この結果が実際に測定するもの
このテストは、コントローラーが触れられていない状態での両スティックの軸を記録します。ノイズの多い1フレームを診断の根拠とするのではなく、平均中心距離、最大観測距離、変動を要約します。
測定の範囲: 結果は現在のブラウザ、接続、ドライバー、コントローラーの状態を反映します。ゲーム内蔵のデッドゾーンがプレイ中のドリフトを隠すことがあり、キャリブレーションツールがブラウザに届く値を変更することもあります。
結果の読み方
3%未満
このサンプルでは中心は安定しています。非常に小さなデッドゾーンのゲームで動きを感じる場合は、再実行してください。
3–8%
わずかなオフセットが観測されました。控えめなソフトウェアデッドゾーンで吸収できる可能性がありますが、方向が安定しているか確認してください。
8%以上
このオフセットはデッドゾーンの小さいゲームに影響を与える可能性が高いです。2回目のサンプリングと、有線または別の接続で確認してください。
予期しない結果の確認
実行するたびに結果が変わる
無線干渉、ケーブルの動き、機械的な摩耗、スティックに指を置いていることなどが、不安定なサンプルの原因となります。
ゲーム内では動くがテストでは中心にある
ゲームが別の入力、異なるキャリブレーションレイヤー、またはジャイロなどの設定を使用している可能性があります。ゲーム内のデッドゾーンとコントローラープロファイルを比較してください。
よくある質問
どの程度のドリフト率が許容範囲ですか?
普遍的なしきい値はありません。デッドゾーンが非常に小さい競技性の高いゲームでは、内蔵デッドゾーンが大きいゲームよりも小さなオフセットが露呈します。
デッドゾーンは最大値に設定すべきですか?
自動的にそうすべきではありません。再現性のある中心のオフセットより少し高めに設定し、ゆっくりとした意図的な動きが正しく認識されるか確認してください。
テスト中にコントローラーが動いたり振動したりしますか?
いいえ。中心のサンプルは、コントローラーが静止している間に露出している軸を読み取るだけです。