Photon Lab · câmera e microfone do telefone como sensor

Teste de latência do sistema (Photon Lab)

Mede o atraso total entre o seu clique e a mudança de luz na tela, usando o seu telefone como sensor.

Photon Lab · latência de sistema click-to-photonEmitter no PC · sensor no telefone · sem hardware extra

Abra esta página no PC que quer medir e mude para Emitter. O painel fica preto e pisca em branco a cada clique do mouse ou tecla pressionada.

Abra a mesma página num telefone, mude para Sensor, permita o acesso à câmera e ao microfone, e enquadre o painel intermitente dentro da caixa alvo a cerca de 30 cm de distância.

Execute a calibração de áudio do sensor uma vez, depois clique com o mouse no PC dez a quinze vezes com um segundo entre cliques. O telefone ouve cada clique e vê cada clarão; a diferença é a sua latência de sistema.

Limite: a câmera do telefone quantiza o tempo para o seu intervalo de quadros (16.7 ms a 60 fps, 33 ms a 30 fps) e o microfone adiciona um atraso de captura que a calibração remove. O resultado é uma estimativa com uma faixa de ± declarada, não uma medição de fotodiodo de laboratório. Ela ainda captura toda a cadeia: switch do mouse, USB, sistema operacional, jogo ou navegador, GPU e painel.

Termos nesta página
Clique a fóton

O atraso completo desde o pressionamento do botão até a alteração da luz na tela, incluindo o mouse, o sistema operacional, o jogo e o monitor.

Input latency

O atraso entre a sua ação e o resultado a aparecer. O que um navegador consegue ver é uma parte disso: o evento a chegar e o próximo quadro a ser desenhado.

Taxa de atualização

Quantas vezes por segundo a tela é atualizada. Isso limita a rapidez com que qualquer ação sua se torna visível, independentemente do resto da cadeia.

Respostas rápidas antes de testar

Teste de input lag vs teste de latência do sistema

Os testes de latência no navegador param na página. O Photon Lab mede toda a cadeia — interruptor do mouse, USB, sistema operacional, navegador, GPU e painel —, pois o telefone observa o clique físico e a alteração física da luz.

Quão preciso pode ser um telefone?

A câmera quantiza o tempo para o seu intervalo de quadros: ±8 ms a 60 fps, ±17 ms a 30 fps. Dez ou mais pares e a mediana reduzem o ruído, e o valor ± é sempre exibido ao lado do número.

Laboratório de latência apenas para navegador →

Porquê calibrar o microfone?

Os microfones adicionam um atraso de captura antes de o navegador ouvir um som. O telefone reproduz um bipe e mede o tempo que demora a ouvir-se a si próprio; esse atraso é removido de cada par para que o clique seja posicionado no seu momento real.

O que o resultado realmente mede

A página emissora pinta um flash branco em cada clique ou pressão de tecla e regista o seu próprio atraso de clique até à pintura. A página do sensor analisa o sinal da câmera em busca de bordas de luminância ascendentes dentro de uma região alvo utilizando carimbos de data/hora de captura por quadro, detecta transientes de clique no microfone com um worklet de áudio, emparelha cada flash com o clique que o precedeu num intervalo de 400 ms e resume os pares como mediana, dispersão e uma incerteza de metade de um quadro da câmera mais a dispersão. Um bipe de calibração mede o atraso de captura do microfone.

Limite da medição: A estimativa carrega a quantização de quadros da câmera e qualquer atraso de microfone não corrigido, exigindo uma sala silenciosa, uma mão firme e um clique que seja efetivamente audível. Não consegue separar a latência do monitor da latência de entrada por você só; compare duas execuções em que apenas uma variável foi alterada.

Como interpretar o resultado

Latência mediana

Abaixo de 30 ms é nível de eSports, 30–50 ms competitivo, 50–80 ms típico de desktop, acima de 80 ms percetível. Avalie com o valor ± apresentado; um resultado de 45 ± 9 ms não pode ser distinguido de 52 ± 9 ms.

Dispersão

O desvio absoluto mediano entre pares. Uma dispersão grande com uma configuração estável geralmente significa quadros de câmera perdidos ou duplos cliques; mantenha os cliques separados por um segundo.

Clique → pinte no emissor

A parcela de latência gerada pelo próprio navegador. Subtraia-a mentalmente para ver quanto fica na tela e no dispositivo de entrada.

Verificar resultados inesperados

Nenhum clarão é visível

Preencha a caixa alvo com o painel, evite reflexos, reduza a luz ambiente e mantenha o telefone imóvel. O salto de luminância deve exceder 40 níveis; um monitor escuro ou um telefone inclinado podem falhar nisso.

Nenhum clique é audível

Mova o telefone para perto do mouse (a 30–40 cm), use um mouse com cliques audíveis e desative a supressão de ruído se o navegador permitir. O medidor de áudio deve oscilar a cada clique.

A calibração falhou

Aumente o volume do telefone para que o sinal sonoro seja audível, mantenha a sala silenciosa durante os três sinais sonoros e tente novamente. Sem a calibração, o resultado é mostrado na mesma, rotulado como não corrigido.

Perguntas frequentes

Isto é tão preciso quanto um LDAT ou um fotodíodo?

Não. O hardware dedicado resolve eventos abaixo de um milissegundo; o telefone resolve um quadro de câmera. O laboratório publica a sua incerteza para que o número seja honesto, e as diferenças entre duas execuções no mesmo telefone são muito mais precisas do que o valor absoluto.

Alguma informação é gravada ou enviada?

Não. Os quadros de vídeo são reduzidos a um número de luminância e descartados; o áudio é reduzido a carimbos temporais de início dentro de um worklet de áudio. Apenas o resumo pode ser guardado no seu passaporte ou compartilhado como um cartão.

Posso medir um console ou TV?

Apenas se o console conseguir mostrar um clarão ao seu clique, o qual esta página não consegue despoletar. O método funciona para qualquer coisa que execute esta página: PCs, portáteis, navegadores de jogos na nuvem e telefones como emissores com um segundo telefone como sensor.

Um chatbot consegue dizer-me a latência do meu sistema?

Ele pode citar números típicos para uma classe de hardware. O Photon Lab mede seu mouse, PC, navegador e tela juntos, na sua mesa, hoje.