フライトシム · スティック、スロットル、ペダル

HOTAS テスター

フライトスティック、スロットル、ラダーペダルを一度に読み取り、全軸、ハットスイッチ、全ボタンをチェックします。

スティック、スロットル、ペダルを接続し、それぞれ動かしてください。ブラウザは一度使われたデバイスしかページに渡しません。

まだ何もつないでいない?

各デバイスをUSBでつなぎ、Chrome・Edge・Firefoxでこのページを開いて、それぞれのスティックを動かすかボタンを押してください。表示されない場合は、Windowsの「USBゲームコントローラーのセットアップ」にも一覧が出ます。

このページの用語
軸

スティックの動きの一方向で、-1から1で報告されます。各スティックには左右と上下の2つがあります。

デッドゾーン

スティック中心付近のゲームが無視する小さな領域で、スティックを離した際にカメラが勝手に動かないようにします。小さすぎるとドリフトが発生し、大きすぎると微細なエイミングができなくなります。

テスト前のクイック回答

スティックが表示されないのはなぜ?

ブラウザは一度使われたデバイスしかページに渡しません。ページを開いたままスティックを動かすかボタンを押してください。机の上の各デバイスがそれぞれのカードで表示されます。

デッドゾーンはどれくらい必要?

静止時のずれと揺れを隠せる最小限で十分です。手を離している間に中心へ戻る各軸の両方を測り、それをカバーする最小のデッドゾーンを示します。

自分のHOTASは8ビット?16ビット?

軸をゆっくり端から端まで動かし、分解能を見てください。ブラウザはどの軸も同じ範囲に揃えますが、値の刻みから実際の段数がわかります。

この結果が実際に測定するもの

フライト環境は複数のUSBデバイス(スティック、スロットル、ペダル)で、ブラウザはそれぞれを軸とボタンの一覧として渡すだけで名前は付けません。このベンチはUSB IDからデバイス名を特定し、静止位置から各軸の役割を決め(スティックの軸は中心に戻り、スロットルは片端に留まり、ハットは範囲外で待機)、動かしながら測ります。どこまで届くか、手を離すとどこに落ち着くか、静止時にどれだけ揺れるか、刻みの細かさ、跳ねるかどうか。スティックの軌跡も描き、ハットスイッチの8方向を光らせ、全ボタンの押下を数えてチャタリングも捉えます。

測定の範囲: ブラウザが見るのは、デバイス自身のファームウェアとドライバーを通った後の軸です。メーカーのアプリで設定したカーブやデッドゾーンはすでに適用されており、信号を平滑化するドライバーは本来の分解能を隠すため、その場合ベンチは「少なくとも」と表示します。ブラウザが1台あたりに表示できる軸とボタンの数には上限があるため、非常に大きなスロットルではメーカーのソフトよりボタンが少なく表示されることがあります。フォースフィードバックはテストしません。

結果の読み方

リーチ

軸の移動量です。中心に戻る軸は両端まで、スロットルやペダルは端から端まで届くべきです。95%未満なら範囲の一部が失われています。キャリブレーションし直してください。

静止

手を離したときにスティックの軸が落ち着く位置です。0.数%なら正常、数%中心から外れているなら、デッドゾーンで隠さない限り機体が流れます。

ジッター

触れていないときの軸の揺れです。ホール効果センサーはほとんど動きませんが、摩耗したポテンショメーターは1%以上揺れることがあり、ゲームでは機体のふらつきになります。

解像度

軸の段数をビットで示します。10ビットは1,024段、16ビットは65,536段で、段数が多いほど中心付近を細かく操作できます。

跳ねとチャタリング

跳ねてすぐ戻る値は、汚れたか摩耗したセンサーです。数ミリ秒のうちに2回反応するボタンは、摩耗したスイッチです。

予期しない結果の確認

デバイスが2台に見える、または表示されない

一部のスロットルやHOTASのベースは、ベースとグリップを別のデバイスとして認識させます。これは正常です。見当たらない場合はWindowsの「USBゲームコントローラーのセットアップ」を確認し、別のUSBポート(できればハブ以外)を試してください。

スロットルが中央で止まる軸として表示される

中央にデテントがあったり範囲を分割して報告したりするスロットルもあります。ベンチは静止位置から軸の役割を決めますが、測る移動量と到達は正しいままです。

軸が揺れる

メーカーが対応していればポテンショメーターを清掃・交換するか、ゲームやメーカーのソフトでベンチが提案するサイズのデッドゾーンを設定してください。ホール効果センサーへの換装で揺れはなくなります。

デバイスのボタンより表示が少ない

ブラウザが1台あたりに表示する軸とボタンには上限があります。残りはメーカーのソフトでテストするか、追加ボタンを2台目の仮想デバイスに割り当ててください。

よくある質問

PCでHOTASをテストするには?

Chrome・Edge・Firefoxでこのページを開き、スティック、スロットル、ペダルを動かして表示させ、全軸を端から端まで動かし、ハットを倒し、全ボタンを押してください。各デバイスにそれぞれのレポートが出ます。

Thrustmaster T.Flight HOTASをオンラインでテストできる?

はい。ほかのフライトデバイスと同じように、スティックの軸、ひねり、ベースのスロットルとロッカー、ハット、全ボタンを読み取り、USB IDから機種名を表示します。

フライトスティックのドリフトを確認するには?

スティックを動かしてから手を離し、1秒ほど触れずにいてください。各軸の静止値が中心からのずれです。3%を超えると指摘し、デッドゾーンを提案します。

ラダーペダルもブラウザでテストできる?

はい。ペダルは独立したUSBデバイスで、ベンチはラダー軸と左右のトーブレーキを読み取り、それぞれ端から端まで動くかをチェックします。

Windowsのキャリブレーションが効くのはなぜ?

キャリブレーションは各軸の本当の両端と中心をWindowsに教えます。ここで軸が範囲の一部しか届かないなら、「USBゲームコントローラーのセットアップ」かメーカーのソフトでキャリブレーションし直すと、たいてい元に戻ります。