AimCurve · eDPI、cm/360、DPI換算

eDPI計算機

対応ゲームのeDPIを計算し、プロの設定の中での位置を確認し、cm/360に変換し、DPIを変えても同じ感覚を保ちます。

eDPI計算機 · cm/360 · DPI換算AimCurveモデル · ラベル付きプロクラスター · ローカルのみ
eDPIゲーム固有のスケール

DPI × 感度。比較は同じゲーム内でのみ行ってください。下のcm/360がゲームを変えても引き継げる値です。

物理的な距離360°回転あたりのcm
インチ / 360同じ回転をインチで
カウント / 3601回転に必要なセンサーカウント
度 / カウントセンサー1カウントあたりの回転

プロの位置

コミュニティがまとめたクラスター

クラスターのあるゲームを選ぶと、あなたのeDPIの位置が表示されます。

他のゲームでの同じ物理的感覚

ゲーム感度そのゲームでのeDPIモデル
Counter-Strike 2
VALORANT
Apex Legends
Overwatch 2
Fortnite
Call of Duty (MW3 / Warzone / BO6)
入力は有効です。すべてこのブラウザ内で計算され、URLに値が含まれるので共有できます。
このページの用語
eDPI

DPIにゲーム内感度を掛けた値。同じゲーム内でプレイヤー同士が設定を比較できますが、ゲームごとに感度のスケールが異なるため、ゲーム間では意味を持ちません。

DPI (CPI)

マウスが1インチの移動につき報告するステップ数。DPIが高いほど、同じ手の動きでカーソルがより遠くまで移動します。箱に記載された数値は、実際の数値と数パーセントずれていることがよくあります。

cm/360

ゲーム内で1回転するためにマウスを物理的に動かす距離。ゲーム間で不変の唯一の数値であり、変換の基準となります。

テスト前のクイック回答

eDPIとは?

実効DPIはマウスのDPIにゲーム内感度を掛けたものです:800 DPI × 0.35 = 280 eDPI。各ゲームがこの数値に独自の角度定数を適用するため、比較できるのは同じゲーム内のプレイヤー同士だけです。

私のVALORANTのeDPIは普通?

公開されているプロの設定はおおよそ200〜350 eDPIに集まっています。計算機はそのクラスター上にあなたの値を示し、手が実際にどれだけ動くかを表すcm/360に変換します。

400 DPIから1600 DPIへの換算は?

感度に元のDPIを掛けて新しいDPIで割ります:400 DPIでの2.0は1600 DPIでは0.5になります。DPI変更タブはこれを正確に行い、eDPIとcm/360が同一のままであることを示します。

まず実際のDPIを確認 →

この結果が実際に測定するもの

計算機はDPIに感度を掛けてeDPIを求め、選択したゲームの文書化された角度定数を適用して1カウントあたりの度数に変換し、cm/360、1回転あたりのインチ、1回転あたりのカウントを導出します。6つのゲームにはコミュニティがまとめたプロ設定のクラスターがあり、あなたの値は範囲の下、内、上のいずれかに位置付けられます。DPI変更タブは物理的感覚を保つよう感度を反比例で換算し、cm/360タブは選んだ机上距離になる感度を求めます。

測定の範囲: eDPIは同じゲームのプレイヤー同士しか比較できません。プロクラスターは公開された設定からまとめたもので、当ラボが測定したものではなく、多くのプロがどこにいるかを示すもので、あなたが使うべき値ではありません。センサーの実際のDPIは表記と異なることがあり、FOV、アスペクト比、加速、ADS倍率も設定の感じ方を変えます。

結果の読み方

eDPI

ゲーム固有の比較用の数値。VALORANTの280 eDPIとCS2の880 eDPIは同じ物理的感度で、異なるのはスケールでありプレイヤーではありません。

cm/360

1回転に必要な机上距離。20 cm未満は高感度、20〜35 cmは中感度、35〜55 cmは低感度、55 cm超は非常に低い感度です。ゲーム間で持ち運べる唯一の数値です。

プロクラスター内の位置

帯域内なら多くのプロがあなたの設定の近くでプレイしています。帯域外でも間違いではありません。大きなマウスパッド、腕でのエイム、役割によって個々のプロはクラスターから大きく外れます。

予期しない結果の確認

自分のゲームにプロクラスターがない

クラスターは、単一の感度スケールで十分な数のプロ設定が公開されているゲームについてのみまとめています。cm/360の帯域は引き続き設定を物理的に分類します。

Fortniteの数値が極端に小さい

FortniteのeDPIはX軸のパーセントをそのままの数として使います:800 DPI × 7%は5600ではなく56と表記します。7%なら7と入力してください。

換算した値がメニューに収まらない

一部のメニューは小数第2位に丸めたり範囲を制限したりします。DPIをより小さな段階で変えるか、最も近い値を受け入れて360°回転を再測定してください。

よくある質問

VALORANTのプロはどのeDPIを使っている?

公開されているプロ設定の多くは200〜350 eDPIで、800 DPIなら約0.3、400 DPIなら約0.6、360°回転あたりおよそ40〜55 cmです。

eDPIが高いほうがエイムに有利?

いいえ。低いeDPIは腕の動きを多く使う微調整と安定したトラッキングに向き、高いeDPIは机上スペースが少なくても素早い振り向きに向きます。クラスターはプロが落ち着いた値を示すもので、ルールではありません。

DPIを変えるとeDPIは変わる?

ゲーム内感度をそのままにした場合だけです。DPI変更タブで感度を換算すれば、eDPI、cm/360、感覚は同一のままです。

VALORANTとCS2のeDPIは比較できる?

直接は比較できません。VALORANTのyawは0.07、CS2は0.022なので、VALORANTのeDPIに約3.18を掛けるとCS2のスケールになります。あるいは文書化された定数で計算する感度変換を使ってください。

これはDPIテストの代わりになる?

いいえ。入力されたDPIをそのまま信頼します。マウスの表記が数パーセントずれているなら、DPIアナライザーで測定し、観測値をここで使ってください。