センサーラボ · ポインターロック経由の生カウント

マウスセンサーラボ

生のカウントでマウスセンサーの加速、アングルスナッピング、静止ノイズ、トラッキング飛びを確認し、2つの表面を比較します。

マウスセンサーラボ加速 · アングルスナッピング · 静止ノイズ · トラッキング飛び · 表面A/B
マウス未識別
ポインターロック待機中
ライブカウント0
取得中のイベント数0
ステージを選んでください。取得ごとにポインターがフィールドにロックされます。Escapeで解除します。
ステージを選び、取得を開始

取得中はポインターがここにロックされます。動きは画面上の位置ではなく生のカウントとして読み取られます。

取得が始まるまでポインターは表示されています。
手順机の上に約20cm離れた2点に印を付けます。その間をゆっくり3回スワイプして記録し、次に正確に同じ距離を速く3回スワイプします。スワイプは400ms動きがないと終了します。
遅いスワイプスワイプはまだありません
速いスワイプスワイプはまだありません
速度比速いカウント ÷ 遅いカウント。1.00は1:1トラッキング

Windowsの「ポインターの精度を高める」、macOSの加速、一部のファームウェアプロファイルはいずれも比率を上げます。Raw Inputを読むゲームはOSのカーブを無視するため、Raw Inputを念頭にテストしてください。

限界: ポインターロックは、ブラウザがOSから受け取ったままの生カウントを届けます。OSの加速やドライバーのスムージングはセンサーとこのページの間にあるため、所見は経路全体を表します。ファームウェア設定はメーカーのソフトウェアで確認してください。

この結果を保存・共有

数値をこのブラウザ内のプライベートなデバイスパスポートに保存するか、測定内容をそのまま示すカードをコピーします。

パスポートを開く

投稿しない限り何もアップロードされません。カードとリンクには上に表示された数値のみが含まれます。

このページの用語
マウス加速

移動距離だけでなく、動かす速さによってゲーム内の移動量が変わる現象。同じ物理的動作でも着地点が異なるため、ほとんどのプレイヤーはオフにします。

アングルスナッピング

センサーが直線を滑らかに補正する機能。線を描くには適していますが、小さな意図的な動きを上書きしてしまうため、エイムには悪影響を与えます。

ジッター

本来同一であるはずの読み取り値の間に生じる小さなランダムな変動。少しなら正常ですが、大きい場合は表面、センサー、または接続が不安定であることを意味します。

DPI (CPI)

マウスが1インチの移動につき報告するステップ数。DPIが高いほど、同じ手の動きでカーソルがより遠くまで移動します。箱に記載された数値は、実際の数値と数パーセントずれていることがよくあります。

テスト前のクイック回答

マウス加速テスト

同じ机上距離で遅いスワイプと速いスワイプを記録します。速いスワイプの方がカウントが多ければ、経路のどこかがポインターを加速しています:OSのカーブ、ドライバープロファイル、またはファームウェアです。

アングルスナッピングと予測

長いストロークを1本描きます。人の手は常に少し揺れます。ほぼすべてのイベントで横方向の動きがゼロで線が不自然に真っすぐなら、スナッピングか予測がエイムを滑らかにしています。

高速時のセンサー飛び

速いスワイプは一方向への連続したカウントであるべきです。逆方向のジャンプや孤立したスパイクはセンサーが追跡を失ったことを意味し、通常は光沢のある表面やレンズの汚れが原因です。

観測DPIも測定する →

この結果が実際に測定するもの

このラボはポインターを取得フィールドにロックし、イベントごとの生の移動カウントを記録します。加速ステージは同じ距離での遅いスワイプと速いスワイプの中央値の移動量を比較します。ストロークステージは副軸の動きがないイベントの割合と近似直線からの残差を測定します。静止ステージはマウスに触れていない間の動きを数えます。飛びステージは速いスワイプ中の符号反転とスパイクを検出します。表面ステージは2組の結果を保存して比較します。

測定の範囲: カウントはOSとブラウザを経由して届きます。OSのポインター加速、ドライバーのスムージング、ブラウザのスケジューリングも測定対象に含まれるため、所見はこのマシンでの経路を表します。センサーを判断する前に、メーカーのソフトウェアでファームウェア設定を確認し、良好と分かっている表面で繰り返してください。

結果の読み方

速度比

同じ距離での速いカウントを遅いカウントで割った値。0.90〜1.10は手の誤差範囲内の1:1トラッキング、1.10超は加速、0.90未満は負の加速または飛びを示します。

副軸ゼロの割合

横方向成分のない移動イベントの割合。自然なストロークは85%をかなり下回ります。ほぼ100%で残差が極小ならアングルスナッピングを示します。

スキップスコア

速いスワイプ中の100イベントあたりの反転とスパイク。クリーンなセンサーはゼロ付近に留まります。スコアが1.5を超えるか反転が2回を超えるなら、表面の変更とレンズの確認が必要です。

予期しない結果の確認

ポインターロックが拒否される

まず取得フィールド内をクリックし、ページを最上位のタブに保ち、ブラウザのプロンプトを許可してください。一部のキオスクや埋め込みブラウザはポインターロックを完全にブロックします。

実行ごとに比率が変わる

遅いパスと速いパスのスワイプ距離は同一でなければなりません。物理的な印を使い、同じ持ち方を保ち、それぞれ3回記録して中央値が失敗した1回を吸収するようにしてください。

ノートPCではすべてが疑わしく表示される

タッチパッドとOSの加速カーブはまさにこのパターンを生み出します。テストしたいマウスを接続し、実行中は「ポインターの精度を高める」またはmacOSの加速カーブを無効にしてください。

よくある質問

ブラウザでマウス加速を検出できますか?

はい、間接的に。ポインターロックは生の移動カウントを公開するため、異なる速度でも同じ物理距離なら同じカウントになるはずです。一貫した差は経路のどこかに加速があることを示します。

アングルスナッピングは悪いものですか?

直線を描くには役立ちますが、細かなエイム修正には不利です。競技プレイヤーは通常これを無効にします。このラボは有効かどうかを示すので、選択はあなた次第です。

これはMouseTesterの代わりになりますか?

WindowsのMouseTesterは生カウントを時間に対してより詳細にプロットします。このラボは加速、スナッピング、静止、飛びの主要チェックをポインターロック対応のあらゆるブラウザに持ち込み、表面比較とデバイスパスポートを追加します。

チャットボットは私のセンサーが飛ぶかどうかを教えてくれますか?

いいえ。飛びはあなたのマウスをあなたの表面で記録したカウントにしか現れません。取得フィールドがそれを行います。