ゲームの計算 · CS2とSourceゲーム

引き伸ばし解像度計算機

引き伸ばし解像度で画面がどれだけ横に広がるかと、横のエイムをそろえるm_yawを表示します。

引き伸ばし解像度計算機単位表示 · 数式公開 · ローカル

引き伸ばし解像度と、それを打ち消すm_yaw

モニターの解像度
ゲームの解像度
横方向の引き伸ばし× 1.333
一致させるm_yaw0.0165

CS2など、デフォルトのm_yawが0.022のSourceゲーム向けです。CS2では横の視野角も16:9の約106°から4:3では90°に下がるため、左右の見える範囲が狭くなります。VALORANTにはm_yawがなく、4:3の扱いも異なります。これはVALORANTの設定ではありません。

入力は有効です。結果はローカルで再計算されました。
このページの用語
cm/360

ゲーム内で1回転するためにマウスを物理的に動かす距離。ゲーム間で不変の唯一の数値であり、変換の基準となります。

この結果が実際に測定するもの

16:9のモニターに引き伸ばした4:3の画像は、2つのアスペクト比の比(1.333)だけ横に広く描かれるため、マウスを横に動かすと縦より画面がその分速く動きます。デフォルトのm_yaw 0.022を同じ比で割ると、両者がそろいます。

測定の範囲: これは引き伸ばしの幾何学であって、引き伸ばしでのプレイを勧めるものではありません。実際に見えるものは、視野角、ゲームのスケーリングモード、GPUのスケーリング設定で決まります。

結果の読み方

引き伸ばし率

すべてがどれだけ横に広く描かれるか。1.333は、モデルやクロスヘアからターゲットまでの距離が、ネイティブの画像より3分の1広いことを意味します。

一致させるm_yaw

0.022より低いと横の回転が遅くなり、引き伸ばした画面上で縦と一致します。縦の感度は変わりませんが、cm/360は変わります。

予期しない結果の確認

画面に黒い帯がある

それは引き伸ばされていません。GPUかゲームがアスペクト比を保つ設定になっています。グラフィックドライバーでスケーリングをフルスクリーンにし、ゲームで引き伸ばしのオプションを選んでください。

よくある質問

4:3引き伸ばしではどのm_yawを使えばいいですか?

16:9のモニターなら、0.022 ÷ 1.333 = 0.0165で横と縦の動きが同じ感覚になります。多くのプレイヤーは0.022のまま慣れる方を選びます。どちらも正当です。

引き伸ばし解像度でモデルは大きくなりますか?

大きくではなく、横に広くなります。16:9では約3分の1広く描かれ、CS2の横の視野角は約106°から90°に下がります。

VALORANTでも使えますか?

いいえ。VALORANTにはm_yawがなく、4:3の扱いも異なります。この計算機はCS2などのSourceエンジンのゲーム向けです。