GameMath · フォーカス計算機

ゲーム計算機スイート

計算式が見える4つの小さな計算機:Minecraftのポータル座標、フレームタイム、デッドゾーンのスケール、タッチターゲットのサイズ。

ゲーム計算スイート単位表示 · 数式公開 · ローカル

オーバーワールド ↔ ネザーの水平座標

目的地 X / Z100 / -30

水平方向のブロック座標のみ:入るときは8で割って切り捨て、出るときは8を掛けます。Yは変換されません。また、ゲームは新しいポータルを作る前に、目標の近くにある既存のポータルにリンクします。

入力は有効です。結果はローカルで再計算されました。
このページの用語
デッドゾーン

スティック中心付近のゲームが無視する小さな領域で、スティックを離した際にカメラが勝手に動かないようにします。小さすぎるとドリフトが発生し、大きすぎると微細なエイミングができなくなります。

この結果が実際に測定するもの

GameMathは、MinecraftのOverworld/Netherの水平座標変換、フレーム時間とフレームあたりの理論上のポインターサンプルの計算、正規化された観測デッドゾーンのゲーム内最大値へのスケーリング、画面密度からの物理的なタッチターゲットサイズの推定を行います。

測定の範囲: 各パネルには狭い数学的範囲があります。ポータルのリンク、知覚遅延、ゲームの応答曲線、実際のタッチの快適さには、算術では予測できない動作が含まれます。

結果の読み方

範囲指定された出力

すべての結果には単位とモデルが明記されているため、無関係なゲーム設定と混同されることはありません。

入力検証

不可能、欠落、または安全でない範囲は、もっともらしい数値に強制されるのではなく、拒否されます。

フォローアップ

各パネルは、計算を実行する前に必要なテストにリンクしています。

予期しない結果の確認

ゲームスケールは異なります

現在のゲームで表示されている実際の最大値を入力し、設定が放射状、軸方向、またはその他のモデルであるかを確認してください。

ポータルが期待通りにリンクしません

この計算機は水平方向の計画座標のみを提供します。地形、近くのポータル、ゲームの挙動はリンクに影響を与え続けます。

よくある質問

なぜ複数の計算機を組み合わせるのですか?

これらは透明性の高いユニットファーストのワークフローを共有しつつ、モデルが別の問題に適用されないよう明確に分離されています。

フレーム計算機で入力遅延を測定できますか?

いいえ。これは時間予算と理論上のサンプルを計算するものであり、エンドツーエンドの遅延を測定するものではありません。

デッドゾーンのスケーリングは私のゲームに対応していますか?

いいえ。表示されるスケールはユーザーが提供するものです。まずゲームのデッドゾーンの形状と現在の範囲を確認してください。