音ゲーの数学 · タブレット範囲

osu! タブレット範囲計算ツール

マウスのDPIとosu!の感度を、同じ手の移動量になるタブレット範囲に変換します。範囲から感度への変換もできます。

画面解像度
範囲の割り当て先
同じ手の移動量になるタブレット範囲 61.0 × 34.3 mm 幅 × 高さ。タブレットの中央に配置。
タブレットの読み取り範囲 あなたの範囲 osu!のプレイフィールド
範囲のうちプレイフィールドの部分
36.6 × 27.4 mm
タブレットに占める割合
—
画面を横切る手の移動量
6.1 cm
プレイフィールドのピクセル数
1152 × 864

範囲の求め方

Raw Inputがオンなら、マウスは手が1インチ動くごとにカーソルを「DPI × 感度」ピクセル動かします。タブレットは範囲を画面に割り当てるので、同じ感覚になる範囲は、画面の幅(ピクセル)を「DPI × 感度」で割ったインチ数です。osu!は512 × 384のプレイフィールドをウィンドウの高さに合わせて拡大し、1080pでは1152 × 864ピクセルになります。範囲は画面と同じ形(プレイフィールドに割り当てる場合は4:3)に保たないと、円が楕円になります。

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このページの用語
osu!のプレイフィールド

osu!がノーツを置く512 × 384の領域です。ゲームピクセルで測り、ウィンドウの高さに合わせて拡大されます。1080pでは画面上で1152 × 864ピクセルです。

テスト前のクイック回答

マウス感度をタブレット範囲に変換するには?

範囲の幅 = 画面の幅(ピクセル)÷(DPI × osu!の感度)で、単位はインチです。ミリにするには25.4を掛けます。幅1920ピクセルの画面で800 DPI、1.0倍なら61 × 34 mmです。

osu!のプレイフィールドの大きさは?

512 × 384のosu!ピクセルを、ウィンドウの高さに合わせて拡大したものです。1080pでは画面上で1152 × 864ピクセルで、左右中央、上下は中央より少し下に置かれます。

範囲は画面の形に合わせるべき?

はい。画面の形より横長や縦長の範囲は一方向の動きを引き伸ばし、円が丸く感じられなくなります。計算ツールは形を保った値を出します。

同じ範囲なのにマウスより小さく感じるのはなぜ?

タブレットはペンのある位置にカーソルを置き、持ち上げも加速もないので、同じ距離でも短く感じることがあります。計算した範囲から始めて、数ミリずつ調整してください。

この結果が実際に測定するもの

Raw Inputがオンなら、マウスは手が1インチ動くごとにカーソルを「DPI × 感度」ピクセル動かします。タブレットは範囲を画面全体に広げるので、同じ移動量になる範囲は各方向で「画面のピクセル数 ÷(DPI × 感度)」インチです。プレイフィールドだけに割り当てる場合は、同じ規則をプレイフィールドのピクセル数に当てはめます(512 × 384ゲームピクセルをウィンドウの高さ ÷ 480倍)。逆方向は、画面のピクセル数を範囲の幅で割って感度を求めます。タブレットはメーカーの読み取り範囲の仕様から描き、範囲を中央に置き、その中にプレイフィールドを、osu!と同じく中央より8ゲームピクセル下に配置します。

測定の範囲: Raw Input、またはWindowsのポインター速度が11段階中6で「ポインターの精度を高める」がオフであることを前提にしています。そうでないとマウス側が線形になりません。タブレットのサイズはメーカー公表の読み取り範囲で、ドライバーが少し違う範囲を示すこともあります。結果は同じ手の移動量であって、同じ感覚ではありません。多くのプレイヤーは何回か遊ぶうちに、少し大きめか小さめに落ち着きます。

結果の読み方

タブレット範囲

マウスと同じ手の移動量で画面を横切る幅 × 高さ(mm)です。両方を中央揃えで入力し、縦横比のロックはオンにしたままにします。

プレイフィールドの部分

範囲のうちノーツがある部分です。画面全体に割り当てる場合、エイムに関係するのはこの部分で、残りは画面の端まで届く部分です。

タブレットに占める割合

範囲がタブレットをどれだけ使うかです。100%を超えるなら、この移動量にはタブレットが小さすぎます。全範囲を使い、カーソルが速くなることを受け入れてください。

予期しない結果の確認

範囲がタブレットに収まらない

マウスでの移動量がタブレットより長いということです。読み取り範囲全体を割り当ててください。カーソルはマウスより速く動き、どれだけ速いかは注記に表示されます。

円が楕円に感じる

範囲の形が画面の形と違っています。幅に対して計算ツールが出す高さを設定するか、ドライバーで縦横比のロックをオンにしてください。

Windows Inkやスムージングで遅延が出る

osu!にはOpenTabletDriverのような低遅延でスムージングのないドライバーを使い、環境上必要でなければWindows Inkをオフにしてください。

よくある質問

osu!ではどのタブレット範囲を使うべき?

まずはマウスの移動量に合う範囲から始めましょう。計算ツールがDPIと感度から求めます。そこから、速いジャンプのために小さく、安定したエイムのために大きくするプレイヤーもいます。

タブレット範囲を感度に変換するには?

「タブレット範囲からマウス感度へ」に切り替え、範囲の幅とDPIを入力します。感度 = 画面の幅(ピクセル)÷(範囲の幅(インチ)× DPI)です。

解像度でタブレット範囲は変わる?

画面全体に割り当てる場合、マウスに合う範囲は画面のピクセル数で決まるので、同じDPIと感度なら解像度が高いほど範囲は大きくなります。タブレット自体は比例して割り当てるので、解像度を変えても既存の範囲の感覚は変わりません。

1440pでのosu!のプレイフィールドの大きさは?

1536 × 1152ピクセルです。512 × 384のosu!ピクセルを1440 ÷ 480 = 3倍したものです。

範囲はミリとインチのどちらで入力する?

OpenTabletDriverをはじめ多くのドライバーはミリを使います。計算ツールもミリで出します。インチにするには25.4で割ってください。