使い方: Gaming Calculator Suite
実際の質問に一致する計算機を選択します。
表示された単位で値を入力し、式と境界を確認します。
結果のURLをコピーし、関連するゲームやデバイス環境で出力を検証します。
この結果が実際に測定するもの
GameMath は、水平の Minecraft の Overworld/Nether 座標を変換し、フレームごとのフレームの時間と理論的なポインターのサンプルを計算し、正規化されたデッドゾーンを選択したゲーム内最大にスケールし、画面密度から物理的なタッチターゲットサイズを推定します。
測定の範囲: 各パネルは、狭い数学スコープを持っています。 ポータルリンク、知覚レイテンシー、ゲームの応答曲線、実際のタッチ快適性には、算術が予測できない動作が含まれます。
結果の読み方
スコープ出力
その結果、そのユニットとモデルを名付けて、関係のないゲーム設定では間違いありません。
入力検証
不可視、欠落、または危険な範囲は、不可視に見える番号に強制される代わりに拒否されます。
フォローアップ
各パネルは、実行前に必要なテストに計算をリンクします。
予期しない結果の確認
ゲームスケールは異なります
現在のゲームによって示されている実際の最大を入力し、設定が放射状、軸または他のモデルかどうかを確認します。
ポータルは期待通りリンクしません
計算機は横の計画のみを調整します。 地形、近くのポータルやゲームの動作はまだリンクに影響を与えます。
よくある質問
なぜ複数の計算機を結合しますか?
透明の単元のワークフローを共有し、視覚的に区切ったまま、別のモデルには適用されません。
フレーム計算機は入力ラグを測定できますか?
いいえ。 エンドツーエンドレイテンシではなく、時間予算と理論サンプルを計算します。
デッドゾーンのスケーリングはゲームを知っていますか?
いいえ。 目に見えるスケールを提供します。まずゲームのデッドゾーン形状と電流範囲を確認します。