Inteligencia de entrada independiente

Prueba la señal.
Domina tu configuración.

Diagnósticos basados en navegador para mandos, teclados y mouses, además de conversores de ajustes transparentes creados para jugadores que quieren pruebas, no suposiciones.

La entrada permanece en tu dispositivo Sin cuenta ni instalación Límites documentados
54Laboratorios en el navegador
51Laboratorios por juego
24Modelos de sensibilidad
0Subidas de datos de entrada
Panel de señal / vista en vivoLocal
Mueve, pulsa o conectaEste panel reacciona a tu mouse, teclado y mando reales. Nada sale de la página.
Tasa del puntero—
Última tecla—
Mando—
Eventos0
Privacidad desde el diseñoLos datos de entrada permanecen en tu navegador
Resultados reproduciblesRepite y compara la misma prueba en las mismas condiciones
Límites clarosCada resultado explica qué puede demostrar y qué no
Pensado para juegos realesEncuentra el flujo adecuado por juego, plataforma y método de entrada
Novedades de la semana

Nuevos laboratorios de juegos

Laboratorio de keybinds · nuevo 7 de octubre

Deadlock

¿Vienes de Overwatch, VALORANT, League o Dota 2? Comprueba cuáles de tus teclas reutiliza Deadlock y cuáles te traicionarán, y luego practica la ventana de parry.

Empieza con la señal

Pruebas útiles, no widgets de juguete

Cada laboratorio explica lo que puede observar, lo que el navegador puede ocultar y qué intentar después. Los resultados permanecen conectados a una decisión práctica.

01

Prueba de mando

Comprueba botones, gatillos y ejes en tiempo real sin instalar software ni enviar datos del mando.

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02

Prueba de drift

Mide el desplazamiento central, el movimiento máximo y la estabilidad de ambos sticks con una prueba repetible.

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03

Ajustador de zona muerta

Mide el centro en reposo, añade un margen visible y encuentra la menor zona muerta práctica sin ocultar movimientos lentos.

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04

Prueba de teclado

Observa pulsaciones, liberaciones, repeticiones y teclas simultáneas en un mapa accesible.

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05

Prueba de ghosting

Prueba combinaciones habituales de juego y documenta qué teclas simultáneas recibe el navegador.

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06

Prueba de ratón

Comprueba botones principales, auxiliares, rueda y duración de pulsación en una superficie enfocada.

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07

Prueba de doble clic

Detecta intervalos de clic sospechosamente cortos con un umbral visible y una línea temporal.

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08 Escritorio

Prueba de tasa del ratón

Mide la frecuencia y estabilidad de los eventos de puntero entregados al navegador durante una muestra guiada.

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09

Conversor de sensibilidad

Convierte la sensibilidad sin mira entre juegos FPS compatibles, conserva cm/360 y muestra la fórmula.

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10

Escaneo de preparación de entrada de juego

Comprueba las capacidades del navegador, las rutas de entrada conectadas y el siguiente diagnóstico correcto en un informe de preparación privado y exportable.

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11

Analizador avanzado de mandos

Analiza la estabilidad de recentrado, la cobertura de círculo completo, el alcance exterior, la simetría, los gatillos y dos mandos conectados en etapas repetibles.

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12 Teléfono

Laboratorio de pantalla táctil y giroscopio

Mapea contactos multitáctiles, alcance de bordes, duración y datos de movimiento del navegador en el dispositivo móvil con el que juegas.

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13 Escritorio

Analizador de DPI del mouse

Estima el DPI observado del mouse a partir de una distancia medida en el escritorio, repite varias veces y cuantifica la variación en lugar de confiar en una sola pasada.

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14

Prueba de chatter del teclado

Aísla una tecla física, compara los intervalos de eventos de pulsación y separa el chatter sospechoso del comportamiento normal de repetición de teclas mantenidas.

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15

Optimizador de teclas BindIQ

Compara tres planes explicables según conflictos, alcance, carga de dedos y coste de cambiar hábitos.

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16

Buscador de compatibilidad de teclado y mouse en consolas

Busca en una tabla de compatibilidad conservadora y vinculada a la fuente, y distingue entre juego nativo, solo texto, soporte limitado y no verificado.

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17

Solucionador de problemas de entrada en juegos

Convierte un "mis controles se sienten mal" en un árbol de decisiones reproducible para problemas de mando, teclado, mouse o táctiles.

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18

Suite de calculadoras de juego

Usa cuatro calculadoras transparentes para coordenadas de portales de Minecraft, presupuestos de frame-time, escalado de zona muerta y planificación de objetivos táctiles.

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19

Prueba de latencia de entrada

Mide tiempo de reacción, retraso de eventos del navegador, repetición de teclas, tasa de actualización del mando e identidad del dispositivo en tu propio hardware.

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20 Teléfono

Prueba de tasa de muestreo táctil

Mide la tasa de muestreo táctil, la latencia del toque, el ritmo de refresco, la capacidad multitáctil y la tasa de sensores del teléfono o tableta con la que realmente juegas.

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21 Escritorio

Laboratorio del sensor del ratón

Comprueba un sensor de ratón con cuentas brutas: aceleración, corrección de ángulo, ruido en reposo y saltos de seguimiento, y compara dos superficies.

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22

Prueba de latencia del sistema (Photon Lab)

Mide la latencia de clic a fotón con un teléfono: el PC destella en cada clic, el teléfono oye el clic, ve el destello y reporta la mediana con un rango ± honesto.

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23 Escritorio

Inspector HID del mando

Lee los informes HID brutos de un DualSense o DualShock 4: centros de stick al byte, porcentaje de drift, sesgo del giroscopio, tasa de informes, batería y panel táctil, solo lectura por WebHID.

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24

Calculadora de eDPI

Calcula el eDPI de cualquier juego compatible, mira dónde cae entre los ajustes de los profesionales, conviértelo a cm/360 y conserva la misma sensación al cambiar de DPI.

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25 Escritorio

Comprobador de ajustes del ratón

Mira los DPI, la tasa de sondeo y la batería que tu ratón tiene configurados de verdad, leídos directamente del ratón sin software, y compáralos con una medición real.

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26 Teléfono

Prueba de teléfono para juegos

Descubre en 90 segundos si tu teléfono es bueno para jugar: respuesta táctil, pantalla, ralentización al calentarse y red, con puntuación y explicación para BGMI, Free Fire, CODM y más.

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27

Prueba de tiempo de reacción

Prueba tu tiempo de reacción en cinco intentos y mira tu reflejo real con el retardo del mouse, el navegador y la pantalla medido y restado.

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28

Prueba de CPS (velocidad de clic)

Mide tus clics por segundo en modos de 1 a 60 segundos o con la barra espaciadora, mira tu mejor segundo y tu consistencia, y detecta clics demasiado rápidos para ser humanos.

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29

Chequeo de mando

Un chequeo guiado de dos minutos para cualquier mando: drift de los sticks en reposo, rango de círculo completo, todos los botones y gatillos, y después una zona muerta sugerida y un veredicto claro antes del lanzamiento.

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30 Escritorio

Prueba de Snap Tap y SOCD

Comprueba si tu teclado suelta una tecla por ti cuando presionas la opuesta —Snap Tap, Rapid Snap o gestión de SOCD— y mide el tiempo de tus contraataques.

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31

Calculadora de portales al Nether

Convierte las coordenadas X y Z del Overworld a las del Nether donde debería estar un portal vinculado, o viceversa, con el redondeo que usa el juego.

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32

Calculadora de frame time

Convierte una tasa de fotogramas a milisegundos por frame y mira cuántos informes de entrada caben en cada uno según tu polling rate.

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33

Calculadora de resolución estirada

Mira cuánto ensancha todo en pantalla una resolución estirada y el valor de m_yaw que hace que la puntería horizontal se sienta igual que la vertical.

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34 Escritorio

Test de polling rate del teclado

Pulsa varias teclas durante diez segundos y comprueba si tu teclado informa a 125, 250 o 500 Hz, o más rápido, medido según el ritmo de sus eventos.

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35 Escritorio

Sensitivity Finder

Seis rondas de flicks de "¿más rápido o más lento?" a unos cm/360 exactos, acotando la sensibilidad que se siente más controlada, y luego el valor para cada juego que modela el conversor.

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36

Prueba de tasa de refresco

Mide la tasa de refresco a la que funciona realmente tu pantalla, cuenta los fotogramas perdidos y comprueba el movimiento visualmente.

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37

Calculadora de FOV para sim racing

Obtén el campo de visión geométricamente correcto para tu pantalla y asiento, en el número que pide cada juego de carreras, con ángulos para triple pantalla y rotación de volante.

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38

Convertidor de código de mira para CS2

Convierte un código de mira antiguo de CS2 o ajustes de consola antiguos a la nueva mira de píxeles, ya sea como código que el juego importa o como comandos de consola, o lee un código nuevo para obtener sus comandos.

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39

Convertidor de mira VALORANT ↔ CS2

Lleva tu mira entre VALORANT y CS2: pega un código de cualquiera de los juegos y obtén el código del otro, píxel por píxel según tus resoluciones, con todo lo que no se pudo transferir listado.

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40 Escritorio

Test de volante

Gira el volante y pisa los pedales: un chequeo guiado identifica cada eje, mide el centro, el giro real, la resolución, el recorrido de los pedales y los picos, y te dice qué cambiar.

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41 Escritorio

¿Qué tarjeta gráfica tengo?

Lee tu tarjeta gráfica desde el navegador y la compara con los requisitos mínimos y recomendados oficiales de cada juego de PC en el sitio: incluye ray tracing, VRAM, RAM y Windows 11.

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42 Escritorio

Prueba de gatillos adaptativos de DualSense

Envía efectos reales de gatillos adaptativos a un DualSense en PC —resistencia, clics de armas, vibración—, observa el recorrido de cada gatillo frente a la fuerza que encuentra y restablece un gatillo que un juego haya dejado rígido.

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43

Convertidor de botones de Xbox a PlayStation

Toca cualquier botón en un mando dibujado de Xbox, PlayStation o Switch y mira el mismo botón en los otros dos, por posición o por letra impresa, con una tabla de conversión completa.

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44 Escritorio

Test de HOTAS

Lee todos los dispositivos de vuelo de tu escritorio a la vez (stick, acelerador, pedales de timón, yoke) y comprueba cada eje en cuanto a alcance, centro, jitter, resolución y picos, además del hat switch y cada botón.

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45 Escritorio

Test de fight stick

Cada input de un arcade stick o mando leverless en notación de numpad con los frames que se mantuvo, los movimientos realizados y una comprobación en dos pasos de su modo SOCD frente a la regla del torneo.

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46 Escritorio

Overlay de mando para OBS

Crea un visualizador de mando para OBS: un mando de PlayStation, Xbox o Switch dibujado, o un panel arcade con historial de entradas para juegos de lucha, previsualizado en directo como una única URL de fuente de navegador.

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47

Test de sonido envolvente 7.1

Reproduce cada altavoz de una configuración 5.1 o 7.1 en los canales propios de tu dispositivo o a través del audio 3D del navegador, te indica qué falla según lo que escuchas y puntúa la dirección de los pasos en ambos.

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48

Prueba de micrófono

Muestra el nivel y el espectro de tu micrófono en vivo, luego una comprobación de diez segundos mide lo que escuchan tus compañeros —ruido de fondo, saturación, zumbido, calidad manos libres Bluetooth— y el umbral que debes configurar; graba y reproduce el resultado.

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49

Prueba de auriculares

Cinco comprobaciones breves con controladores gráficos y un osciloscopio en vivo: izquierdo y derecho, polaridad, balance, hasta dónde llegan tus auriculares y tus oídos por abajo y por arriba, y un barrido de vibración; cada respuesta convertida en un veredicto.

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50

Prueba de latencia de audio

Tres formas de medir cuánto tarda en llegar tu sonido: tocar al ritmo, tocar al destello para cancelar tu propia sincronización y encontrar la brecha audio/video, o hacer un loop de un clic a través de tu micrófono.

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51

Conversor de FOV

Escribe tu FOV en un juego y obtén el número que ofrece la misma vista en otros once, para la forma de tu pantalla, con la escena dibujada a través de ambos.

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52 Escritorio

Prueba de Rapid Trigger

Presiona una tecla tan rápido como puedas durante cinco segundos: la página lee cuánto tiempo se mantiene cada pulsación y cuánto tiempo permanece liberada la tecla, y compara una ejecución con el rapid trigger desactivado frente a una con él activado.

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53 Escritorio

Prueba de APM

Mide las acciones por minuto de dos maneras: una prueba de indicaciones de teclas y clics cuyo ritmo se estabiliza donde puedes seguir el paso, y un contador libre que separa las acciones reales del spam.

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54

Calculadora de área de tablet para osu!

Encuentra el área de la tableta que mueve el cursor la misma distancia por centímetro que tu mouse, mapeada a toda la pantalla o al área de juego, dibujada a escala en tu tableta.

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Medido, no adivinado

Lo que un chatbot no puede decirte

El conocimiento general no ve tu hardware. Estos laboratorios miden el dispositivo que tienes delante y guardan la evidencia en tu lado de la pantalla.

Reacción · retraso · tasa de actualizaciónNuevo

Tu ruta de entrada, cronometrada

Bloques de reacción, retraso evento-fotograma, repetición de teclas del sistema, tasa de actualización del mando e identidad USB del dispositivo en un solo informe de sesión.

Abrir el laboratorio de latencia →
Muestra de centro · ambos sticks

¿Este mando tiene drift?

Una muestra de cinco segundos sin tocar con media, máximo y estabilidad por stick, más una recomendación de zona muerta que puedes verificar.

Ejecutar la prueba de drift →
Cuentas observadas · pasadas repetidas

¿La etiqueta de DPI es honesta?

Mide las cuentas reales del sensor sobre una distancia marcada en la mesa y compara la mediana de pasadas repetidas con el número impreso en la caja.

Medir DPI →
Distribución de intervalos · huecos

¿Qué tan estable es el flujo de sondeo?

Mediana, P95 y proporción de huecos largos en pasadas comparables, en lugar de un único pico halagador.

Medir el sondeo →
Códigos físicos · combinaciones reales

¿Qué combinaciones de teclas desaparecen?

Mantén las combinaciones de movimiento, sprint y habilidad que realmente usas y registra los códigos físicos que no llegan.

Probar el ghosting →
Hz del panel · latencia del toque · refrescoNuevo

¿Qué tan rápido es el panel táctil de este teléfono?

Muestras táctiles brutas por segundo, retraso toque-fotograma, ritmo de refresco, contactos simultáneos y tasa de sensores, medidos en el teléfono que tienes en la mano.

Probar la tasa de muestreo táctil →
Un flujo de trabajo claro

Observa. Compara. Decide.

Una lectura de laboratorio es más útil cuando es repetible y se interpreta dentro de su límite técnico.

1. Observa la entrada en directo

Mira los eventos, botones, ejes o muestras de puntero exactos entregados al navegador.

2. Ejecuta una muestra definida

Usa tiempos, distribuciones y condiciones repetibles en lugar de reaccionar a un solo número ruidoso.

3. Confirma la causa

Compara navegadores, puertos y dispositivos antes de cambiar ajustes, comprar hardware o solicitar una reparación.

Área de trabajo de conversión / sensibilidad

Lleva tu distancia de apuntado física y guarda el resultado.

Convierte la sensibilidad de disparo desde la cadera entre 24 modelos de juego documentados, compara todos los juegos con el mismo cm/360, calcula una distancia objetivo y guarda el resultado en un perfil local del dispositivo.

Conversión / giro normalizadoReproducible
OrigenCS2
Físico32.47 cm
ObjetivoVAL
Ajustador de zona muerta / muestreo guiado

Encuentra la zona muerta más pequeña que realmente solucione el problema.

Muestrea el stick en reposo, calcula su centro en el percentil 95, añade un margen visible y verifica que el micromovimiento deliberado aún escape de la zona muerta propuesta.

Herramientas centradas en la medición

Sabe lo que sabe el navegador. Guarda lo que importa.

Keymap Labs no pretende que un navegador pueda certificar hardware. Te ofrece evidencia más clara, rutas adaptadas a juegos, un camino de ajuste repetible e informes locales portátiles.