エイムの数学 · 視野角

FOV変換ツール

別のゲームで同じ視野になるFOVの値を、あなたの画面比率で求めます。

そのゲームのFOV設定
水平、16:9基準 · このゲームでは固定
あなたの画面
または解像度
あなたの視野 Counter-Strike 2 あなたの視野にだけ見える 相手のゲームにだけ見える
画面上では 103.0° × 70.5° 幅 × 高さ

ここにあるゲームはどれも、画面が横に広がると垂直の視野を保ったまま左右を広げます。そのため垂直の角度こそ、どこでも同じ視野を表す唯一の数値です。下の各値は、あなたの垂直角をそのゲーム独自の単位で表したものです。

ゲーム設定するFOV何を測るかそこでの視野
Counter-Strike 2 90 水平(4:3基準) このゲームでは固定
Apex Legends 87 水平(4:3基準) 同じ視野
Call of Duty: Black Ops 6 & Warzone 103 水平(16:9基準) 同じ視野
Overwatch 2 103 水平(16:9基準) 同じ視野
PUBG: Battlegrounds 103 水平(16:9基準) 同じ視野
Battlefield 6 103 水平(16:9基準) 同じ視野
Rainbow Six Siege X 71 垂直 同じ視野
Escape from Tarkov 71 垂直 同じ視野
Rust 71 垂直 同じ視野
The Finals 71 垂直 同じ視野
Minecraft: Java Edition 71 垂直 同じ視野

2026年10月5日に、各ゲームの設定画面とPC Gaming Wikiで確認しました。Apex Legendsはスライダーを独自の刻みで数えます。メニューの110は4:3で108.5°です。VALORANTはウルトラワイドでも黒帯付きの16:9映像を表示します。

同じ数値なのに見え方が違う理由

Rainbow Six Siegeの「FOV 90」は上下に90°、Counter-Strike 2では古い4:3画面での左右90°、Call of Dutyでは16:9での左右90°です。16:9モニターでは、この3つはそれぞれ約121°、106°、90°の幅になります。数値をそのまま写しても、視野はまったく写りません。

次のツール

ゲームをまたいで同じ感覚にするには、同じ視野と同じ感度が必要です。

このページの用語
視野角(FOV)

ゲームが表示する角度の広さ。水平FOVは左右、垂直FOVは上下で測ります。同じ視界でも2つの違う数値になり、ゲームはどちらか一方を求めます。

テスト前のクイック回答

同じFOVの数値でも見え方が違うのはなぜ?

ゲームごとに測り方が違うからです。Rainbow Six Siegeは垂直角、Counter-Strike 2とApex Legendsは4:3画面での水平角、Call of DutyとOverwatch 2は16:9での水平角を数えます。Siege、CS2、Call of DutyのFOV 90は、16:9モニターでそれぞれ約121°、106°、90°の幅です。

OverwatchのFOV 103はApex Legendsでいくつ?

約87です。Overwatchの103は16:9で幅103°です。Apexのスライダーは4:3の角度を独自の刻みで数えるため、同じ視野にはメニューで87が必要です。

水平FOVと垂直FOV、どちら?

どちらも同じ視野を表しています。16:9画面では、水平103°の視野は垂直70.5°です。変換ツールはあなたの画面での両方の値を表示します。

ウルトラワイドだと数値は変わる?

数値は変わりません。ここにあるゲームはどれも垂直の視野を保ち、左右により多くを映します。表はあなたの画面での水平の幅を計算し直します。VALORANTだけは代わりに黒帯を付けます。

この結果が実際に測定するもの

各ゲームのメニュー値を、それが設定する垂直角に直します。垂直で数えるゲームはそのまま、4:3または16:9基準の水平で数えるゲームは 2 × atan(tan(h ÷ 2) ÷ 基準アスペクト比) で求めます。Apex Legendsは先にメニュー値を実際の角度に対応させます(110は4:3で108.5°)。掲載したゲームはすべてHor+で、どの画面でも垂直の視野を保つため、この1つの角度がどこでも同じ視野を意味します。それをほかの各ゲームの単位に書き戻し、スライダーの刻みに丸めて範囲内に収め、あなたの画面比率での水平の幅を計算します。

測定の範囲: 定義は2026年10月5日に各ゲームの設定とPC Gaming Wikiで確認しました。ゲームのアップデートでスライダーが変わることがあります。ダッシュ時の視野拡大、武器ごとのズーム、ADS倍率など、FOVの上にゲーム独自の効果を加えるものもあり、基本値ではそれらをカバーしません。VALORANTとCounter-Strike 2は視野が固定なので、こちらから合わせることはできても、変えることはできません。

結果の読み方

同じ視野

そのゲームのスライダーがあなたの視野に届きます。数値を入力すれば、今と同じ景色が1°未満の誤差で見えます。

スライダーの端

そのゲームではあなたの視野ほど広く、または狭くできません。注記には、スライダーの限界で何度失う、または得るかを示します。

このゲームでは固定

VALORANTとCounter-Strike 2では視野を変更できません。注記はあなたの視野との差を示すので、代わりにほかのゲームをそちらに合わせられます。

予期しない結果の確認

それでも視野が違って感じる

FOVの上に視野を変えるゲーム内オプションを確認してください:ダッシュ時のFOV効果、Call of DutyのADS FOV、武器ズームのスケーリング。これらは個別に合わせるか、オフにします。

自分のゲームが一覧にない

そのゲームのFOVが垂直か水平か、またどの画面比率基準かを調べ(ゲームの設定のツールチップかPC Gaming Wikiにたいてい書いてあります)、同じ数え方をする掲載ゲームを選んでください。

FOVを変えたらエイムが速く・遅く感じる

FOVは1°あたりに画面がどれだけ動くかを変えます。感度コンバーターで同じcm/360を保ち、どちらにしても少し慣れる時間を見込んでください。

よくある質問

ゲーム間でFOVを変換するには?

自分のゲームとFOVの値、画面比率を選び、表でほかのゲームの値を読みます。どれも同じ垂直角になり、Hor+のゲームではどの画面でも同じ視野を意味します。

ApexのFOV 110はCall of Dutyでいくつ?

16:9で約123です。Apexの110は4:3で108.5°、16:9では幅123.3°になります。Call of Dutyのスライダーは120までなので、最も近いのは120で、約3°狭くなります。

VALORANTのFOVはほかのゲームでいくつ?

VALORANTは16:9で103°に固定されています。これはOverwatch 2とCall of Dutyで103、Apex Legendsで約87、Rainbow Six Siegeで71です(Siegeは垂直角70.5°を数えます)。

水平FOVを垂直FOVに変換するには?

垂直 = 2 × atan(tan(水平 ÷ 2) ÷ アスペクト比)。16:9では、水平90°は垂直58.7°、水平103°は垂直70.5°です。変換ツールはあなたの画面での両方を表示します。

ウルトラワイドではどのFOVを使うべき?

Hor+のゲームなら16:9と同じ数値です。垂直の視野はそのままで、増えた幅は左右に表示されます。21:9や32:9でどれだけ広くなるかは変換ツールで確認できます。

Rainbow Six SiegeのFOV 90はほかのゲームでいくつ?

Siegeは垂直で数えるので、90は16:9で幅121.3°です。Apex Legendsでは約108、Call of Dutyでは最大設定の120をわずかに超えます。