この結果が実際に測定するもの
各ラウンドは、今の設定の前後にある2つの設定(速いcm/360と遅いcm/360)を同じ6つのターゲットで試し、自分のDPIで1回転あたりちょうどその距離だけ回します。よりコントロールしやすかった方を残すと差が半分になり、6ラウンドで±40%の幅が約±1%まで狭まります。
測定の範囲: 選ぶのは自分で、その精度は集中力しだいです。シーンはフリックの課題で、自分のゲームではありません。トラッキング中心のゲーム、違う視野角、違うマウスパッドでは答えが動くことがあります。ページは各選択の横にヒットと時間を表示しますが、あなたの判断を覆すことはありません。
結果の読み方
なぜcm/360なのか
1回転に必要な机上の距離は、どのゲームでも同じ意味を持つ唯一の数値です。ファインダーはそれを絞り込み、それから変換します。
各選択の横にある数値
6つのターゲットでのヒットまでの時間の中央値と、外したクリックの数です。どちらかに傾きますが、差が小さいときは自分の感覚で決めてください。
予期しない結果の確認
マウスがロックされない
まずシーンをクリックしてください。ポインターロックを拒否するブラウザや埋め込み表示もあります。シーンは動きますが、回転が正確になるのはマウスがロックされているときだけです。
どのラウンドも同じに感じる
「はっきりした差はない」を選んでください。ファインダーは今の値を保ったまま幅を狭めます。終盤では2つの設定の差は数%しかありません。
よくある質問
これはPSA法ですか?
同じ「半分にしていく」考え方を使っています。速い値と遅い値を比べ、良い方を残し、差を半分にします。違いは、ゲームのメニューではなくここで正確なcm/360で試すことです。
どのゲームから始めればいいですか?
一番よくプレイするゲームを、今使っている感度で。ファインダーはそのcm/360から始めて、その周りを探します。
コントローラーでも使えますか?
いいえ。測るのはcm/360が当てはまるマウスのエイムです。コントローラーの感度はゲームごとに独自のカーブがあります。