ヘッドホンラボ · サラウンドと3Dオーディオ

7.1chサラウンドテスト

5.1chまたは7.1chの各スピーカーを鳴らして全チャンネルを確認し、足音がどこから来るかをどれだけ聞き分けられるかをテストします。

サウンド出力 未開始 「音を出す」を押してください。出力の本当のチャンネル数を読み取り、テストできる内容が決まります。
チャンネル数
—
サンプリングレート
—
出力遅延
—

ヘッドセットの音量は低めから始めてください。テスト音はピンクノイズと足音で、一定の音量で鳴ります。

定位方式
スピーカー配置

ブラウザが独自の3Dレンダリング(HRTF)で各スピーカーを通常のステレオヘッドホン上に配置します。バーチャルサラウンドが目指すものを示しますが、お使いのデバイスのサラウンドではありません。

前 後ろ
再生中 まだ何もない

聞こえ方を記録

  1. FLフロント左
  2. FCフロントセンター
  3. FRフロント右
  4. SRサイド右
  5. BRリア右
  6. BLリア左
  7. SLサイド左
  8. LFEサブウーファー(LFE)

スピーカーを鳴らしてから記録してください。記録に合わせて診断が組み上がります。

Windowsでバーチャルサラウンドをオンにする

Windows 11:設定 → システム → サウンドでヘッドホンを選び、「空間オーディオ」でWindows Sonic for Headphones(アプリがあればDolby AtmosやDTS)を選びます。Windows 10:タスクバーのスピーカーアイコンを右クリック →「空間オーディオ」。その後このページを再読み込みすると、出力が8chと表示され「デバイスのチャンネル」が使えるようになります。

独自の3Dオーディオを持つゲーム

ゲーム内のHRTFは、すでにゲームの音を両耳向けの3Dにしています。その上にシステムのバーチャライザーを重ねると2回処理され、たいてい方向感がぼやけます。どちらか一方を使ってください:

ゲーム設定ヘッドホン使用時
Counter-Strike 2 Steam Audio、常時オン Windowsの空間オーディオはオフのままに。ゲームがすでにヘッドホン向けの3Dを作っています。
VALORANT HRTFを有効化 オンにして、Windowsの空間オーディオはオフのままに。
Fortnite 3Dヘッドホン オンにして、Windowsの空間オーディオはオフのままに。
Overwatch 2 空間オーディオ:Dolby Atmos for Headphones ゲームの設定かWindowsの空間オーディオのどちらか一方を。両方は使わないでください。

設定名は2026年10月5日に確認。独自の3D設定がないゲームでは、Windows Sonic、Dolby Atmos、DTSをオンにし、ゲームの出力を7.1chまたはサラウンドにすると最も効果があります。

次のチェック

ボイスチャットのもう半分と、環境のその他の部分:マイク、コントローラーのボタン、そして全体の反応にかかる時間。

このページの用語
HRTF

頭部伝達関数:音が来る方向によって、頭と耳が音をどう変えるかを表したもの。ソフトウェアはこれを通常のステレオにかけて周囲から音が来るように聞かせます。汎用のものはあなたの耳に合わせてはいません。

バーチャルサラウンド

7.1chをHRTFで両耳に折りたたむソフトウェア(Windows Sonic、Dolby Atmos for Headphones、DTS Headphone:X、ヘッドセットのアプリ)。ゲームからは7.1chデバイスに見えますが、ヘッドホンのドライバーは片耳1つのままです。

テスト前のクイック回答

ブラウザで本物の7.1chは鳴る?

出力にチャンネルがあれば鳴ります。7.1chヘッドセット、AVレシーバー、またはヘッドホンでのWindows Sonic・Dolby Atmos・DTSは8チャンネルを提示し、ページは各テスト音をそのうちの1つに送ります。通常のステレオではブラウザ自身の3Dオーディオを使い、その旨を表示します。

バーチャル7.1chは足音に有利?

両方の方式で方向テストを行ってください。ページは各スコアを保存するので、バーチャライザーがブラウザの素のHRTFより足音を正確に定位するかが、平均ではなくあなたの耳でわかります。

後ろの音が前から聞こえるのはなぜ?

前後の取り違えです。既製のHRTFはあなた自身の耳の形を使えず、前と後ろの違いはまさにその細部にあります。誰にでもある程度起こり、方向テストがあなたの回数を数えます。

ゲーム内HRTFとWindows Sonicを併用すべき?

いいえ。CS2、VALORANT、Fortniteなどのゲームは、すでに音をヘッドホン向けの3Dにしています。その上のバーチャライザーは2回処理することになります。どちらか一方を使ってください。

この結果が実際に測定するもの

ページはサウンド出力の本当のチャンネル数を読み取ります。6chか8ch(サラウンドヘッドセット、レシーバー、またはWindowsが7.1chデバイスとして提示するヘッドホン用バーチャライザー)なら、ピンクノイズか足音をWindowsの順番で各チャンネルに順に鳴らし、2chならブラウザのHRTFで同じスピーカーを配置します。各スピーカーを正しい・違う・聞こえないで記録すると、左右逆、リアチャンネルの無音、サイドとリアの入れ替わり、センターやサブウーファーの欠落といった問題を特定します。方向テストは円を30°ずつに分けた12方向から足音を鳴らし、クリックのずれ、左右の取り違え、前後の取り違えの回数を測ります。

測定の範囲: ブラウザはヘッドホンの音を聞けないため、確認はあなたの記録に基づきます。チャンネル数はシステムが報告する値で、ヘッドセットのドライバー数ではありません。ドライバーが2つの「7.1ch」ヘッドセットは、ステレオ+処理です。ブラウザの3Dは汎用の頭部1つを使うのであなたの耳には合わせておらず、方向スコアは環境と同じくらい集中力にも左右されます。同じ条件で行った結果を比べてください。

結果の読み方

7.1ch — 8チャンネル

本物のサラウンド出力:7.1chヘッドセットやレシーバー、またはそれを提示するWindows Sonic・Dolby Atmos・DTS。各スピーカーが個別のチャンネルで鳴るので、ゲームが使うサラウンドそのものを確認できます。

ステレオ — 2チャンネル

バーチャライザーなしの普通のヘッドホンやスピーカー。ページはブラウザの3Dオーディオでスピーカーを配置します。自分のバーチャルサラウンドを試すには、Windowsでオンにして再読み込みしてください。

ずれの中央値

典型的なクリックのずれの大きさ。20°未満なら鋭く、35°未満は良いHRTFでほとんどのプレイヤーが到達する値。でたらめなクリックは90°前後になります。

前後の取り違え

足音を鏡写しの側、つまり後ろの音を前に、またはその逆に置いたラウンド。汎用HRTFでは12回中2〜3回はよくあり、それより多ければ環境の前後の手がかりが乏しいということです。

左右の正解率

正しい側を選べた割合。100%未満ならチャンネルの左右逆、モノラル設定、片方のイヤーカップの音量不足が考えられます。チャンネル確認をしてください。

予期しない結果の確認

Windows Sonicがオンなのに2チャンネルと表示される

空間オーディオをオンにした後でページを再読み込みしてください。出力は音を出した時点で読み取ります。空間オーディオ設定の「7.1仮想サラウンドサウンドをオンにする」にチェックがあるか、正しい再生デバイスが既定になっているかも確認してください。

どのスピーカーも同じに聞こえる

モノラルオーディオがオンになっている(Windowsのアクセシビリティ → オーディオ、またはスマホのアクセシビリティ設定)か、片耳だけのモノラルヘッドセットです。モノラルをオフにして、もう一度「音を出す」を押してください。

リアスピーカーが鳴らない

Windowsは送っていますが、デバイスが捨てています。スピーカーならリアのケーブルとレシーバーの入力を確認し、USBヘッドセットなら専用アプリでバーチャルサラウンドをオンに。スピーカーの場合はWindowsのサウンド設定で「構成」を実行し、7.1chか5.1chを選んでください。

まったく音が出ない

「音を出す」を押してください。ブラウザはクリックするまで何も鳴らしません。そのうえでページの音量スライダー、システムの音量、ブラウザのタブがミュートされていないかを確認してください。

よくある質問

7.1chサラウンドをテストするには?

ヘッドセットかスピーカーを接続してこのページを開き、「音を出す」、続けて「順番にすべて再生」を押します。7.1ch出力なら8チャンネルそれぞれが正しい場所から鳴ります。おかしく聞こえたものを記録すると、直すべき点をページが示します。

5.1chサラウンドをテストするには?

5.1chの配置を選び、各スピーカーを鳴らします:フロント左、フロントセンター、フロント右、サラウンド右、サラウンド左、サブウーファー。6チャンネル出力なら、それぞれが個別のチャンネルで鳴ります。

自分のヘッドセットは本当に7.1ch?

多くの「7.1ch」ヘッドセットは片耳1ドライバーで、サラウンドはソフトウェアで作っています。ページはシステムの報告を表示します。ヘッドセットのソフトやWindowsが7.1chを提示していれば8チャンネル、していなければ2チャンネルです。

ゲームにWindows Sonicは必要?

独自の3Dオーディオがないゲームでのみ。ゲーム内HRTF(CS2、VALORANT、Fortnite、Overwatch 2のDolby Atmos設定)がある場合はWindowsの空間オーディオをオフに。それ以外のゲームでは、方向テストで効果があるかがわかります。

これは3Dオーディオテスト?

はい。足音方向テストは3Dオーディオテストです。頭の周り12方向から足音を鳴らし、ずれの大きさと前後・左右の取り違えの回数で採点します。

スマホで空間オーディオをテストできる?

はい、ヘッドホンがあれば。ブラウザの3Dオーディオはスマホでも動きます。スマホの出力はステレオなので、デバイスのチャンネル方式はパソコン向けの機能です。

ページは何か録音する?

いいえ。音はページ内で生成し、何も録音・アップロードしません。方式ごとの最新の方向スコアは比較のためにこのブラウザにだけ保存されます。