Photon Lab · câmara e microfone do telefone como sensor

Teste de latência do sistema (Photon Lab)

Meça a latência do sistema de clique a fóton com um telefone: o PC pisca a cada clique, o telefone ouve o clique e vê o piscar, e relata a mediana com uma faixa de tolerância honesta.

Photon Lab · latência de sistema click-to-photonEmitter no PC · sensor no telefone · sem hardware extra

Abra esta página no PC que quer medir e mude para Emitter. O painel fica preto e pisca a branco a cada clique do rato ou pressão de tecla.

Abra a mesma página num telefone, mude para Sensor, permita o acesso à câmara e ao microfone, e enquadre o painel intermitente dentro da caixa alvo a cerca de 30 cm de distância.

Execute a calibração de áudio do sensor uma vez, depois clique com o rato no PC dez a quinze vezes com um segundo entre cliques. O telefone ouve cada clique e vê cada clarão; a diferença é a sua latência de sistema.

Limite: a câmara do telefone quantiza o tempo para o seu intervalo de fotogramas (16.7 ms a 60 fps, 33 ms a 30 fps) e o microfone adiciona um atraso de captura que a calibração remove. O resultado é uma estimativa com um intervalo ± declarado, e não uma medição laboratorial com fotodíodo. Ainda assim, capta toda a cadeia: interruptor do rato, USB, sistema operativo, jogo ou navegador, GPU e painel.

Termos nesta página
Clique a fóton

O atraso completo desde o pressionamento do botão até a alteração da luz na tela, incluindo o mouse, o sistema operativo, o jogo e o monitor.

Input latency

O atraso entre a sua ação e o resultado a aparecer. O que um navegador consegue ver é uma parte disso: o evento a chegar e o próximo fotograma a ser desenhado.

Taxa de atualização

Quantas vezes por segundo o ecrã é redesenhado. Limita a velocidade com que qualquer ação sua se torna visível, independentemente do resto da cadeia.

Respostas rápidas antes de testar

Teste de input lag vs teste de latência do sistema

Os testes de latência no navegador param na página. O Photon Lab mede toda a cadeia — interruptor do mouse, USB, sistema operativo, navegador, GPU e painel —, pois o telefone observa o clique físico e a alteração física da luz.

Quão preciso pode ser um telefone?

A câmera quantiza o tempo para o seu intervalo de quadros: ±8 ms a 60 fps, ±17 ms a 30 fps. Dez ou mais pares e a mediana reduzem o ruído, e o valor ± é sempre exibido ao lado do número.

Laboratório de latência apenas para navegador →

Porquê calibrar o microfone?

Os microfones adicionam um atraso de captura antes de o navegador ouvir um som. O telefone reproduz um bipe e mede o tempo que demora a ouvir-se a si próprio; esse atraso é removido de cada par para que o clique seja posicionado no seu momento real.

O que o resultado mede de facto

A página emissora pinta um flash branco em cada clique ou pressão de tecla e regista o seu próprio atraso de clique até à pintura. A página do sensor analisa o sinal da câmera em busca de bordas de luminância ascendentes dentro de uma região alvo utilizando carimbos de data/hora de captura por quadro, deteta transientes de clique no microfone com um worklet de áudio, emparelha cada flash com o clique que o precedeu num intervalo de 400 ms e resume os pares como mediana, dispersão e uma incerteza de metade de um quadro da câmera mais a dispersão. Um bipe de calibração mede o atraso de captura do microfone.

Limite da medição: A estimativa carrega a quantização de quadros da câmera e qualquer atraso de microfone não corrigido, exigindo uma sala silenciosa, uma mão firme e um clique que seja efetivamente audível. Não consegue separar a latência do monitor da latência de entrada por si só; compare duas execuções em que apenas uma variável foi alterada.

Como interpretar o resultado

Latência mediana

Abaixo de 30 ms é nível de eSports, 30–50 ms competitivo, 50–80 ms típico de desktop, acima de 80 ms percetível. Avalie com o valor ± apresentado; um resultado de 45 ± 9 ms não pode ser distinguido de 52 ± 9 ms.

Dispersão

O desvio absoluto mediano entre pares. Uma dispersão grande com uma configuração estável geralmente significa quadros de câmara perdidos ou duplos cliques; mantenha os cliques separados por um segundo.

Clique → pinte no emissor

A parcela de latência do próprio navegador. Subtraia-a mentalmente para ver o quanto reside no ecrã e no dispositivo de entrada.

Resultados inesperados: o que verificar

Nenhum clarão é visível

Preencha a caixa alvo com o painel, evite reflexos, reduza a luz ambiente e mantenha o telefone imóvel. O salto de luminância deve exceder 40 níveis; um monitor escuro ou um telefone inclinado podem falhar nisso.

Nenhum clique é audível

Mova o telefone para a faixa de 30–40 cm do rato, use um rato com um interruptor audível e desative a supressão de ruído se o navegador a disponibilizar. O medidor de áudio deve oscilar a cada clique.

A calibração falhou

Aumente o volume do telefone para que o sinal sonoro seja audível, mantenha a sala silenciosa durante os três sinais sonoros e tente novamente. Sem a calibração, o resultado é mostrado na mesma, rotulado como não corrigido.

Perguntas frequentes

Isto é tão preciso quanto um LDAT ou um fotodíodo?

Não. O hardware dedicado resolve eventos abaixo de um milissegundo; o telefone resolve um quadro de câmara. O laboratório publica a sua incerteza para que o número seja honesto, e as diferenças entre duas execuções no mesmo telefone são muito mais precisas do que o valor absoluto.

Alguma informação é gravada ou enviada?

Não. Os quadros de vídeo são reduzidos a um número de luminância e descartados; o áudio é reduzido a carimbos temporais de início dentro de um worklet de áudio. Apenas o resumo pode ser guardado no seu passaporte ou partilhado como um cartão.

Posso medir uma consola ou TV?

Apenas se a consola conseguir mostrar um clarão ao seu clique, o qual esta página não consegue despoletar. O método funciona para qualquer coisa que execute esta página: PCs, portáteis, navegadores de jogos na nuvem e telefones como emissores com um segundo telefone como sensor.

Um chatbot consegue dizer-me a latência do meu sistema?

Ele pode citar números típicos para uma classe de hardware. O Photon Lab mede o seu rato, PC, navegador e ecrã em conjunto, na sua secretária, hoje.