence d’entrée

Mesurez le temps de réaction, le délai d’événement du navigateur, la répétition des touches, la cadence de mise à jour de la manette et l’identité du périphérique.

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20 Téléphone

Test de taux d’échantillonnage tactile

Mesurez le taux d’échantillonnage tactile, la latence du toucher, le rafraîchissement, la capacité multipoint et la cadence des capteurs du téléphone ou de la tablette sur lesquels vous jouez.

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21 Bureau

Laboratoire du capteur de souris

Vérifiez un capteur de souris avec les comptes bruts : accélération, angle snapping, bruit au repos et sauts de suivi, puis comparez deux surfaces.

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22

Test de latence système (Photon Lab)

Mesurez la latence clic-photon avec un téléphone : le PC flashe à chaque clic, le téléphone entend le clic, voit le flash et donne la médiane avec une marge ± honnête.

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23 Bureau

Inspecteur HID de manette

Lisez les rapports HID bruts d’une DualSense ou DualShock 4 : centres de stick à l’octet, drift en pourcentage, biais gyroscopique, cadence de rapports, batterie et pavé tactile, en lecture seule via WebHID.

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24

Calculateur d’eDPI

Calculez l’eDPI de n’importe quel jeu pris en charge, situez-le parmi les réglages des pros, convertissez-le en cm/360 et gardez la même sensation en changeant de DPI.

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25 Bureau

Vérificateur de réglages de souris

Découvrez les DPI, le taux de polling et la batterie réellement réglés sur votre souris, lus directement depuis la souris sans logiciel, puis comparez-les à une vraie mesure.

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26 Téléphone

Test de téléphone pour le jeu

Découvrez en 90 secondes si votre téléphone est bon pour jouer : réactivité tactile, écran, ralentissement à chaud et réseau, notés et expliqués pour BGMI, Free Fire, CODM et plus.

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27

Test de temps de réaction

Testez votre temps de réaction en cinq essais et voyez votre vrai réflexe avec la latence de la souris, du navigateur et de l'écran mesurée et soustraite.

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28

Test de CPS (vitesse de clic)

Mesurez vos clics par seconde dans des modes de 1 à 60 secondes ou avec la Space bar, consultez votre meilleure seconde et votre régularité, et détectez les clics trop rapides pour être humains.

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29

Vérification de manette

Une vérification guidée de deux minutes pour toute manette : stick drift au repos, plage circulaire complète, chaque bouton et gâchette, puis une zone morte suggérée et un verdict clair avant le lancement.

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30 Bureau

Test Snap Tap & SOCD

Découvrez si votre clavier relâche une touche lorsque vous appuyez sur son opposée — gestion du Snap Tap, Rapid Snap ou SOCD — et chronométrez vos propres counter-strafes.

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31

Calculateur de portail du Nether

Convertissez les coordonnées X et Z de l'Overworld vers le Nether pour placer un portail lié, ou inversement, en utilisant l'arrondi réel du jeu.

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32

Calculateur de frame time

Convertissez un taux de fps en millisecondes par image et voyez combien de rapports d'entrée votre taux de polling contient dans chacune.

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33

Calculateur de résolution étirée

Voyez à quel point une résolution étirée élargit l'image et calculez la valeur m_yaw pour que la sensibilité horizontale soit identique à la verticale.

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34 Bureau

Test de taux de polling clavier

Tapotez quelques touches pendant dix secondes pour voir si votre clavier tourne à 125, 250 ou 500 Hz, ou plus — analysez le rythme de ses événements.

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35 Bureau

Recherche de sensibilité

Six séries de mouvements « plus rapide ou plus lent ? » à une valeur cm/360 précise, pour trouver la sensibilité la plus maîtrisée — puis obtenez la valeur pour tous les jeux du convertisseur.

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36

Test de taux de rafraîchissement

Mesurez le taux de rafraîchissement réel de votre écran, comptez les images perdues et vérifiez le mouvement à l'œil nu.

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37

Calculateur de FOV pour sim racing

Obtenez le champ de vision géométriquement correct pour votre écran et votre siège, dans le format demandé par chaque jeu, avec angles pour triple écran et rotation du volant.

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38

Convertisseur de code de viseur CS2

Transformez un ancien code de viseur CS2 ou d'anciens paramètres de console en nouveau viseur pixel — sous forme de code importable ou de commandes console — ou lisez un nouveau code.

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39

Convertisseur de réticule VALORANT ↔ CS2

Transférez votre réticule entre VALORANT et CS2 : collez le code de l'un des jeux pour obtenir celui de l'autre, pixel par pixel selon vos résolutions, avec la liste des éléments non transférables.

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40 Bureau

Test de volant

Tournez le volant et appuyez sur les pédales : un test guidé identifie chaque axe, mesure le centre, la rotation réelle, la résolution, la course des pédales et les pics, et indique quoi modifier.

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41 Bureau

Quelle est ma carte graphique ?

Lit votre carte graphique depuis le navigateur, puis la compare aux configurations minimale et recommandée de chaque jeu PC sur le site : ray tracing, VRAM, RAM et Windows 11 inclus.

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42 Bureau

Test des gâchettes adaptatives DualSense

Envoyez de vrais effets de gâchettes adaptatives à une DualSense sur PC — résistance, clics d'armes, vibration —, observez la course de chaque gâchette face à la force exercée et réinitialisez une gâchette qu'un jeu a laissée rigide.

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43 Bureau

Vérifier la batterie de la manette PS5

Lisez la batterie d’une DualSense, DualSense Edge ou DualShock 4 sur un ordinateur, sans rien installer : l’état de charge, la tranche de 10 % qu’indique la manette, l’autonomie mesurée sur votre propre manette et la version de son firmware.

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44 Bureau

Vérificateur de batterie de la manette Pro Switch

Lisez la batterie d’une manette Pro Switch ou d’une paire de Joy-Con sur un ordinateur sans rien installer : le niveau que la manette indique, si elle charge, la tension de la batterie derrière ce niveau, et les couleurs et le firmware qu’elle déclare.

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45

Convertisseur de boutons Xbox vers PlayStation

Appuyez sur n'importe quel bouton d'une manette Xbox, PlayStation ou Switch affichée et voyez le même bouton sur les deux autres, par position ou par lettre imprimée, avec une table de conversion complète.

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46 Bureau

Testeur HOTAS

Lit tous les périphériques de vol sur votre bureau simultanément — joystick, manette des gaz, palonnier, manche — et vérifie chaque axe pour l'amplitude, le centre, le jitter, la résolution et les pics, ainsi que le hat switch et chaque bouton.

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47 Bureau

Test de fight stick

Chaque entrée d'un stick arcade ou d'une manette sans levier en notation pavé numérique avec le nombre de frames où elle a été maintenue, les mouvements réalisés, et une vérification en deux étapes de son mode SOCD par rapport aux règles de tournoi.

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48 Bureau

Overlay de manette pour OBS

Créez un affichage de manette pour OBS : une manette PlayStation, Xbox ou Switch dessinée, ou un panneau arcade avec historique des entrées pour jeux de combat, prévisualisé en direct, sous forme d'une URL de source de navigateur.

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49

Test de son surround 7.1

Joue chaque haut-parleur d'une configuration 5.1 ou 7.1 sur les propres canaux de votre appareil ou via l'audio 3D du navigateur, vous indique ce qui cloche selon ce que vous entendez et évalue la direction de vos pas dans les deux modes.

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50

Test de micro

Affiche le niveau et le spectre de votre microphone en direct, puis un test de dix secondes mesure ce que vos coéquipiers entendent — bruit de fond, saturation, bourdonnement, qualité mains libres Bluetooth — et le seuil à définir ; enregistrez et réécoutez.

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51

Test de casque

Cinq courts tests avec des diagrammes et un oscilloscope en direct : gauche et droite, polarité, balance, la limite basse et haute de votre casque et de vos oreilles, et un balayage anti-grésillement — chaque réponse transformée en verdict.

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52

Test de latence audio

Trois façons de mesurer le retard de votre son : tapoter sur un rythme, tapoter sur un flash pour annuler votre propre timing et trouver l'écart audio/vidéo, ou boucler un clic via votre microphone.

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53

Convertisseur FOV

Entrez votre FOV dans un jeu et obtenez la valeur pour avoir la même vue dans onze autres, selon votre format d'écran, avec une comparaison visuelle.

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54 Bureau

Test de Rapid Trigger

Appuyez sur une touche aussi vite que possible pendant cinq secondes : la page mesure la durée de chaque pression et de chaque relâchement, puis compare un essai avec le rapid trigger désactivé et un autre avec.

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55 Bureau

Test APM

Mesurez les actions par minute de deux manières : un exercice d’invites de touches et de clics dont le rythme s’établit là où vous pouvez suivre, et un compteur libre qui sépare les vraies actions du spam.

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56

Calculateur de zone de tablette osu!

Trouvez la zone de tablette qui déplace le curseur par centimètre de la même manière que votre souris, mappée sur l'écran entier ou sur la zone de jeu, affichée à l'échelle sur votre tablette.

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Mesuré, pas deviné

Ce qu'un chatbot ne peut pas vous dire

Les connaissances générales ne voient pas votre matériel. Ces labs mesurent l'appareil devant vous et gardent les preuves de votre côté de l'écran.

Réaction · délai · taux de mise à jourNouveau

Votre chemin d'entrée, chronométré

Blocs de réaction, délai événement-image, répétition des touches du système, taux de mise à jour de la manette et identité du périphérique USB dans un rapport de session unique.

Ouvrir le lab de latence →
Échantillon centré · les deux sticks

Ce stick souffre-t-il de drift ?

Un échantillon de cinq secondes sans intervention avec moyenne, maximum et stabilité par stick, plus une recommandation de zone morte que vous pouvez vérifier.

Lancer le test de drift →
Comptages observés · essais répétés

L'étiquette DPI est-elle honnête ?

Mesurez les comptes réels du capteur sur une distance de bureau marquée et comparez la médiane des essais répétés avec le nombre imprimé sur la boîte.

Mesurer les DPI →
Distribution des intervalles · écarts

Quelle est la stabilité du flux de polling ?

Médiane, P95 et part des longs écarts sur des exécutions comparables au lieu d'un seul pic flatteur.

Évaluer le polling →
Codes physiques · clusters réels

Quelles combinaisons de touches disparaissent ?

Maintenez les clusters de mouvement, de sprint et de capacité que vous utilisez réellement et enregistrez les codes physiques qui ne parviennent pas à arriver.

Tester le ghosting →
Panneau Hz · latence au toucher · rafraîchissementNouveau

Quelle est la vitesse du panneau tactile de ce téléphone ?

Échantillons tactiles bruts par seconde, délai toucher-image, régularité du rafraîchissement, contacts simultanés et taux de capteur, mesurés sur le téléphone dans votre main.

Tester la fréquence d’échantillonnage tactile →
Un flux de travail clair

Observer. Comparer. Décider.

Une lecture de labo est plus utile lorsqu’elle est reproductible et interprétée dans ses limites techniques.

1. Observer l’input en direct

Visualisez les événements exacts, boutons, axes ou échantillons de pointeur transmis au navigateur.

2. Exécuter un échantillon défini

Utilisez le timing, les distributions et des conditions reproductibles au lieu de réagir à un chiffre isolé.

3. Confirmer la cause

Comparez les navigateurs, les ports et les appareils avant de modifier vos paramètres, d’acheter du matériel ou de demander une réparation.

Convertir / Espace de travail sensibilité

Conservez votre distance de visée physique et gardez le résultat.

Convertissez la sensibilité de visée au jugé parmi 70 modèles de jeux documentés, comparez chaque jeu au même cm/360, calculez une distance cible et enregistrez le résultat dans un profil local sur votre appareil.

Convertir / Rotation normaliséeReproductible
SourceCS2
Physique32.47 cm
CibleVAL
Ajusteur de zone morte / Échantillonnage guidé

Trouvez la plus petite zone morte qui résout réellement le problème.

Échantillonnez le stick au repos, calculez son centre au 95e percentile, ajoutez une marge visible et vérifiez que les micro-mouvements volontaires dépassent toujours la zone morte proposée.

Outils axés sur la mesure

Sachez ce que le navigateur sait. Conservez l'essentiel.

Keymap Labs ne prétend pas qu'un navigateur peut certifier du matériel. Il vous offre des preuves plus claires, des parcours adaptés aux jeux, un chemin de réglage reproductible et des rapports locaux portables.