キーボードとマウス · 1分あたりのアクション数

APMテスト

1分あたりのアクション数を2通りで数えます。ドリルで応答したプロンプトと、スパムを除いたすべてのキー入力とクリックです。

時間30.0 応答数0 現在のペース—
30秒間のプロンプト

タイルに表示されたキーを押すか、リングをクリックします。ついていける間はペースが上がり、見逃すと緩むので、維持できる速さに落ち着きます。

1分あたりの応答数
—
1分あたりの全アクション
—
正確さ
—%
キーのプロンプト
— ms
クリックのターゲット
— ms
見逃したプロンプト
—

1分あたりの応答数は、プロンプトに当たったアクションだけを数えます。2つの反応時間は、プロンプトが現れてから応答するまでの中央値です。

APMとEPM

ストラテジーゲームはすべてのコマンドをアクションとして数えます。多くのプレイヤーは手を動かし続けるために選択を連打してウォームアップするので、生のAPMは実際にゲームを動かすアクションの2倍になることもあります。有効カウントは意味のあるアクションだけを残そうとします。3,000人以上のStarCraft IIプレイヤーを対象にした研究では、APMはリーグが上がるにつれて着実に上がり、最上位での伸びは主にホットキーによるユニット選択から来ていました。だからこのドリルはクリックだけでなくキーも求めます。

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このページの用語
APMとEPM

1分あたりのアクション数:すべてのキー入力とマウスクリックを1分あたりに換算したものです。EPM(1分あたりの有効アクション数)は何かを変えたアクションだけを数えるので、スパムでは上がりません。

テスト前のクイック回答

APMとは?

1分あたりのアクション数です。すべてのキー入力とマウスクリックを数えて1分あたりに換算します。StarCraft IIなどのストラテジーゲームやMOBAで、プレイヤーの操作の速さの指標として表示されます。

有効APMとは?

スパムを除いたAPMです。1つのキーでリズムを刻んだり同じ場所をクリックしたりすると、何もしていなくても生のAPMは上がります。有効カウントはそうした繰り返しを除きます。ドリルはさらに進んで、プロンプトに当たったアクションだけを数えます。

ドリルのスコアがAPMより低いのはなぜ?

ドリルが数えるのは押したキーではなく、応答したプロンプトです。どれにも合わないキーやリングの外のクリックは、アクションではあっても応答ではありません。

AZERTYやQWERTZでも使える?

はい。プロンプトには、その文字を入力するキーでも、USレイアウトでその位置にあるキーでも、押したほうで応答できます。

この結果が実際に測定するもの

ドリルは30秒間、キーのタイル(Q、W、E、R、A、S、D、Fと1〜4)とクリックのリングをランダムな位置に出します。それぞれ1.7秒で消えます。次のプロンプトまでの間隔は0.7秒から始まり、直近10個のプロンプトで当てるたびに短く、見逃すたびに長くなるので、維持できるペースに落ち着きます。1分あたりの応答数、1分あたりの全アクション、正確さ(応答 ÷ アクション)、キーとクリックの反応時間の中央値を表示します。フリーカウントは最初のアクションから10秒、30秒、60秒の間、すべてのキー押下(キーリピートは除く)とパッド上のマウスボタンを記録します。有効APMは前回の使用から150ms以内の同じキーやボタンの繰り返しを除き、最速の5秒間を1分あたりに換算します。

測定の範囲: スパムの規則はこのページ独自のもので、結果と一緒に示しています。リプレイ解析ツールやゲーム内カウンターはそれぞれ独自の基準を使うので、数値はリプレイとではなく、ここでの計測どうしで比べてください。ドリルが測るのはプロンプトへの応答で、ゲームでの判断力ではありません。ブラウザはキーやクリックのイベントを数ミリ秒の揺らぎをもって届けますが、1分あたりの数値は変わりません。

結果の読み方

1分あたりの応答数

ドリルが落ち着いたペースで1分あたりに当てたプロンプトの数です。スパムでは上がらず、速さと正確さがそろって上がります。

有効APM

フリーカウントのアクションから素早い繰り返しを除いたものです。生のAPMより大きく低ければ、速さの多くは1つのキーやボタンの繰り返しでした。

キーとクリックの反応

多くのプレイヤーは、マウスを動かす必要があるクリックのターゲットよりも、キーのプロンプトに速く応答します。差が大きければ、ホットキーよりマウスの正確さを練習するサインです。

予期しない結果の確認

ドリルでキーが反応しない

アリーナを一度クリックしてページにフォーカスを与え、ほかのウィンドウがキー入力を奪っていないか確認してください。矢印キー、Tab、ファンクションキーは使いません。

フリーカウントが始まらない

パッドが画面に入るまでスクロールしてキーを押すか、パッドをクリックしてください。最初のアクションで計測が始まります。

Firefoxでクイック検索が開く

テストの外でアポストロフィやスラッシュを入力すると開きます。計測中はページがそれらのキーを受け取ります。ページをクリックしてもう一度始めてください。

よくある質問

APMを測るには?

スパムで膨らまない数値を出すには30秒ドリルを、自分の操作で生のAPMを見るにはフリーカウントを使います。どちらもあらゆるキーボードとマウスで使えます。

よいAPMはどれくらい?

ゲームとアクションの数え方によります。StarCraft IIではAPMはリーグとともに着実に上がり、カジュアルなプレイは100を大きく下回り、プロは数百でプレイします。ドリルのスコアは自分の過去の計測と比べてください。

APMとEPMの違いは?

APMはすべてのアクションを数え、EPM(1分あたりの有効アクション数)は何かを起こしたものだけを数えます。このページのドリルは1分あたりの応答数を表示します。スパムでは上がらないEPMです。

マウスクリックはアクションに数えられる?

はい。ストラテジーゲームと同じく、マウスボタンを押すたびに1アクションと数えます。マウスを動かすだけでは数えません。

APMとCPSは同じ?

違います。CPSは1つのボタンの1秒あたりのクリック数、APMはすべてのキーとクリックの1分あたりの数です。前者はCPSテストで測れます。

これは心理学のAPMテスト?

違います。レーヴン漸進的マトリックス(APM)は推論のテストです。このページはゲームでの1分あたりのアクション数を測ります。