入力ラボ・5秒センターサンプル

スティックドリフトテスト

再現可能なブラウザ測定で、両スティックの中心ずれ、最大移動、安定性を測ります。

中心安定性の検光子 Gamepad API・ローカルセッション
コントローラーを接続し、ボタンを押します。
コントローラーを待ちます。 一部のブラウザでは、ボタンプレス直後にゲームパッドを公開しています。

左スティック

X 0.000Y 0.000

右棒

X 0.000Y 0.000

ボタン&トリガー

B0B1B2B3B4B5B6B7B8B9B10B11B12B13B14B15B16B17B18B19
左平均
左の最高
正しい平均
右最大

使い方: スティックドリフトテスト

安定した表面にコントローラーを置き、両方の棒を解放して下さい。

「Run中心サンプル」を押し、5秒間コントローラーに触れない。

両方の棒を見直し、一度繰り返し、修理を決定する前に別のブラウザまたは接続で比較します。

この結果が実際に測定するもの

コントローラがアンタッチされたままテストレコードはスティックアクセシブルの両方を記録します。 それは診断として1つの騒々しいフレームを扱う代りに平均の中心の間隔、最高の観察された間隔および変化を要約します。

測定の範囲: 結果は、現在のブラウザ、接続、ドライバ、コントローラーの状態を反映しています。 組み込みゲームデッドゾーンは、再生中のドリフトを非表示にできます。キャリブレーションユーティリティは、ブラウザが受信する値を変更できます。

結果の読み方

3%未満

観察された中心はこのサンプルで堅いです。 あなたはまだ非常に小さなデッドゾーンでゲーム内の動きを体験している場合再実行.

3–8%

マイナーオフセットが観察されました。 控えめなソフトウェアのデッドゾーンは吸収するかもしれませんが、方向が安定しているかどうかを見ます。

8%以上

オフセットは、低デアドゾーンのゲームに影響を与える可能性が高いです。 2番目のサンプルと有線/代替接続で確認します。

予期しない結果の確認

結果は実行ごとに変化します

無線の干渉、移動ケーブル、摩耗された機械式または棒の指の残りは不安定なサンプルを作成できます。

ゲームが動くが、テストは中心である

ゲームは、ジャイロなどの別の入力、異なるキャリブレーションレイヤーまたは設定を使用することができます。 ゲーム内デッドゾーンとコントローラーのプロファイルを比較します。

よくある質問

ドリフトパーセンテージはどのようなものですか?

普遍的なしきい値はありません。 小さなデッドゾーンを持つ競争ゲームは、より大きなビルトインデッドゾーンを持つゲームよりも小さいオフセットを明らかにします。

デッドゾーンを最大読み取りに設定する必要がありますか?

自動的にありません。 反復可能な中心のオフセットの上でわずかに始めて下さい、そして遅い意図的な動きがまだ登録していることを確認します。

テストは、コントローラを移動または振動しますか?

いいえ。 センターサンプルは、コントローラーが休む間に露出した軸のみを読みます。