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VALORANT の操作とキーバインド

VALORANT は WASD での移動、その周囲に3つのアビリティキー、アルティメット用の X という小さく固定されたキーセットを使用します。コンソール版は、フェイスボタンとバンパーでこのレイアウトを再現しています。

最初に調べられるキー

VALORANT の操作概要

最も検索されるアクションのデフォルトバインドです。全リスト、操作感を変える設定、印刷可能なレイアウトは以下にあります。

アクションPCPlayStationXbox
しゃがみLeft CtrlR3(押す)RS(押す)
ジャンプSpace×A
近接攻撃3
リロードR□X
エイム / ADSMouse 2L2LT
武器切り替え△Y
インタラクトF□(長押し)X(長押し)
マップMタッチパッドView

このゲームの残り、図解

2つのページがあり、互いに置き換えはきかない。こちらはバインドを調べるための資料で、もう一方はそれを押す手を測定する。下の数値はどちらも、各ページが実際に持つ内容から数えたものだ。

EscEscapeF1F1F2F2F3F3F4F4F5F5F6F6F7F7F8F8F9F9F10F10F11F11F12F12``1メイン…1: メイン武器2サブ武…2: サブ武器3近接攻…3: 近接攻撃4スパイ…4: スパイク556677889900--==⌫BackspaceTabスコアボー…Tab: スコアボードQアビリ…Q: アビリティ2W移動W: 移動Eシグネ…E: シグネチャーアビリティ (3)Rリロー…R: リロードTTY武器を…Y: 武器を調べるUパーテ…U: パーティボイスIIOOPP[[]]\\CapsCaps LockA移動A: 移動S移動S: 移動D移動D: 移動Fオブジ…F: オブジェクトを使用 / インタラクトG武器を…G: 武器を捨てるHHJJKKLL;;''EnterチャットEnter: チャットShift歩く(静かに)Left Shift: 歩く(静かに)ZピンZ: ピンXアルテ…X: アルティメットCアビリ…C: アビリティ1Vチーム…V: チームボイス(プッシュトゥトーク)Bショッ…B: ショップNNMマップM: マップ,,..//ShiftRight ShiftCtrlしゃがみLeft Ctrl: しゃがみWinWinAltLeft AltSpaceジャンプSpace: ジャンプAltRight AltFnFnMenuMenuCtrlRight Ctrl
LMB射撃RMB代替射撃 / スコープMMB未割り当てM4未割り当てM5未割り当てScroll ↑武器を切り替えるScroll ↓武器を切り替える
ハイライトされたキーにはデフォルトのアクションが割り当てられています。キーにカーソルを合わせるかタップすると、割り当てられているすべてのアクションが表示されます。
アクションデフォルトキー
移動
移動 W / A / S / D
歩く(静かに)長押し中は足音が消えます。 Left Shift
しゃがみデフォルトは長押し。 Left Ctrl
ジャンプ Space
戦闘
射撃 Mouse 1
代替射撃 / スコープ Mouse 2
リロード R
メイン武器 1
サブ武器 2
近接攻撃 3
スパイク装備してからサイトで Mouse 1 長押しで設置、敵のスパイクに F 長押しで解除します。 4
武器を切り替える Scroll Up / Scroll Down
武器を捨てる G
武器を調べる Y
アビリティ
アビリティ1 C
アビリティ2 Q
シグネチャーアビリティ (3) E
アルティメット X
インターフェース
オブジェクトを使用 / インタラクト解除、オーブの取得、ドアを開ける。 F
ピン長押しでピンホイールが開きます。 Z
マップ M
スコアボード Tab
ショップ B
チームボイス(プッシュトゥトーク) V
パーティボイス U
チャット Enter
バインドの感覚を変える設定

推奨される初期設定

VALORANTに写される数値のうち2つは、もう存在しない。Raw Input Bufferはパッチ11.06で削除され、現在は常時オンだ。有効にしろと書いているガイドは、あなたの環境にないメニューを説明している。残っているものは少なく、しかもそのうち3項目は「操作」と名のつく場所ではなく「マップ」の下にある。

操作 → アクション → 移動

既定の移動モード 実行 RunWalk

Shiftキーがどちらの状態から離れるかを決める。Walkに設定するとShiftが走るためのキーになる。賢く聞こえるが、スモークから走り出さなければならないラウンドで、手が逆のものを押さえていることになる。変える理由は優位性ではなく、長い守りのラウンドでShiftを押さえ続けて疲れる手首のほうだ。

歩きの切り替え オフ OnOff

オフはホールドを意味する。歩行は静かで遅く、それを終えたい瞬間はたいてい撃ち合いが始まる瞬間だ。トグルにすると、それはクロスヘアがすでに誰かに乗った状態での2回目の押下になる。

しゃがみの切り替え オフ OnOff

同じ理屈だが、より厳しい。しゃがみはスプレーの弾道とシルエットを変えるので、オンのまま忘れると一歩ではなく撃ち合いを失う。これをオンにするプレイヤーはほぼ例外なく手の症状のためにそうしており、それは正当な理由だ。

全般 → マウス

感度 800 DPIで0.25 – 0.45 0.1 – 10

おおよそ200 – 360 eDPIで、プロの大半がここに収まっている。古いガイドがオンにしろと言うRaw Input Bufferのスイッチは、あなたのメニューから欠けているのではない。パッチ11.06で削除され、raw inputは常時オンになったので、有効にすべきものはもう残っていない。 PC

スコープ時の感度倍率 1 0.1 – 10

1にしておけば、スコープを覗いても同じ手の動きが同じ場所を指す。それ以外の値は、1丁の銃に対して腕に2つの狙いを覚えさせる。そしてOperatorこそ、追い詰められた場面で覚え直す余裕が最もない武器だ。 PC

全般 → マップ

回転 回転 RotateFixed

回転はミニマップを自分と一緒に回すので、マップの上が常に前方になる。固定は攻守どちらでもコールの位置関係を同一に保つので、チームにコールを出すプレイヤーは、戦闘中に頭の中で一手余計にかかるとしてもこちらを好むことが多い。

プレイヤーを中央に保つ オン OnOff

オンならどの方向にも同じ半径が見える。オフはマップをサイトに固定するので、向かう先がより多く見え、背後はより少なく見える — 完全に頭に入っているマップでの、守備側の設定だ。

マップの地点名を表示 常時 AlwaysOnly in Buy PhaseNever

コールを覚える最速の方法であり、新規プレイヤーのほとんどが見つけないままの設定だ。名前が頭に入るまでは「常に表示」にしておくこと。名前を消してもマップが読みやすくなるわけではなく、ただ静かになるだけだ。

操作 → インターフェース

戦闘レポート オン OnOff

死んだあと、何に撃たれたかを表示するパネルだ。既定はNで、他の動作と同じように割り当てを変えられる。その撃ち合いをヘッドショット1発で落としたのか、撃ち返せなかった胴体4発で落としたのかを、ゲームが教えてくれる唯一の場所だ。

到達範囲チェック · お使いのキーボードとこのゲーム

お使いのキーボードで VALORANT を快適にプレイできますか?

すべてのデフォルトバインドを、お使いのキーボードに合わせて再評価します。距離はWASDに置いた左手から測定されます。プレイ中はその位置から動かないためです。

60%ボードはVALORANTが要求するキーをすべて備えている。 26個の既定バインドのうち3個は依然として左手をWASDから離す必要がある。つまりここで足を引っ張っているのはボードではなく、配置のほうだ。 他のすべてのゲームとの比較.

  • W / A / S / D 移動
  • Left Shift 歩く(静かに)
  • Left Ctrl しゃがみ
  • Space ジャンプ
  • Mouse 1 射撃
  • Mouse 2 代替射撃 / スコープ
  • R リロード
  • 1 メイン武器
  • 2 サブ武器
  • 3 近接攻撃
  • 4 スパイク
  • Scroll Up / Scroll Down 武器を切り替える
  • G 武器を捨てる
  • Y 武器を調べる
  • C アビリティ1
  • Q アビリティ2
  • E シグネチャーアビリティ (3)
  • X アルティメット
  • F オブジェクトを使用 / インタラクト
  • Z ピン
  • M マップ
  • Tab スコアボード
  • B ショップ
  • V チームボイス(プッシュトゥトーク)
  • U パーティボイス
  • Enter チャット
キーの上で
手はすでにそこにあります
快適
指は動くが、手は動かない
ストレッチ
手を離すと、動きが不安定になる
オフの動き
AとDを離して押す
このボードにはありません
そのキーは物理的に存在しません

Reachは以下のキー配置と同じです ビンドIQ。何が届かない範囲にあるか分かれば、レイアウト全体を再構築できます。マウスボタンは常に届く範囲とみなされます。右手はすでにそこにあるからです。

質問ごとに1行

VALORANT でよく検索される操作方法

デフォルトのバインドから生成されているため、アクションとキーが食い違うことはありません。

VALORANTでしゃがむには?(PCおよびコントローラー)

VALORANTでしゃがむには、PCではLeft Ctrl、PlayStationではR3(押し込み)、XboxではRS(押し込み)を押します。デフォルトでは長押し設定です。

VALORANTでジャンプするには?(PCおよびコントローラー)

VALORANTでジャンプするには、PCではSpace、PlayStationでは×ボタン、XboxではAを押します。

VALORANTで近接攻撃をするには?(PC)

VALORANTで近接攻撃をするには、PCでは3を押します。

VALORANTでリロードするには?(PCおよびコントローラー)

VALORANTでリロードするには、PCではR、PlayStationでは□ボタン、XboxではXを押します。

VALORANTでADS(覗き込み)をするには?(PCおよびコントローラー)

VALORANTでADSをするには、PCではMouse 2、PlayStationではL2、XboxではLTを押します。

VALORANTで武器を切り替えるには?(コントローラー)

VALORANTで武器を切り替えるには、PlayStationでは△ボタン、XboxではYを押します。

VALORANTでインタラクトやアイテム拾いをするには?(PCおよびコントローラー)

VALORANTでインタラクトやアイテム拾いをするには、PCではF、PlayStationでは□(長押し)、XboxではX(長押し)を押します。スパイク解除、オーブの回収、ドアの開閉に使用します。

VALORANTでマップを開くには?(PCおよびコントローラー)

VALORANTでマップを開くには、PCではM、PlayStationではタッチパッド、XboxではViewを押します。

VALORANTでチャットを開くには?(PC)

VALORANTでチャットを開くには、PCではVを押します。

クイックアンサー

VALORANT の初期アビリティキーは?

アビリティ1はC、アビリティ2はQ、シグネチャーアビリティはE、アルティメットはXです。WASDの周囲に配置されているため、どの指でもすぐにアビリティへアクセスできます。

スパイクを設置・解除するには?

4を押してスパイクを装備し、サイトマーカー内でMouse 1を長押しします。解除するには、設置されたスパイクを見てFを長押しします。途中で離すと、進行度は半分までしか維持されません。

足音を消して歩くには?

移動中にLeft Shiftを長押しします。歩行中は足音が消え、ミニマップにも表示されなくなります。移動速度は遅くなるため、素早い位置取りが必要な場合は離してください。

ピン用のキーはありますか?

はい。Zをタップして視点先にマーカーを設置するか、Zを長押しして敵、注意、ここを見てのピンを表示するホイールを出します。チームメイトは音と視覚で確認できます。

VALORANT のコンソール版配置は?

射撃とスコープはトリガー、アビリティはバンパーと○/B、アルティメットは両方のバンパー同時押し、右スティックのフォーカスモードでより精密なエイムが可能です。

VALORANTのRaw Input Bufferはどこへ行った?

パッチ11.06で削除された。raw inputはすべてのPCプレイヤーで常時オンになったので、有効にすべきものはもう残っていない — 設定 › 全般 › マウスにその項目が見当たらないなら、それは意図どおりの動作だ。

VALORANTのプロはどんな感度を使っている?

大半が200から360 eDPIのあいだに収まっており、これは800 DPIで0.25から0.45にあたる。正しい数値を見つけることより、1つの数値を守り続けることのほうが重要だ。VALORANTは腕で狙うゲームであり、毎週変える狙いは決して体の記憶にならない。