We Were Here Tomorrow
Deux joueurs, un talkie-walkie chacun : 19,99 €, crossplay entre PC, PS5 et Xbox, config PC sous Windows 11 et un micro dans la configuration minimale.
Des diagnostics basés sur le navigateur pour manettes, claviers et souris, ainsi que des convertisseurs de paramètres transparents conçus pour les joueurs qui veulent des preuves, pas des suppositions.
Comparez les conflits, la portée et le coût d'apprentissage de la disposition selon trois plans expliqués.
Ouvrir le laboratoire de jeux →Huit exercices, cinq arènes, la sensibilité de votre vrai jeu et un défi quotidien avec des classements mondiaux et nationaux.
Play AimFlow →Quatre pages qui évoluent avec les jeux : ce qui est gratuit maintenant, ce qui sort, à quoi joue Steam et comment se contrôle chaque jeu populaire.
Jeux gratuits Epic et Steam avec les vraies dates limites de réclamation, ainsi que les titres Epic de la semaine prochaine.
Données ouvertes · quotidiennementCalendrier des sortiesTous les jeux sortant dans les six prochaines semaines, filtrés par plateforme, avec des liens vers leurs commandes.
Données Steam · chaque jourTop 100 SteamLes 100 jeux les plus joués sur Steam, avec la prise en charge manette, DualSense et Steam Deck en un coup d’œil.
Bibliothèque de commandesContrôles de jeu & raccourcisAttributions par défaut sur clavier et sur toutes les manettes, une carte de clavier visuelle et des réponses rapides aux questions courantes.
Deux joueurs, un talkie-walkie chacun : 19,99 €, crossplay entre PC, PS5 et Xbox, config PC sous Windows 11 et un micro dans la configuration minimale.
Le premier Final Fantasy en HD-2D : à 49,99 $ ou 59,99 $ pour la Deluxe, le bonus de précommande, la sauvegarde de la démo transférable, la Switch 2 et les configurations PC.
Un action-RPG solo en pixel art, en accès anticipé sur Steam : ce que prévoit la 1.0 pour la coop et les consoles, la démo du Next Fest et une config PC légère.
Une seule difficulté et un mode personnalisé que presque personne n'a ouvert : découvrez l'effet de chacune des sept options en combat, puis illuminez la disposition par défaut sur votre propre manette.
Le soulslike à la première personne du studio de Ghostrunner se débloque en même temps partout : 39,99 $, dans le Game Pass Ultimate et configuration PC.
Disponible dès maintenant. Vérifiez que votre sauvegarde peut le lancer (impossible depuis l’Unmoored World), maîtrisez les deux nouveaux accords de compétences d’arme sur votre manette et voyez ce que reçoit votre exemplaire.
Rien ne se réattribue, mesurez donc ce que vous avez : tapez avec votre gâchette dans le départ parfait, foncez en Ramjet sur l'eau et la lave, et testez votre volant ou votre clavier.
Vous venez d'Overwatch, VALORANT, League ou Dota 2 ? Découvrez quelles touches Deadlock réutilise et lesquelles vous trahiront, puis entraînez-vous sur la fenêtre de parade.
Chaque laboratoire explique ce qu'il peut observer, ce que le navigateur peut masquer et quoi essayer ensuite. Les résultats restent liés à une décision pratique.
Vérifiez boutons, gâchettes et axes en direct, sans installation ni envoi des données de la manette.
02Mesurez le décalage central, le mouvement maximal et la stabilité des deux sticks avec un test reproductible.
03Mesurez le centre au repos, ajoutez une marge visible et trouvez la plus petite zone morte pratique.
04Visualisez pressions, relâchements, répétitions et touches simultanées sur un clavier accessible.
05Testez des combinaisons de jeu courantes et notez les touches simultanées reçues par le navigateur.
06Vérifiez boutons principaux et auxiliaires, molette et durée d’appui dans une zone de test.
07Repérez les intervalles de clic anormalement courts avec un seuil visible et une chronologie.
08 BureauMesurez la fréquence et la stabilité des événements de pointeur reçus par le navigateur.
09Convertissez la sensibilité hip-fire entre FPS compatibles, conservez les cm/360 et consultez la formule.
10Vérifiez les capacités du navigateur, les chemins d'entrée connectés et le prochain diagnostic pertinent dans un rapport de préparation privé et exportable.
11Analysez la stabilité du recentrage, la couverture du cercle complet, la plage extérieure, la symétrie, les gâchettes et deux manettes connectées par étapes reproductibles.
12 TéléphoneMappez les contacts multi-touch, la portée, la durée et les données de mouvement sur le téléphone ou la tablette que vous utilisez pour jouer.
13 BureauEstimez les DPI réels de la souris à partir d'une distance de bureau mesurée, répétez plusieurs essais et quantifiez la variation au lieu de vous fier à un seul passage.
14Isolez une touche physique, comparez les intervalles d'événements de pression et séparez le chatter suspect du comportement normal de répétition de touche maintenue.
15Comparez trois plans explicables selon les conflits, l’accessibilité, la charge des doigts et le coût de changer vos habitudes.
16Recherchez dans un tableau de compatibilité conservateur et lié à des sources, et distinguez le jeu natif, le texte uniquement, le support limité et non vérifié.
17Transformez « mes commandes sont bizarres » en un arbre de décision reproductible pour les problèmes de manette, clavier, souris ou tactile.
18Utilisez quatre calculateurs pour les portails Minecraft, les budgets de frame-time, la mise à l'échelle des zones mortes et les cibles tactiles.
19Mesurez le temps de réaction, le délai d’événement du navigateur, la répétition des touches, la cadence de mise à jour de la manette et l’identité du périphérique.
20 TéléphoneMesurez le taux d’échantillonnage tactile, la latence du toucher, le rafraîchissement, la capacité multipoint et la cadence des capteurs du téléphone ou de la tablette sur lesquels vous jouez.
21 BureauVérifiez un capteur de souris avec les comptes bruts : accélération, angle snapping, bruit au repos et sauts de suivi, puis comparez deux surfaces.
22Mesurez la latence clic-photon avec un téléphone : le PC flashe à chaque clic, le téléphone entend le clic, voit le flash et donne la médiane avec une marge ± honnête.
23 BureauLisez les rapports HID bruts d’une DualSense ou DualShock 4 : centres de stick à l’octet, drift en pourcentage, biais gyroscopique, cadence de rapports, batterie et pavé tactile, en lecture seule via WebHID.
24Calculez l’eDPI de n’importe quel jeu pris en charge, situez-le parmi les réglages des pros, convertissez-le en cm/360 et gardez la même sensation en changeant de DPI.
25 BureauDécouvrez les DPI, le taux de polling et la batterie réellement réglés sur votre souris, lus directement depuis la souris sans logiciel, puis comparez-les à une vraie mesure.
26 TéléphoneDécouvrez en 90 secondes si votre téléphone est bon pour jouer : réactivité tactile, écran, ralentissement à chaud et réseau, notés et expliqués pour BGMI, Free Fire, CODM et plus.
27Testez votre temps de réaction en cinq essais et voyez votre vrai réflexe avec la latence de la souris, du navigateur et de l'écran mesurée et soustraite.
28Mesurez vos clics par seconde dans des modes de 1 à 60 secondes ou avec la Space bar, consultez votre meilleure seconde et votre régularité, et détectez les clics trop rapides pour être humains.
29Une vérification guidée de deux minutes pour toute manette : stick drift au repos, plage circulaire complète, chaque bouton et gâchette, puis une zone morte suggérée et un verdict clair avant le lancement.
30 BureauDécouvrez si votre clavier relâche une touche lorsque vous appuyez sur son opposée — gestion du Snap Tap, Rapid Snap ou SOCD — et chronométrez vos propres counter-strafes.
31Convertissez les coordonnées X et Z de l'Overworld vers le Nether pour placer un portail lié, ou inversement, en utilisant l'arrondi réel du jeu.
32Convertissez un taux de fps en millisecondes par image et voyez combien de rapports d'entrée votre taux de polling contient dans chacune.
33Voyez à quel point une résolution étirée élargit l'image et calculez la valeur m_yaw pour que la sensibilité horizontale soit identique à la verticale.
34 BureauTapotez quelques touches pendant dix secondes pour voir si votre clavier tourne à 125, 250 ou 500 Hz, ou plus — analysez le rythme de ses événements.
35 BureauSix séries de mouvements « plus rapide ou plus lent ? » à une valeur cm/360 précise, pour trouver la sensibilité la plus maîtrisée — puis obtenez la valeur pour tous les jeux du convertisseur.
36Mesurez le taux de rafraîchissement réel de votre écran, comptez les images perdues et vérifiez le mouvement à l'œil nu.
37Obtenez le champ de vision géométriquement correct pour votre écran et votre siège, dans le format demandé par chaque jeu, avec angles pour triple écran et rotation du volant.
38Transformez un ancien code de viseur CS2 ou d'anciens paramètres de console en nouveau viseur pixel — sous forme de code importable ou de commandes console — ou lisez un nouveau code.
39Transférez votre réticule entre VALORANT et CS2 : collez le code de l'un des jeux pour obtenir celui de l'autre, pixel par pixel selon vos résolutions, avec la liste des éléments non transférables.
40 BureauTournez le volant et appuyez sur les pédales : un test guidé identifie chaque axe, mesure le centre, la rotation réelle, la résolution, la course des pédales et les pics, et indique quoi modifier.
41 BureauLit votre carte graphique depuis le navigateur, puis la compare aux configurations minimale et recommandée de chaque jeu PC sur le site : ray tracing, VRAM, RAM et Windows 11 inclus.
42 BureauEnvoyez de vrais effets de gâchettes adaptatives à une DualSense sur PC — résistance, clics d'armes, vibration —, observez la course de chaque gâchette face à la force exercée et réinitialisez une gâchette qu'un jeu a laissée rigide.
43 BureauLisez la batterie d’une DualSense, DualSense Edge ou DualShock 4 sur un ordinateur, sans rien installer : l’état de charge, la tranche de 10 % qu’indique la manette, l’autonomie mesurée sur votre propre manette et la version de son firmware.
44 BureauLisez la batterie d’une manette Pro Switch ou d’une paire de Joy-Con sur un ordinateur sans rien installer : le niveau que la manette indique, si elle charge, la tension de la batterie derrière ce niveau, et les couleurs et le firmware qu’elle déclare.
45Appuyez sur n'importe quel bouton d'une manette Xbox, PlayStation ou Switch affichée et voyez le même bouton sur les deux autres, par position ou par lettre imprimée, avec une table de conversion complète.
46 BureauLit tous les périphériques de vol sur votre bureau simultanément — joystick, manette des gaz, palonnier, manche — et vérifie chaque axe pour l'amplitude, le centre, le jitter, la résolution et les pics, ainsi que le hat switch et chaque bouton.
47 BureauChaque entrée d'un stick arcade ou d'une manette sans levier en notation pavé numérique avec le nombre de frames où elle a été maintenue, les mouvements réalisés, et une vérification en deux étapes de son mode SOCD par rapport aux règles de tournoi.
48 BureauCréez un affichage de manette pour OBS : une manette PlayStation, Xbox ou Switch dessinée, ou un panneau arcade avec historique des entrées pour jeux de combat, prévisualisé en direct, sous forme d'une URL de source de navigateur.
49Joue chaque haut-parleur d'une configuration 5.1 ou 7.1 sur les propres canaux de votre appareil ou via l'audio 3D du navigateur, vous indique ce qui cloche selon ce que vous entendez et évalue la direction de vos pas dans les deux modes.
50Affiche le niveau et le spectre de votre microphone en direct, puis un test de dix secondes mesure ce que vos coéquipiers entendent — bruit de fond, saturation, bourdonnement, qualité mains libres Bluetooth — et le seuil à définir ; enregistrez et réécoutez.
51Cinq courts tests avec des diagrammes et un oscilloscope en direct : gauche et droite, polarité, balance, la limite basse et haute de votre casque et de vos oreilles, et un balayage anti-grésillement — chaque réponse transformée en verdict.
52Trois façons de mesurer le retard de votre son : tapoter sur un rythme, tapoter sur un flash pour annuler votre propre timing et trouver l'écart audio/vidéo, ou boucler un clic via votre microphone.
53Entrez votre FOV dans un jeu et obtenez la valeur pour avoir la même vue dans onze autres, selon votre format d'écran, avec une comparaison visuelle.
54 BureauAppuyez sur une touche aussi vite que possible pendant cinq secondes : la page mesure la durée de chaque pression et de chaque relâchement, puis compare un essai avec le rapid trigger désactivé et un autre avec.
55 BureauMesurez les actions par minute de deux manières : un exercice d’invites de touches et de clics dont le rythme s’établit là où vous pouvez suivre, et un compteur libre qui sépare les vraies actions du spam.
56Trouvez la zone de tablette qui déplace le curseur par centimètre de la même manière que votre souris, mappée sur l'écran entier ou sur la zone de jeu, affichée à l'échelle sur votre tablette.
Les connaissances générales ne voient pas votre matériel. Ces labs mesurent l'appareil devant vous et gardent les preuves de votre côté de l'écran.
Blocs de réaction, délai événement-image, répétition des touches du système, taux de mise à jour de la manette et identité du périphérique USB dans un rapport de session unique.
Ouvrir le lab de latence →Un échantillon de cinq secondes sans intervention avec moyenne, maximum et stabilité par stick, plus une recommandation de zone morte que vous pouvez vérifier.
Lancer le test de drift →Mesurez les comptes réels du capteur sur une distance de bureau marquée et comparez la médiane des essais répétés avec le nombre imprimé sur la boîte.
Mesurer les DPI →Médiane, P95 et part des longs écarts sur des exécutions comparables au lieu d'un seul pic flatteur.
Évaluer le polling →Maintenez les clusters de mouvement, de sprint et de capacité que vous utilisez réellement et enregistrez les codes physiques qui ne parviennent pas à arriver.
Tester le ghosting →Échantillons tactiles bruts par seconde, délai toucher-image, régularité du rafraîchissement, contacts simultanés et taux de capteur, mesurés sur le téléphone dans votre main.
Tester la fréquence d’échantillonnage tactile →Commencez par le titre, la plateforme et la méthode de saisie exacts. Chaque hub envoie le joueur vers un test fonctionnel et refuse les conversions non prises en charge.
mh wilds bascule ou maintien du mode focus · monster hunter wilds mode focus
Ouvrir le laboratoire de jeux →02 / MLBBtest de visée mlbb · paramètres hud personnalisés mlbb
Ouvrir le laboratoire de jeux →03 / BStest de visée brawl stars · conseils de visée brawl stars
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Ouvrir le laboratoire de jeux →05 / T8données de frame tekken 8 · just frame tekken 8
Ouvrir le laboratoire de jeux →06 / 2K27entraîneur nba 2k27 · pro stick nba 2k27
Ouvrir le laboratoire de jeux →Une lecture de labo est plus utile lorsqu’elle est reproductible et interprétée dans ses limites techniques.
Visualisez les événements exacts, boutons, axes ou échantillons de pointeur transmis au navigateur.
Utilisez le timing, les distributions et des conditions reproductibles au lieu de réagir à un chiffre isolé.
Comparez les navigateurs, les ports et les appareils avant de modifier vos paramètres, d’acheter du matériel ou de demander une réparation.
Convertissez la sensibilité de visée au jugé parmi 70 modèles de jeux documentés, comparez chaque jeu au même cm/360, calculez une distance cible et enregistrez le résultat dans un profil local sur votre appareil.
Échantillonnez le stick au repos, calculez son centre au 95e percentile, ajoutez une marge visible et vérifiez que les micro-mouvements volontaires dépassent toujours la zone morte proposée.
Des jeux gratuits qui tournent dans votre navigateur sur le même moteur d’entrée que nos outils, sans téléchargement ni compte. Et notre propre jeu de course, disponible dès maintenant sur Google Play et sur Windows.
Gratuit dans votre navigateur ARCBREAKER Brisez les convois du Syndicat. Semez ce qui vous traque. Gratuit dans votre navigateur AFTERLIGHT Sept façons de courir, neuf voitures, un seul écran. NouveauGratuit dans votre navigateur Simulateur FPV PROPWASH Pilotez dans une vraie carrière ou un parc à conteneurs, en FPV. Armer et voler Keymap Labs ne prétend pas qu'un navigateur peut certifier du matériel. Il vous offre des preuves plus claires, des parcours adaptés aux jeux, un chemin de réglage reproductible et des rapports locaux portables.
Je réponds uniquement à partir de ce site — les 28 tests par navigateur, la bibliothèque de contrôles pour 46 jeux, les convertisseurs de sensibilité et les deux jeux. Je peux vous dire quelle page ouvrir, comment un outil fonctionne et ce que signifie son résultat.
Je ne devinerai pas. Si quelque chose ne se trouve pas sur le site, je le dirai.
Les réponses proviennent des pages de ce site.