プレイヤーが測定し、モデル別に集計

ハードウェアレジストリ

すべてのラボが要約数値を匿名で投稿できます。レジストリは何千もの個別測定をモデル別の分布に変えます:DualSenseは1年後にどれくらいドリフトするか、マウスセンサーは表記DPIからどれだけ離れているか、スマートフォンが実際に届けるタッチレートはいくらか。あなたのユニットはスペックシートではなく同じモデルのユニットと比較されます。

レジストリの状態スナップショット
3測定数
3確認されたモデル
0ページのあるモデル(n ≥ 30)
過去24時間
モデル種類測定数主要指標最終
SM-A225F
phone:sm-a225f
電話番号1タッチサンプリングレート中央値 179 Hz2026-09-12あと29必要です
moto g57 power
phone:moto-g57-power
電話番号1タッチサンプリングレート中央値 119 Hz2026-09-16あと29必要です
Samsung Galaxy A56 5G
phone:samsung-galaxy-a56-5g
電話番号1タッチサンプリングレート中央値 120 Hz2026-09-17あと29必要です

測定がレジストリのデータになるまで

ラボの実行を終え、結果の下の「匿名で投稿」にチェックを入れます。画面に表示された要約指標のみが送信されます。

サーバーはすべての数値を種類ごとのホワイトリストと範囲で検証し、送信数制限のために接続を日替わりのソルトでハッシュ化し、モデルの識別情報とともに行を保存します。

モデルの測定が30件以上になると、中央値、パーセンタイル、接続方式の内訳を載せた公開ページが作られ、リリースごとに再生成されます。

しきい値が重要な理由

3件のサンプルしかないモデルページは誤解を招きます。30件の独立した測定があれば安定した中央値と意味のある四分位が得られるため、レジストリはそれまで待ちます。それまでモデルは上のカウンターと、10件が集まった後にそのモデルの投稿者に表示されるパーセンタイルの文にのみ現れます。

モデルの識別

  • コントローラー:Gamepad APIが報告するUSBベンダーIDとプロダクトIDを、Sony DualSenseやXbox Series X|Sコントローラーなどの名称に対応付けます。未知の組み合わせは元の名前を保持します。
  • マウスとキーボード:訪問者がデバイスを識別した場合はWebHIDのID、そうでなければ入力した名前をキーに正規化したもの。
  • スマートフォン:Androidではブラウザのクライアントヒントから取得したモデル。Safariはモデルを隠すため、iPhoneは汎用のAppleエントリに集約されます。

数値の読み方

ドリフト、遅延、ジッター、ギャップの割合は低いほど良く、サンプリングレート、リフレッシュレート、安定性、カバレッジは高いほど良い値です。各モデルページは指標の隣に方向を示します。パーセンタイルはそのモデルの保存済みサンプルのみから計算されるため、DualSenseは他のDualSenseとだけ比較され、Xboxコントローラーと比較されることはありません。

測定の限界: レジストリ内のすべての値はブラウザで観測されたものです。Bluetooth接続と有線接続は挙動が異なるため別々に数えられ、多数のブラウザ測定であってもそれはブラウザが見たものを表し、実験室のベンチではありません。

不正対策

1接続あたり1日24件まで、同一の結果は10分間抑制、厳格な数値範囲、マークアップを除いた80文字のデバイス名以外に自由入力なし。平均ではなく中央値と四分位を使うため、少数の異常値がモデルの主要指標を動かすことはできません。

レジストリ

測定し、あなたのユニットを全体像に加えましょう。

レジストリの価値は含まれるユニットで決まります。所有するハードウェアでラボを実行し、結果をパスポートに保存して要約を投稿してください。