使い方: デッドゾーン調整
コントローラーを接続し、左右の棒を選び、それを完全に解放して下さい。
5秒のセンターサンプルを実行し、観察された95分のパーセンシャルを見直し、デッドゾーンを開始することをお勧めします。
提案された値がアクティブにすることで、棒をゆっくりと動かします。 細かい制御を失わずに、アイドルの動きが安定するまで、または増加します。
この結果が実際に測定するもの
タナーは、タッチされていないまま選択した棒を記録し、その半径のセンター分布を計算し、95分のパーセンシャルプラス開始勧告として見えるマージンを使用します。 ライブプロットは、提案されたデッドゾーン内でどの動きが落ちるかを示しています。
測定の範囲: ゲームは、異なるデッドゾーン形状、スケール、応答処理を使用します。 推奨事項は、すべてのゲームに盲目的にコピーできる値ではなく、ブラウザで保存された放射状の開始点です。
結果の読み方
展望フロア
第95パーセントは、ほとんどの休息サンプルが残っている場所を説明しています。 事故最大1台以上で安定しています。
安全証拠金
サンプル間の小さなバリエーションの可視マージンアカウント。 より大きなマージンは、よりドリフトを隠すだけでなく、意図的な入力を遅らせることができます。
おすすめスタート
最初にテストするゲーム内の値として推奨事項を扱い、ゲーム独自のスケールとデッドゾーン形状に変換します。
予期しない結果の確認
動きの後の推薦の変更
方向に応じて異なるセンターに戻ります。 反対方向から中心に近づいた後に2つのサンプルを実行し、より繰り返し可能な結果を使用します。
スローは、反応しないと感じます
ゲームやスケールが異なるため、提案された値が大きすぎます。 そのアイドルの動きが戻らないことを確認しながら、小さなステップでそれを下げます。
よくある質問
このパーセンテージを直接任意のゲームにコピーできますか?
いいえ。 最初にゲームが同じ0〜100の放射状スケール、軸のデッドゾーンまたは他の応答モデルを使用しているかどうかを確認します。
なぜ最大で95分のパーセンタイルを使用するのですか?
上限は1つのバンプによって支配することができます。 パーセンタイルは、典型的な休息動作の上部のエッジを表しています。
結果を保存できますか?
はい。 名前付きデバイスプロファイルをローカルで保存し、JSON としてエクスポートできます。