使い方: ゲームパッドテスト
画面を開く前後のコントローラーを接続します。
任意のコントローラーボタンを押して、ブラウザがデバイスを露出できるようにします。
ライブマップを見ながら、すべてのスティックを移動してトリガーし、センターが不安定に見える場合は、ドリフトアナライザを開きます。
この結果が実際に測定するもの
テスターは、ボタンを読み込み、ブラウザがGamepad APIを介して露出します。 入力が変化するかどうか、軸の移動量と、セッション中にコントローラが切断するかどうかを示すことができます。
測定の範囲: ブラウザのマッピングは、コントローラー、オペレーティングシステム、ドライバによって異なります。 欠けている振動機能または異常なラベルは、自動的にコントローラーが欠陥であるという意味ではありません。
結果の読み方
ボタン応答
ボタンは、押下時に状態を変更し、解放時にきれいに戻す必要があります。 審美的な出版物のない急速な明滅はスイッチ、運転者または関係問題を示すかもしれません。
軸線の範囲
アナログ軸は通常、外側の限界で-1と+1に近づく。 一部のコントローラは、わずかに小さい範囲を報告したり、異なる軸線の注文を使用します。
センターの動作
ゼロの周りの小さな動きが一般的です。 単一の変更小数を判断するのではなく、専用のドリフトサンプルを使用してください。
予期しない結果の確認
何も表示されない
テストエリアをクリックし、コントローラボタンを押し、有線接続を試して、別のタブまたはゲームが排他的なアクセスを保持しているかどうかを確認します。
ボタンは別々に数えられます
ジェネリックコントローラーは標準マッピングでは使用できません。 画面上のラベルが異なる場合でも、生指数は便利です。
よくある質問
これはドライバをインストールしますか?
いいえ。 お使いのブラウザで既に公開されているコントローラ信号のみを読み込みます。
コントローラが壊れているのを証明できますか?
観察されたブラウザの入力を文書化できますが、ハードウェア診断も別のブラウザ、接続、デバイスで確認する必要があります。
コントローラーIDはアップロードされますか?
いいえ。 ライブセッションは、ブラウザで処理され、コントローラーの入力または識別子がKeymap Labsに送信されません。