Laboratórios de input de jogos

Escolha o jogo. Obtenha um laboratório que mede o seu hardware

31 dessas páginas não são listas. Elas leem seu controle, seu teclado ou sua tela e respondem a uma pergunta que o jogo faz e ninguém mais mede: se o seu teclado consegue fisicamente manter um peek no Siege, qual zona morta decidiu seu dodge no Rocket League, até onde seu polegar realmente alcança no telefone em que você joga Genshin.

31laboratórios de medição
31hubs de jogos
13ler um comando
11funcionar num telefone
CS2 Leia suas salas do FACEIT Vinte partidas, classificadas contra os nove jogadores que estavam realmente em cada uma. Abrir

Apex Legends

Laboratório
Steam

Coloca todos os sete multiplicadores de ADS lado a lado em centímetros e traça a curva do seu stick.

FPS de battle royale com heróis

Battlefield 6

Laboratório
Steam

Divide o seu próprio fluxo de mouse nos seus próprios quadros de exibição e mostra qual taxa deixa quadros vazios.

First-person shooter

Brawl Stars

Laboratório
App Store

Mede a distância que a sua mira percorre entre apontar e soltar — o tiro é disparado ao soltar.

Arena brawler

Call of Duty: Mobile

Laboratório
App Store

Ajusta o HUD no ecrã ao alcance do seu próprio polegar, medido no telefone onde joga.

Mobile FPS

Call of Duty: Warzone

Laboratório
Steam

Observa o seu stick direito enquanto prime um botão e reporta quanto tempo a sua mira parou.

FPS de battle royale

Counter-Strike 2

Laboratório
Steam

Constrói uma configuração que pode ler linha a linha e testa a sua largada de counter-strafe.

Tactical FPS

Dead by Daylight

Laboratório
Steam

Separa quão cedo ou tarde prime das suas variações, contra uma janela de 33 ms.

Terror assimétrico

Dota 2

Laboratório
Steam

Cronometra cada salto no seu combo face à distância entre essas teclas, e nomeia o mais dispendioso.

MOBA / Steam

EA Sports FC

Laboratório
Steam

Lê o caminho que o seu stick desenhou e diz se foi um flick, uma rotação ou um hold.

Desportos

Fortnite

Laboratório
Epic Games Store

Pontua um layout de construção segundo uma regra: a sua mão esquerda consegue manter-se em WASD.

Battle royale / ecossistema de criadores

Free Fire

Laboratório
App Store

Conta quantos dedos o seu ecrã consegue realmente detetar ao mesmo tempo e mapeia onde cada um toca.

Battle royale mobile

Genshin Impact

Laboratório
Epic Games Store

Compara qual membro executa o seu ciclo de combate no PC, comando e telefone — e mede o alcance.

Action RPG

Grand Theft Auto VI

Laboratório
Rockstar Games

Mede o desvio do seu rumo ao clicar no analógico esquerdo para correr — em graus, no seu próprio comando.

Ação em mundo aberto

Helldivers 2

Laboratório
Steam

Treina os quatro códigos de estratagemas que realmente utiliza e cronometra em qual tecla a sua mão hesita.

Shooter cooperativo

League of Legends

Laboratório
Riot Data Dragon

Cronometra a sua própria combo em cada modo de lançamento e mede o deslocamento do cursor que o lançamento normal adiciona.

MOBA

Marvel Rivals

Laboratório
Steam

Cronometra o intervalo entre os seus dois pressões de habilidade — e quantas ativariam a ultimate.

Hero shooter

Minecraft

Laboratório
App Store

Cronometra os seus cliques face ao cooldown do ataque e mapeia quais espaços da barra de atalhos consegue alcançar.

Sandbox / Sobrevivência

Mobile Legends: Bang Bang

Laboratório
App Store

Pede todas as direções por ordem e encontra o setor onde o seu polegar tem pior precisão.

MOBA mobile

Monster Hunter Wilds

Laboratório
Steam

Monitoriza o gatilho do seu Focus Mode e mostra se a pressão se mantém durante uma combo inteira.

Action RPG

NBA 2K27

Laboratório
Steam

Diz o golpe, obtém o input — depois executa-o e lê o ângulo do analógico que enviou.

Desportos

Overwatch 2

Laboratório
Steam

Mantém o registo de quantas teclas têm mais do que uma função nos seus perfis de herói.

Hero shooter

Path of Exile 2

Laboratório
Steam

Executa sua própria rotação de habilidades e nomeia o passo que chega atrasado e os dois que compartilham um dedo.

Action RPG

PUBG: Battlegrounds

Laboratório
Steam

Mapeia todas as colisões de teclas registadas e mede o intervalo entre os seus toques e pressões prolongadas.

Battle royale

Rainbow Six Siege

Laboratório
Steam

Testa se o seu teclado consegue fisicamente manter um agachamento contínuo e cronometra a sua inversão.

Tactical FPS

Roblox

Laboratório
App Store

Diagnostica o bloqueio do Shift, um comando que o Roblox não deteta e a atribuição de uma determinada tecla.

Experiências criadas por utilizadores

Rocket League

Laboratório
Epic Games Store

Lê um movimento rápido do seu comando e indica qual deadzone decidiu a esquiva que obteve.

Desportos motorizados

Rust

Laboratório
Steam

Avalia a sua própria base da perspetiva de um invasor — a barreira mais económica em cada camada, e não a soma.

Sobrevivência

Street Fighter 6

Laboratório
Steam

Verifica se cada direção do seu movimento chegou realmente e cronometra o custo do modo Classic para as suas mãos.

Luta

Tekken 8

Laboratório
Steam

Cronometra o intervalo entre a sua direção e o seu ataque face a um único frame de 16.7 ms.

Luta

VALORANT

Laboratório
Epic Games Store

Desenha a sua mira no tamanho real no seu monitor e converte a sensibilidade em cm/360.

Tactical FPS

Warframe

Laboratório
Steam

Cronometra os milissegundos entre seu agachar e seu pulo, e quanto esse intervalo varia.

Ação / Looter shooter

O que separa um laboratório de um hub

Um laboratório mede algo. Lê o seu comando através do browser, cronometra o seu teclado ou lê o seu ecrã, e transforma isso numa frase sobre o jogo que joga — e não numa percentagem. Um hub é uma lista verificada das predefinições de comandos desse jogo com caminhos para a ferramenta geral correta, o que é genuinamente útil e não é a mesma coisa.

Ambos estão identificados acima para saber o que está a abrir. Os cinco hubs sem laboratório não foram esquecidos; estão à espera de uma pergunta que esse jogo faz e que um browser consegue responder. Onde não existe uma medição honesta, este site prefere associar uma ferramenta do que inventar uma.

O que um browser pode e não pode provar

Cada laboratório define os seus próprios limites na respetiva página, e são limites reais. Um browser lê o seu comando, o seu teclado, o seu apontador e o seu ecrã. Não consegue ver o jogo, o seu frame rate dentro dele ou o servidor onde está a jogar. Quando um valor exige algo que o browser não consegue alcançar — o limite não publicado de uma editora, uma constante de sensibilidade interna — estas páginas dizem-no em vez de apresentarem um número com aspeto preciso.