FaultTree・一度に1つの変数

ゲーム入力問題ソルバー

コントローラ、キーボード、マウス、タッチの問題の再現可能な決定の木に「私の制御は間違って感じます」をオンにします。

FaultTreeは診断を導きましたパスごとに変数を変更
01・症状

観察できるものは?

02・スコープ

繰り返す場所は?

03・制御比較

一人で変わったことは?

各ステージで1つの回答を選択

報告書は、観察、電流スコープ、および次の最小テストを分離します。

使い方: Gaming Input Problem Solver

デバイスと最も近い観察可能な症状を選択します。

追加変数を変更せずに各比較を完了します。

推薦された実験室を開けて下さい、それから明確に示される未解決条件と再生のノートを輸出して下さい。

この結果が実際に測定するもの

ソルバーは、完了した症状、デバイス、スコープ、および制御された比較を収集します。 問題がキーマップ、別のブラウザ、別のポート/コネクション、ターゲットゲームに表示されるかどうかに基づいて、次のステップを絞ります。

測定の範囲: ツリー構造の証拠は、ファームウェア、電気信号、ゲームコード、または物理的コンポーネントを検査できません。 製造業者サポートや認定修理の決定を交換することはありません。

結果の読み方

ブラウザ全体

symptom は、ブラウザやツール間で繰り返され、接続、ドライバー、ハードウェアの比較値が増加します。

ゲーム専用

シンプトムが1つのゲームにとどまる間、ブラウザの信号は安定して見ます、従って構成かゲーム固有の行動は優先順位に値します。

インフォメーション

次の有用なアクションは、事前の決定的な原因ではなく、より長い制御再生です。

予期しない結果の確認

オプションは症状を記述しない

デバイスと「断続/その他」を選択し、ノートフィールドを使用して、原因を推測することなく正確な観察可能な動作を記録します。

いくつかの変更を修正しました

パスごとに1つの変数を安全かつ変更する場合、以前の状態を復元します。そうしないと、原因が失われます。

よくある質問

ソルバーは装置を修理しますか?

いいえ。 より安全なトラブルシューティング注文とより鮮明な再生記録を生成します。

別のブラウザをテストする理由

それはほとんどのハードウェアおよびオペレーティング システム条件の定数を維持している間1つのソフトウェア層を変えます。

結果の送信はできますか?

はい。 共有したくないメモを削除した後、ローカルテキストレポートをエクスポートまたはコピーします。