テスト前のクイック回答
eDPIとは?
実効DPIはマウスのDPIにゲーム内感度を掛けたものです:800 DPI × 0.35 = 280 eDPI。各ゲームがこの数値に独自の角度定数を適用するため、比較できるのは同じゲーム内のプレイヤー同士だけです。
私のVALORANTのeDPIは普通?
公開されているプロの設定はおおよそ200〜350 eDPIに集まっています。計算機はそのクラスター上にあなたの値を示し、手が実際にどれだけ動くかを表すcm/360に変換します。
400 DPIから1600 DPIへの換算は?
感度に元のDPIを掛けて新しいDPIで割ります:400 DPIでの2.0は1600 DPIでは0.5になります。DPI変更タブはこれを正確に行い、eDPIとcm/360が同一のままであることを示します。
まず実際のDPIを確認 →この結果が実際に測定するもの
計算機はDPIに感度を掛けてeDPIを求め、選択したゲームの文書化された角度定数を適用して1カウントあたりの度数に変換し、cm/360、1回転あたりのインチ、1回転あたりのカウントを導出します。6つのゲームにはコミュニティがまとめたプロ設定のクラスターがあり、あなたの値は範囲の下、内、上のいずれかに位置付けられます。DPI変更タブは物理的感覚を保つよう感度を反比例で換算し、cm/360タブは選んだ机上距離になる感度を求めます。
測定の範囲: eDPIは同じゲームのプレイヤー同士しか比較できません。プロクラスターは公開された設定からまとめたもので、当ラボが測定したものではなく、多くのプロがどこにいるかを示すもので、あなたが使うべき値ではありません。センサーの実際のDPIは表記と異なることがあり、FOV、アスペクト比、加速、ADS倍率も設定の感じ方を変えます。
結果の読み方
eDPI
ゲーム固有の比較用の数値。VALORANTの280 eDPIとCS2の880 eDPIは同じ物理的感度で、異なるのはスケールでありプレイヤーではありません。
cm/360
1回転に必要な机上距離。20 cm未満は高感度、20〜35 cmは中感度、35〜55 cmは低感度、55 cm超は非常に低い感度です。ゲーム間で持ち運べる唯一の数値です。
プロクラスター内の位置
帯域内なら多くのプロがあなたの設定の近くでプレイしています。帯域外でも間違いではありません。大きなマウスパッド、腕でのエイム、役割によって個々のプロはクラスターから大きく外れます。
予期しない結果の確認
自分のゲームにプロクラスターがない
クラスターは、単一の感度スケールで十分な数のプロ設定が公開されているゲームについてのみまとめています。cm/360の帯域は引き続き設定を物理的に分類します。
Fortniteの数値が極端に小さい
FortniteのeDPIはX軸のパーセントをそのままの数として使います:800 DPI × 7%は5600ではなく56と表記します。7%なら7と入力してください。
換算した値がメニューに収まらない
一部のメニューは小数第2位に丸めたり範囲を制限したりします。DPIをより小さな段階で変えるか、最も近い値を受け入れて360°回転を再測定してください。
よくある質問
VALORANTのプロはどのeDPIを使っている?
公開されているプロ設定の多くは200〜350 eDPIで、800 DPIなら約0.3、400 DPIなら約0.6、360°回転あたりおよそ40〜55 cmです。
eDPIが高いほうがエイムに有利?
いいえ。低いeDPIは腕の動きを多く使う微調整と安定したトラッキングに向き、高いeDPIは机上スペースが少なくても素早い振り向きに向きます。クラスターはプロが落ち着いた値を示すもので、ルールではありません。
DPIを変えるとeDPIは変わる?
ゲーム内感度をそのままにした場合だけです。DPI変更タブで感度を換算すれば、eDPI、cm/360、感覚は同一のままです。
VALORANTとCS2のeDPIは比較できる?
直接は比較できません。VALORANTのyawは0.07、CS2は0.022なので、VALORANTのeDPIに約3.18を掛けるとCS2のスケールになります。あるいは文書化された定数で計算する感度変換を使ってください。
これはDPIテストの代わりになる?
いいえ。入力されたDPIをそのまま信頼します。マウスの表記が数パーセントずれているなら、DPIアナライザーで測定し、観測値をここで使ってください。