Dragon's Dogma 2: Dark Arisen
Se desbloquea el 9 de octubre. Comprueba si tu partida puede iniciarlo (desde el Unmoored World no se puede), domina los dos nuevos acordes de habilidades de arma en tu mando y mira qué recibe tu copia.
Diagnósticos basados en navegador para mandos, teclados y mouses, además de conversores de ajustes transparentes creados para jugadores que quieren pruebas, no suposiciones.
Compara conflictos, alcance y coste de aprendizaje de la distribución en tres planes explicados.
Abrir laboratorio de juego →Ocho ejercicios, cinco arenas, tu sensibilidad de juego real y un desafío diario con tablas de clasificación mundiales y nacionales.
Play AimFlow →Tres páginas que cambian con los juegos: qué es gratis ahora mismo, qué se lanza y cómo se controla cada juego popular.
Regalos de Epic y Steam con las fechas límite reales, más los títulos de Epic de la próxima semana.
Datos abiertos · a diarioCalendario de lanzamientosCada juego que sale en las próximas seis semanas, filtrado por plataforma, con enlaces a sus controles.
Biblioteca de controlesControles y teclas de juegosAtajos por defecto en teclado y en cada mando, un mapa visual del teclado y respuestas rápidas de "cómo hago".
Se desbloquea el 9 de octubre. Comprueba si tu partida puede iniciarlo (desde el Unmoored World no se puede), domina los dos nuevos acordes de habilidades de arma en tu mando y mira qué recibe tu copia.
No se puede reasignar nada, así que mide lo que tienes: pulsa tu propio gatillo en la Salida Perfecta, conduce un Ramjet sobre agua y lava, y comprueba tu volante o teclado.
¿Vienes de Overwatch, VALORANT, League o Dota 2? Comprueba cuáles de tus teclas reutiliza Deadlock y cuáles te traicionarán, y luego practica la ventana de parry.
Haz rodar un katamari en ambos esquemas de control con tus propios dos sticks, y mira qué ofrecen la versión de Switch 2 y la actualización gratuita a tu copia.
Pilota el helicóptero de EDF con tu propio mando antes de que lo haga una misión: no hay botón para bajar y el rotor se toma su tiempo.
Cada laboratorio explica lo que puede observar, lo que el navegador puede ocultar y qué intentar después. Los resultados permanecen conectados a una decisión práctica.
Comprueba botones, gatillos y ejes en tiempo real sin instalar software ni enviar datos del mando.
02Mide el desplazamiento central, el movimiento máximo y la estabilidad de ambos sticks con una prueba repetible.
03Mide el centro en reposo, añade un margen visible y encuentra la menor zona muerta práctica sin ocultar movimientos lentos.
04Observa pulsaciones, liberaciones, repeticiones y teclas simultáneas en un mapa accesible.
05Prueba combinaciones habituales de juego y documenta qué teclas simultáneas recibe el navegador.
06Comprueba botones principales, auxiliares, rueda y duración de pulsación en una superficie enfocada.
07Detecta intervalos de clic sospechosamente cortos con un umbral visible y una línea temporal.
08 EscritorioMide la frecuencia y estabilidad de los eventos de puntero entregados al navegador durante una muestra guiada.
09Convierte la sensibilidad sin mira entre juegos FPS compatibles, conserva cm/360 y muestra la fórmula.
10Comprueba las capacidades del navegador, las rutas de entrada conectadas y el siguiente diagnóstico correcto en un informe de preparación privado y exportable.
11Analiza la estabilidad de recentrado, la cobertura de círculo completo, el alcance exterior, la simetría, los gatillos y dos mandos conectados en etapas repetibles.
12 TeléfonoMapea contactos multitáctiles, alcance de bordes, duración y datos de movimiento del navegador en el dispositivo móvil con el que juegas.
13 EscritorioEstima el DPI observado del mouse a partir de una distancia medida en el escritorio, repite varias veces y cuantifica la variación en lugar de confiar en una sola pasada.
14Aísla una tecla física, compara los intervalos de eventos de pulsación y separa el chatter sospechoso del comportamiento normal de repetición de teclas mantenidas.
15Compara tres planes explicables según conflictos, alcance, carga de dedos y coste de cambiar hábitos.
16Busca en una tabla de compatibilidad conservadora y vinculada a la fuente, y distingue entre juego nativo, solo texto, soporte limitado y no verificado.
17Convierte un "mis controles se sienten mal" en un árbol de decisiones reproducible para problemas de mando, teclado, mouse o táctiles.
18Usa cuatro calculadoras transparentes para coordenadas de portales de Minecraft, presupuestos de frame-time, escalado de zona muerta y planificación de objetivos táctiles.
19Mide tiempo de reacción, retraso de eventos del navegador, repetición de teclas, tasa de actualización del mando e identidad del dispositivo en tu propio hardware.
20 TeléfonoMide la tasa de muestreo táctil, la latencia del toque, el ritmo de refresco, la capacidad multitáctil y la tasa de sensores del teléfono o tableta con la que realmente juegas.
21 EscritorioComprueba un sensor de ratón con cuentas brutas: aceleración, corrección de ángulo, ruido en reposo y saltos de seguimiento, y compara dos superficies.
22Mide la latencia de clic a fotón con un teléfono: el PC destella en cada clic, el teléfono oye el clic, ve el destello y reporta la mediana con un rango ± honesto.
23 EscritorioLee los informes HID brutos de un DualSense o DualShock 4: centros de stick al byte, porcentaje de drift, sesgo del giroscopio, tasa de informes, batería y panel táctil, solo lectura por WebHID.
24Calcula el eDPI de cualquier juego compatible, mira dónde cae entre los ajustes de los profesionales, conviértelo a cm/360 y conserva la misma sensación al cambiar de DPI.
25 EscritorioMira los DPI, la tasa de sondeo y la batería que tu ratón tiene configurados de verdad, leídos directamente del ratón sin software, y compáralos con una medición real.
26 TeléfonoDescubre en 90 segundos si tu teléfono es bueno para jugar: respuesta táctil, pantalla, ralentización al calentarse y red, con puntuación y explicación para BGMI, Free Fire, CODM y más.
27Prueba tu tiempo de reacción en cinco intentos y mira tu reflejo real con el retardo del mouse, el navegador y la pantalla medido y restado.
28Mide tus clics por segundo en modos de 1 a 60 segundos o con la barra espaciadora, mira tu mejor segundo y tu consistencia, y detecta clics demasiado rápidos para ser humanos.
29Un chequeo guiado de dos minutos para cualquier mando: drift de los sticks en reposo, rango de círculo completo, todos los botones y gatillos, y después una zona muerta sugerida y un veredicto claro antes del lanzamiento.
30 EscritorioComprueba si tu teclado suelta una tecla por ti cuando presionas la opuesta —Snap Tap, Rapid Snap o gestión de SOCD— y mide el tiempo de tus contraataques.
31Convierte las coordenadas X y Z del Overworld a las del Nether donde debería estar un portal vinculado, o viceversa, con el redondeo que usa el juego.
32Convierte una tasa de fotogramas a milisegundos por frame y mira cuántos informes de entrada caben en cada uno según tu polling rate.
33Mira cuánto ensancha todo en pantalla una resolución estirada y el valor de m_yaw que hace que la puntería horizontal se sienta igual que la vertical.
34 EscritorioPulsa varias teclas durante diez segundos y comprueba si tu teclado informa a 125, 250 o 500 Hz, o más rápido, medido según el ritmo de sus eventos.
35 EscritorioSeis rondas de flicks de "¿más rápido o más lento?" a unos cm/360 exactos, acotando la sensibilidad que se siente más controlada, y luego el valor para cada juego que modela el conversor.
36Mide la tasa de refresco a la que funciona realmente tu pantalla, cuenta los fotogramas perdidos y comprueba el movimiento visualmente.
37Obtén el campo de visión geométricamente correcto para tu pantalla y asiento, en el número que pide cada juego de carreras, con ángulos para triple pantalla y rotación de volante.
38Convierte un código de mira antiguo de CS2 o ajustes de consola antiguos a la nueva mira de píxeles, ya sea como código que el juego importa o como comandos de consola, o lee un código nuevo para obtener sus comandos.
39Lleva tu mira entre VALORANT y CS2: pega un código de cualquiera de los juegos y obtén el código del otro, píxel por píxel según tus resoluciones, con todo lo que no se pudo transferir listado.
40 EscritorioGira el volante y pisa los pedales: un chequeo guiado identifica cada eje, mide el centro, el giro real, la resolución, el recorrido de los pedales y los picos, y te dice qué cambiar.
41 EscritorioLee tu tarjeta gráfica desde el navegador y la compara con los requisitos mínimos y recomendados oficiales de cada juego de PC en el sitio: incluye ray tracing, VRAM, RAM y Windows 11.
42 EscritorioEnvía efectos reales de gatillos adaptativos a un DualSense en PC —resistencia, clics de armas, vibración—, observa el recorrido de cada gatillo frente a la fuerza que encuentra y restablece un gatillo que un juego haya dejado rígido.
43Toca cualquier botón en un mando dibujado de Xbox, PlayStation o Switch y mira el mismo botón en los otros dos, por posición o por letra impresa, con una tabla de conversión completa.
44 EscritorioLee todos los dispositivos de vuelo de tu escritorio a la vez (stick, acelerador, pedales de timón, yoke) y comprueba cada eje en cuanto a alcance, centro, jitter, resolución y picos, además del hat switch y cada botón.
45 EscritorioCada input de un arcade stick o mando leverless en notación de numpad con los frames que se mantuvo, los movimientos realizados y una comprobación en dos pasos de su modo SOCD frente a la regla del torneo.
46 EscritorioCrea un visualizador de mando para OBS: un mando de PlayStation, Xbox o Switch dibujado, o un panel arcade con historial de entradas para juegos de lucha, previsualizado en directo como una única URL de fuente de navegador.
47Reproduce cada altavoz de una configuración 5.1 o 7.1 en los canales propios de tu dispositivo o a través del audio 3D del navegador, te indica qué falla según lo que escuchas y puntúa la dirección de los pasos en ambos.
48Muestra el nivel y el espectro de tu micrófono en vivo, luego una comprobación de diez segundos mide lo que escuchan tus compañeros —ruido de fondo, saturación, zumbido, calidad manos libres Bluetooth— y el umbral que debes configurar; graba y reproduce el resultado.
49Cinco comprobaciones breves con controladores gráficos y un osciloscopio en vivo: izquierdo y derecho, polaridad, balance, hasta dónde llegan tus auriculares y tus oídos por abajo y por arriba, y un barrido de vibración; cada respuesta convertida en un veredicto.
50Tres formas de medir cuánto tarda en llegar tu sonido: tocar al ritmo, tocar al destello para cancelar tu propia sincronización y encontrar la brecha audio/video, o hacer un loop de un clic a través de tu micrófono.
51Escribe tu FOV en un juego y obtén el número que ofrece la misma vista en otros once, para la forma de tu pantalla, con la escena dibujada a través de ambos.
52 EscritorioPresiona una tecla tan rápido como puedas durante cinco segundos: la página lee cuánto tiempo se mantiene cada pulsación y cuánto tiempo permanece liberada la tecla, y compara una ejecución con el rapid trigger desactivado frente a una con él activado.
53 EscritorioMide las acciones por minuto de dos maneras: una prueba de indicaciones de teclas y clics cuyo ritmo se estabiliza donde puedes seguir el paso, y un contador libre que separa las acciones reales del spam.
54Encuentra el área de la tableta que mueve el cursor la misma distancia por centímetro que tu mouse, mapeada a toda la pantalla o al área de juego, dibujada a escala en tu tableta.
El conocimiento general no ve tu hardware. Estos laboratorios miden el dispositivo que tienes delante y guardan la evidencia en tu lado de la pantalla.
Bloques de reacción, retraso evento-fotograma, repetición de teclas del sistema, tasa de actualización del mando e identidad USB del dispositivo en un solo informe de sesión.
Abrir el laboratorio de latencia →Una muestra de cinco segundos sin tocar con media, máximo y estabilidad por stick, más una recomendación de zona muerta que puedes verificar.
Ejecutar la prueba de drift →Mide las cuentas reales del sensor sobre una distancia marcada en la mesa y compara la mediana de pasadas repetidas con el número impreso en la caja.
Medir DPI →Mediana, P95 y proporción de huecos largos en pasadas comparables, en lugar de un único pico halagador.
Medir el sondeo →Mantén las combinaciones de movimiento, sprint y habilidad que realmente usas y registra los códigos físicos que no llegan.
Probar el ghosting →Muestras táctiles brutas por segundo, retraso toque-fotograma, ritmo de refresco, contactos simultáneos y tasa de sensores, medidos en el teléfono que tienes en la mano.
Probar la tasa de muestreo táctil →Empieza con el título exacto, la plataforma y el método de entrada. Cada centro envía al jugador a una prueba funcional y rechaza las conversiones no compatibles.
alternar o mantener modo enfoque en mh wilds · modo enfoque en monster hunter wilds
Abrir laboratorio de juego →02 / MLBBprueba de puntería en mlbb · ajustes de hud personalizado en mlbb
Abrir laboratorio de juego →03 / BSprueba de puntería en brawl stars · consejos de puntería en brawl stars
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Abrir laboratorio de juego →05 / T8datos de frames de tekken 8 · just frame en tekken 8
Abrir laboratorio de juego →06 / 2K27entrenador de nba 2k27 · pro stick de nba 2k27
Abrir laboratorio de juego →Una lectura de laboratorio es más útil cuando es repetible y se interpreta dentro de su límite técnico.
Mira los eventos, botones, ejes o muestras de puntero exactos entregados al navegador.
Usa tiempos, distribuciones y condiciones repetibles en lugar de reaccionar a un solo número ruidoso.
Compara navegadores, puertos y dispositivos antes de cambiar ajustes, comprar hardware o solicitar una reparación.
Convierte la sensibilidad de disparo desde la cadera entre 24 modelos de juego documentados, compara todos los juegos con el mismo cm/360, calcula una distancia objetivo y guarda el resultado en un perfil local del dispositivo.
Muestrea el stick en reposo, calcula su centro en el percentil 95, añade un margen visible y verifica que el micromovimiento deliberado aún escape de la zona muerta propuesta.
Juegos gratuitos que funcionan en tu navegador con el mismo motor de entrada que nuestras herramientas, sin descargas ni cuentas. Y nuestro primer juego de carreras para escritorio, ya disponible en Windows.
Gratis en tu navegador ARCBREAKER Destroza los transportes del Sindicato. Deja atrás a lo que te caza. Gratis en tu navegador AFTERLIGHT Siete formas de correr, nueve coches, una pantalla. Keymap Labs no pretende que un navegador pueda certificar hardware. Te ofrece evidencia más clara, rutas adaptadas a juegos, un camino de ajuste repetible e informes locales portátiles.
Respondo solo desde este sitio: las 28 pruebas de navegador, la biblioteca de controles para 46 juegos, los convertidores de sensibilidad y los dos juegos. Puedo decirte qué página abrir, cómo funciona una herramienta y qué significa su resultado.
No adivinaré. Si algo no está en el sitio, lo diré.
Las respuestas provienen de las páginas de este sitio.