入力ラボ・ライブコントローラー信号

ゲームパッドテスト

ソフトのインストールやデータ送信なしで、ボタン、トリガー、軸をリアルタイムに確認します。

ライブコントローラー信号モニター Gamepad API・ローカルセッション
コントローラーを接続し、ボタンを押します。
コントローラーを待ちます。 一部のブラウザでは、ボタンプレス直後にゲームパッドを公開しています。

左スティック

X 0.000Y 0.000

右棒

X 0.000Y 0.000

ボタン&トリガー

B0B1B2B3B4B5B6B7B8B9B10B11B12B13B14B15B16B17B18B19

使い方: ゲームパッドテスト

画面を開く前後のコントローラーを接続します。

任意のコントローラーボタンを押して、ブラウザがデバイスを露出できるようにします。

ライブマップを見ながら、すべてのスティックを移動してトリガーし、センターが不安定に見える場合は、ドリフトアナライザを開きます。

この結果が実際に測定するもの

テスターは、ボタンを読み込み、ブラウザがGamepad APIを介して露出します。 入力が変化するかどうか、軸の移動量と、セッション中にコントローラが切断するかどうかを示すことができます。

測定の範囲: ブラウザのマッピングは、コントローラー、オペレーティングシステム、ドライバによって異なります。 欠けている振動機能または異常なラベルは、自動的にコントローラーが欠陥であるという意味ではありません。

結果の読み方

ボタン応答

ボタンは、押下時に状態を変更し、解放時にきれいに戻す必要があります。 審美的な出版物のない急速な明滅はスイッチ、運転者または関係問題を示すかもしれません。

軸線の範囲

アナログ軸は通常、外側の限界で-1と+1に近づく。 一部のコントローラは、わずかに小さい範囲を報告したり、異なる軸線の注文を使用します。

センターの動作

ゼロの周りの小さな動きが一般的です。 単一の変更小数を判断するのではなく、専用のドリフトサンプルを使用してください。

予期しない結果の確認

何も表示されない

テストエリアをクリックし、コントローラボタンを押し、有線接続を試して、別のタブまたはゲームが排他的なアクセスを保持しているかどうかを確認します。

ボタンは別々に数えられます

ジェネリックコントローラーは標準マッピングでは使用できません。 画面上のラベルが異なる場合でも、生指数は便利です。

よくある質問

これはドライバをインストールしますか?

いいえ。 お使いのブラウザで既に公開されているコントローラ信号のみを読み込みます。

コントローラが壊れているのを証明できますか?

観察されたブラウザの入力を文書化できますが、ハードウェア診断も別のブラウザ、接続、デバイスで確認する必要があります。

コントローラーIDはアップロードされますか?

いいえ。 ライブセッションは、ブラウザで処理され、コントローラーの入力または識別子がKeymap Labsに送信されません。