Inteligência de entrada independente

Teste o sinal.
Domine a configuração.

Diagnósticos baseados no navegador para controles, teclados e mouses — além de conversores de configurações transparentes criados para jogadores que querem evidências, não adivinhações.

A entrada permanece no seu dispositivo Sem conta ou instalação Limites documentados
56Laboratórios de navegador
54Laboratórios de jogos
70Modelos de sensibilidade
0Envios de raw input
TEN/TENTHS, nosso jogo de corrida de drift e GT: baixe no Google Play para Android ou no Google Play Games no PC com Windows.
Painel de sinal / pré-visualização ao vivoLocal
Mover, pressionar ou conectarEste painel reage ao seu mouse, teclado e controle reais. Nada sai da página.
Taxa do ponteiro—
Última tecla—
Controle—
Eventos0
Privado por conceçãoO raw input fica no seu browser
Resultados repetíveisCompare o mesmo teste sob as mesmas condições
Limitações clarasCada resultado explica o que pode e não pode provar
Criado com base em jogos reaisEncontre o fluxo de trabalho certo por título, plataforma e input
Novidades da semana

Novos laboratórios de jogos

Laboratório de atalhos · novo 7 de outubro

Deadlock

Vindo de Overwatch, VALORANT, League ou Dota 2? Veja quais das suas teclas o Deadlock reutiliza e quais vão traí-lo, depois treine a janela de parry.

Comece pelo sinal

Testes úteis, não widgets de brincadeira

Cada laboratório explica o que consegue observar, o que o browser pode ocultar e o que tentar a seguir. Os resultados mantêm-se ligados a uma decisão prática.

01

Teste de controle

Verifique botões, gatilhos e eixos em tempo real, sem instalar nada e sem enviar os dados do controle.

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02

Teste de stick drift

Mede o desvio do centro, a amplitude máxima e a estabilidade dos dois analógicos com um teste repetível.

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03

Ajuste da zona morta

Mede o centro em repouso, adiciona uma margem visível e encontra a menor zona morta utilizável sem esconder movimentos lentos.

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04

Teste de teclado

Veja pressionamentos, solturas, repetições e teclas simultâneas em um mapa legível.

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05

Teste de ghosting

Teste as combinações mais comuns em jogos e veja quais teclas simultâneas realmente chegam ao navegador.

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06

Teste de mouse

Verifique os botões principais e laterais, a rolagem e a duração do clique em uma área dedicada.

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07

Teste de clique duplo

Detecta intervalos de clique anormalmente curtos, com um limite visível e uma linha do tempo.

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08 Computador

Teste de polling rate

Mede a frequência e a estabilidade dos eventos de ponteiro entregues ao navegador durante uma amostra guiada.

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09

Conversor de sensibilidade

Converte a sensibilidade de hip-fire entre jogos de FPS compatíveis, preservando o cm/360 e mostrando a fórmula.

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10

Verificação de Prontidão de Entrada de Jogo

Verifique as capacidades do navegador, os caminhos de entrada conectados e o próximo teste diagnóstico ideal em um único relatório de prontidão privado e exportável.

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11

Analisador Avançado de Gamepad

Analise a estabilidade de recentralização, cobertura de círculo completo, alcance externo, simetria, gatilhos e dois controles conectados em etapas repetíveis.

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12 Telefone

Laboratório de Touchscreen e Giroscópio

Mapeie os contatos multitoque, o alcance nas bordas, a duração do contato e os dados de movimento expostos pelo navegador no telefone ou tablet com o qual você realmente joga.

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13 Computador

Analisador de DPI do Mouse

Estime o DPI observado do mouse a partir de uma distância medida na mesa, repita várias vezes e quantifique a variação em vez de confiar em uma única tentativa.

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14

Teste de Chatter de Teclado

Isole uma tecla física, compare os intervalos de eventos de pressão e separe o chatter suspeito do comportamento normal de repetição de tecla mantida.

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15

Otimizador de teclas BindIQ

Compara três planos explicáveis por conflitos, alcance, carga dos dedos e custo de mudar hábitos já adquiridos.

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16

Buscador de Suporte para Teclado e Mouse em Consoles

Pesquise numa tabela de compatibilidade conservadora com fontes associadas e distinga jogo nativo, apenas texto, suporte limitado e não verificado.

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17

Solucionador de Problemas de Entrada para Jogos

Transforme a sensação de "meus controles estão estranhos" em uma árvore de decisão reproduzível para problemas de controle, teclado, mouse ou toque.

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18

Suíte de Calculadoras para Jogos

Use quatro calculadoras transparentes para coordenadas de portais em Minecraft, orçamento de tempo de quadros, dimensionamento de zona morta e planeamento de alvos táteis.

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19

Teste de input lag

Meça tempo de reação, atraso de eventos do navegador até o quadro, repetição de teclas, taxa de atualização do controle e identidade do dispositivo no hardware que você realmente usa para jogar.

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20 Telefone

Teste de taxa de amostragem de toque

Meça a taxa de amostragem de toque, a latência de toque, o ritmo de atualização, a capacidade multitoque e a taxa de sensores de movimento do telefone ou tablet em que você realmente joga.

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21 Computador

Laboratório de Sensor de Mouse

Teste o sensor do mouse para aceleração, angle snapping, ruído e falhas de rastreamento com leituras brutas, e compare duas superfícies lado a lado.

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22

Teste de latência do sistema (Photon Lab)

Meça a latência do sistema de clique a fóton com um telefone: o PC pisca a cada clique, o telefone ouve o clique e vê o piscar, e relata a mediana com uma faixa de tolerância honesta.

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23 Computador

Inspetor HID do controlador

Leia os relatórios HID brutos de um DualSense ou DualShock 4: centros de stick exatos por byte, porcentagem de drift, desvio do giroscópio, taxa de relatório, bateria e touchpad, apenas leitura via WebHID.

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24

eDPI Calculator

Calcule a eDPI para qualquer jogo suportado, veja onde se posiciona entre as configurações de profissionais, converta-a para cm/360 e mantenha a mesma sensação ao mudar de DPI.

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25 Computador

Verificador de Configurações de Mouse

Veja o DPI, o polling rate e a bateria configurados no seu mouse, lidos diretamente dele sem software, e depois compare com uma medição real.

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26 Telefone

Teste de gaming em telefone

Descubra se o seu telefone é bom para jogos em 90 segundos: resposta ao toque, tela, queda de desempenho ao aquecer e rede, pontuados e explicados para BGMI, Free Fire, CODM e mais.

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27

Teste de tempo de reação

Teste seu tempo de reação em cinco tentativas e veja seu reflexo real com o atraso do mouse, navegador e tela medido e subtraído.

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28

CPS Test (Click Speed)

Messa os seus cliques por segundo em modos de 1 a 60 segundos ou com a tecla Space, veja o seu melhor segundo e consistência, e detecte cliques demasiado rápidos para serem humanos.

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29

Controller Check

Um teste guiado de dois minutos para qualquer controle: stick drift no repouso, alcance em círculo completo, cada botão e gatilho, além de uma sugestão de zona morta e um veredito claro antes do dia de lançamento.

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30 Computador

Teste de Snap Tap e SOCD

Descubra se o seu teclado solta uma tecla automaticamente ao pressionar a oposta — Snap Tap, Rapid Snap ou tratamento de SOCD — e cronometre seus counter-strafes.

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31

Calculadora de Portal do Nether

Converta coordenadas X e Z do Overworld para as coordenadas do Nether onde um portal vinculado pertence, ou vice-versa, com o arredondamento que o jogo realmente usa.

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32

Calculadora de Frame Time

Converta uma taxa de quadros em milissegundos por quadro e veja quantos relatórios de entrada seu polling rate comporta em cada um.

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33

Calculadora de Resolução Esticada

Veja quanto uma resolução esticada alarga tudo na tela e o valor de m_yaw que faz a mira horizontal parecer vertical novamente.

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34 Computador

Teste de Polling Rate do Teclado

Pressione algumas teclas por dez segundos para verificar se o seu teclado relata 125, 250 ou 500 Hz, ou mais — lido através do ritmo dos eventos.

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35 Computador

Buscador de Sensibilidade

Seis rodadas de flick de “mais rápido ou mais devagar?” a um cm/360 exato, afunilando para a sensibilidade que parece mais controlada — e então o valor para cada jogo modelado no conversor.

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36

Teste de Taxa de Atualização

Meça a taxa de atualização real do seu monitor, conte frames perdidos e verifique o movimento visualmente.

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37

Calculadora de FOV para Sim Racing

Obtenha o campo de visão geometricamente correto para sua tela e assento, no número que cada jogo de corrida realmente pede, com ângulos de tela tripla e rotação de volante.

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38

Conversor de Código de Mira do CS2

Converta um código de mira antigo do CS2 ou configurações de console antigas na nova mira de pixels — como um código que o jogo importa e como comandos de console — ou leia um novo código de volta em comandos.

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39

Conversor de mira VALORANT ↔ CS2

Leve a sua mira entre VALORANT e CS2: cole um código de qualquer um dos jogos e obtenha o código do outro, pixel por pixel nas suas resoluções, com tudo o que não pôde ser transferido listado.

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40 Computador

Teste de volante

Gire o volante e aperte os pedais: um teste guiado identifica cada eixo, mede o centro, a rotação real, a resolução, o curso dos pedais e picos, e indica o que alterar.

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41 Computador

Qual minha placa de vídeo?

Lê sua placa de vídeo pelo navegador e a compara com os requisitos mínimos e recomendados oficiais de todos os jogos de PC no site: ray tracing, VRAM, RAM e Windows 11 inclusos.

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42 Computador

Teste de gatilho adaptável do DualSense

Envie efeitos de gatilho adaptativo reais para um DualSense no PC — resistência, cliques de arma, vibração —, acompanhe o curso de cada gatilho em relação à força que ele encontra e reinicie um gatilho que ficou rígido após um jogo.

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43 Computador

Verificar a bateria do controle de PS5

Leia a bateria de um DualSense, DualSense Edge ou DualShock 4 no computador sem instalar nada: o estado de carga, a faixa de 10% que o controle informa, o tempo restante medido no seu próprio controle e a versão do firmware.

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44 Computador

Verificador de bateria do Controle Pro do Switch

Leia a bateria de um Controle Pro do Switch ou de um par de Joy-Con no computador sem instalar nada: o nível que o controle informa, se está carregando, a tensão da bateria por trás desse nível e as cores e o firmware que ele declara sobre si.

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45

Conversor de botões de Xbox para PlayStation

Toque em qualquer botão de um controle desenhado de Xbox, PlayStation ou Switch e veja o mesmo botão nos outros dois, por posição ou por letra impressa, com uma tabela de conversão completa.

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46 Computador

Testador de HOTAS

Lê todos os dispositivos de voo na sua mesa de uma vez — manche, manete de potência, pedais de leme, yoke — e verifica cada eixo quanto a alcance, centro, instabilidade, resolução e picos, junto com o hat switch e cada botão.

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47 Computador

Teste de fight stick

Todas as entradas de um arcade stick ou controle sem alavanca em notação numpad com os frames em que foram mantidas, os movimentos executados e uma verificação em duas etapas do modo SOCD em relação às regras de torneio.

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48 Computador

Overlay de controle para OBS

Crie uma exibição de entrada de controle para o OBS: um controle desenhado de PlayStation, Xbox ou Switch, ou um painel arcade com histórico de comandos de jogos de luta, com visualização ao vivo como uma única URL de fonte do navegador.

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49

Teste de som Surround 7.1

Reproduz cada altifalante ou coluna de uma configuração 5.1 ou 7.1 nos canais do seu dispositivo ou através do áudio 3D do navegador, diz-lhe o que está errado com base no que ouve e pontua a direção dos passos em ambos.

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50

Teste de microfone

Mostra o nível e o espectro do seu microfone ao vivo, depois uma verificação de dez segundos mede o que os seus colegas de equipe ouvem — ruído de fundo, clipping, zumbido, qualidade Bluetooth hands-free — e o limite a definir; grave e reproduza o resultado.

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51

Teste de fone de ouvido

Cinco verificações curtas com drivers desenhados e um osciloscópio ao vivo: esquerda e direita, polaridade, balanço, quão baixo e quão alto seus fones e ouvidos alcançam, e uma varredura de ruído — cada resposta vira um veredito.

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52

Teste de Latência de Áudio

Três maneiras de medir o atraso do seu som: tocar no ritmo, tocar em um clarão para cancelar seu próprio tempo e encontrar a diferença entre áudio e vídeo, ou fazer um loop de um clique pelo seu microfone.

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53

Conversor de FOV

Digite o seu FOV num jogo e obtenha o número que proporciona a mesma visão em onze outros, para o formato da sua tela, com a cena desenhada através de ambos.

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54 Computador

Teste de Rapid Trigger

Pressione uma tecla o mais rápido que puder por cinco segundos: a página lê por quanto tempo cada pressão é mantida e por quanto tempo a tecla permanece liberada, comparando uma rodada com o rapid trigger desligado contra uma com ele ligado.

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55 Computador

Teste de APM

Meça ações por minuto de duas maneiras: um exercício de comandos de tecla e clique cujo ritmo se ajusta onde você consegue acompanhar, e um contador livre que separa ações reais de spam.

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56

Calculadora de área de tablet para osu!

Encontre a área do tablet que move o cursor a mesma distância por centímetro que o seu mouse, mapeada para a tela inteira ou para o playfield, desenhada em escala no seu tablet.

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Medido, não adivinhado

O que um chatbot não consegue dizer

O conhecimento geral não consegue ver o seu hardware. Estes laboratórios medem o dispositivo à sua frente e mantêm as provas do seu lado da tela.

Reação · atraso · taxa de atualizaçãoNovo

O seu caminho de entrada, cronometrado

Blocos de reação, atraso de evento para quadro, repetição de teclas do SO, taxa de atualização do controle e identidade do dispositivo USB em um relatório de sessão.

Abrir o laboratório de latência →
Amostra central · ambos os analógicos

Este controle tem stick drift?

Uma amostra de cinco segundos sem tocar com média, máximo e estabilidade por analógico, além de uma recomendação de zona morta que você pode verificar.

Executar o teste de drift →
Contagens observadas · execuções repetidas

O rótulo de DPI diz a verdade?

Meça as contagens reais do sensor ao longo de uma distância marcada na mesa e compare a mediana de execuções repetidas com o número impresso na caixa.

Medir o DPI →
Distribuição de intervalos · lacunas

Quão estável é o fluxo de polling?

Mediana, P95 e proporção de lacunas longas em execuções comparáveis, em vez de um único número de pico lisonjeiro.

Avaliar o polling →
Códigos físicos · agrupamentos reais

Quais combinações de teclas desaparecem?

Mantenha pressionados os grupos de movimento, corrida e habilidade que você realmente usa e grave os códigos físicos que falham ao chegar.

Testar o ghosting →
Hz do painel · latência de toque · atualizaçãoNovo

Quão rápido é o painel táctil deste telefone?

Amostras de toque brutas por segundo, atraso de toque para quadro, ritmo de atualização, contatos simultâneos e taxa de sensores, medidos no telefone em sua mão.

Testar a taxa de amostragem de toque →
Um fluxo de trabalho claro

Observe. Compare. Decida.

Uma leitura de laboratório é mais útil quando é repetível e interpretada dentro do seu limite técnico.

1. Observar input ao vivo

Veja os eventos exatos, botões, eixos ou amostras de ponteiro entregues ao navegador.

2. Executar uma amostra definida

Utilize timing, distribuições e condições repetíveis em vez de reagir a um único número instável.

3. Confirmar a causa

Compare navegadores, portas e dispositivos antes de alterar configurações, comprar hardware ou pedir reparação.

Área de Conversão e Sensibilidade

Transporte a sua distância física de mira e conserve o resultado.

Converta a sensibilidade de tiro livre entre 70 modelos de jogos documentados, compare cada jogo no mesmo cm/360, calcule uma distância-alvo e salve o resultado em um perfil local do dispositivo.

Converter / rotação normalizadaReprodutível
OrigemCS2
Físico32.47 cm
AlvoVAL
Deadzone Tuner / Amostragem guiada

Encontre a menor deadzone que realmente resolve o problema.

Amostre o analógico em repouso, calcule o seu centro no percentil 95, adicione uma margem visível e verifique se o micromovimento deliberado ainda escapa da deadzone proposta.

Ferramentas centradas na medição

Saiba o que o browser sabe. Mantenha o que importa.

O Keymap Labs não finge que um browser consegue certificar hardware. Dá-lhe evidências mais claras, caminhos adaptados a jogos, um trajeto de afinação repetível e relatórios locais portáteis.