調整ラボ · 6ラウンド、1つのcm/360

感度ファインダー

速い設定と遅い設定を6回比べて、最もコントロールしやすい感度に絞り込みます。

感度ファインダーポインターロック · 生のマウス入力 · ローカル

今プレイしている設定から始めます。6ラウンドで約5分。各ラウンドで速い設定と遅い設定でそれぞれ6つのターゲットにフリックし、よりコントロールしやすかった方を残します。

出発点—

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数値をこのブラウザ内のプライベートなデバイスパスポートに保存するか、測定内容をそのまま示すカードをコピーします。

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このページの用語
cm/360

ゲーム内で1回転するためにマウスを物理的に動かす距離。ゲーム間で不変の唯一の数値であり、変換の基準となります。

DPI (CPI)

マウスが1インチの移動につき報告するステップ数。DPIが高いほど、同じ手の動きでカーソルがより遠くまで移動します。箱に記載された数値は、実際の数値と数パーセントずれていることがよくあります。

この結果が実際に測定するもの

各ラウンドは、今の設定の前後にある2つの設定(速いcm/360と遅いcm/360)を同じ6つのターゲットで試し、自分のDPIで1回転あたりちょうどその距離だけ回します。よりコントロールしやすかった方を残すと差が半分になり、6ラウンドで±40%の幅が約±1%まで狭まります。

測定の範囲: 選ぶのは自分で、その精度は集中力しだいです。シーンはフリックの課題で、自分のゲームではありません。トラッキング中心のゲーム、違う視野角、違うマウスパッドでは答えが動くことがあります。ページは各選択の横にヒットと時間を表示しますが、あなたの判断を覆すことはありません。

結果の読み方

なぜcm/360なのか

1回転に必要な机上の距離は、どのゲームでも同じ意味を持つ唯一の数値です。ファインダーはそれを絞り込み、それから変換します。

各選択の横にある数値

6つのターゲットでのヒットまでの時間の中央値と、外したクリックの数です。どちらかに傾きますが、差が小さいときは自分の感覚で決めてください。

予期しない結果の確認

マウスがロックされない

まずシーンをクリックしてください。ポインターロックを拒否するブラウザや埋め込み表示もあります。シーンは動きますが、回転が正確になるのはマウスがロックされているときだけです。

どのラウンドも同じに感じる

「はっきりした差はない」を選んでください。ファインダーは今の値を保ったまま幅を狭めます。終盤では2つの設定の差は数%しかありません。

よくある質問

これはPSA法ですか?

同じ「半分にしていく」考え方を使っています。速い値と遅い値を比べ、良い方を残し、差を半分にします。違いは、ゲームのメニューではなくここで正確なcm/360で試すことです。

どのゲームから始めればいいですか?

一番よくプレイするゲームを、今使っている感度で。ファインダーはそのcm/360から始めて、その周りを探します。

コントローラーでも使えますか?

いいえ。測るのはcm/360が当てはまるマウスのエイムです。コントローラーの感度はゲームごとに独自のカーブがあります。