Riot Data DragonMOBA · Atualizado em 7 de setembro de 2026
Uma definição decide o custo de uma habilidade uma ação ou duas
O Quick Cast é debatido com base em sensações. No fundo, trata-se de aritmética: o normal cast é premir e depois clicar, o quick cast é apenas premir. Uma rotação de quatro habilidades são oito ações manuais ou quatro, em cada combate, em cada jogo. Esta página resolve a questão em milissegundos com base na sua própria mão — e acrescenta a parte que ninguém menciona, que é o facto de os três modos serem ativados em três momentos diferentes.
Não diferem apenas na velocidade. São ativados em momentos diferentes
Este é o facto que decide se um modo parece correto, e quase nunca é mencionado. Um é ativado quando a tecla desce, outro quando volta a subir e outro quando clica.
Normal castDispara ao clicar
2ações manuais por habilidade
Prima a tecla e depois clique onde pretende. Duas ações, e entre elas o cursor tem de se deslocar desde onde estava até onde a habilidade vai ser aplicada.
Quick cast with indicatorDispara ao soltar a tecla
1ação manual por habilidade
Mantenha a tecla premida para ver o alcance e largue para ativar. Uma ação — mas note o momento em que é ativada: o lançamento espera que o seu dedo volte a subir, e é por isso que este modo parece mais lento do que o quick cast até se habituar.
Quick castDispara ao premir a tecla
1ação manual por habilidade
A habilidade é acionada no instante exato em que a tecla desce, na posição do cursor. Uma ação e o momento mais cedo possível. Nada é mostrado primeiro, pelo que o alcance tem de estar memorizado.
Combo
Normal cast
Quick cast
Guardado
Porquê este
Troca curta Q → E
4 ações
2 ações
2
Duas habilidades e sair. A coisa mais curta que você faz com frequência suficiente para o custo somar.
All-in Q → W → E → R
8 ações
4 ações
4
O kit completo. Quatro habilidades dentro da janela onde o inimigo ainda está ao alcance.
Flash engage F → R → Q → E
8 ações
4 ações
4
Um invocador para uma ultimate e um follow-up. Aquele em que um clique extra por habilidade decide se ela acerta.
Kit mais um item ativo Q → 2 → E → R
8 ações
4 ações
4
Um item ativo no meio de uma rotação, que move sua mão para fora da linha de habilidades e de volta.
02 / Banco de combos
Quanto tempo demora a rotação o seu mão?
Escolha um combo e um modo, e depois execute-o. No cast normal, cada habilidade precisa de uma tecla e depois de um clique dentro da área; nos dois modos quick, precisa apenas da tecla. Aqui não existem tempos de recarga — o que está a ser medido é puramente o custo de executar os inputs.
0 ms
Pressione Iniciar a execução, e depois prima as teclas por ordem. O cronómetro começa no seu primeiro input.
Normal cast— sem tentativas
Quick cast with indicator— sem tentativas
Quick cast— sem tentativas
Execute a mesma combinação em dois modos
Duas execuções em cada são suficientes. A comparação é a sua própria mão contra a sua própria mão — mais ninguém entra nisto.
O que este teste não éNão é o jogo. Não há tempos de recarga, tempos de conjuração, bloqueios de animação nem alvos — portanto, os números absolutos não significam nada por si só. O que sobrevive à diferença entre esta página e um combate real é alacuna entre os dois modos, pois essa diferença é a sua mão e a sua mão vai com você. A mesma subtração responde a uma pergunta mais ampla — o quick cast com indicador é disparado quando vocêlarga, e soltar não tem a mesma velocidade de pressionar:
meça o que um pressionamento custa contra um soltar.
03 / O custo do cursor
A parte do cast normal que o cronómetro acima não consegue ver
Neste jogo, o cursor faz dois trabalhos ao mesmo tempo — emite as suas ordens de movimento e aponta as suas habilidades. O cast normal faz com que esses dois trabalhos colidam: prime a tecla, e só depois é que o cursor tem de viajar desde onde quer que estivesse a sua última ordem de movimento até onde a habilidade vai cair. O quick cast não elimina essa viagem. Move-aanteso premir da tecla, onde se sobrepõe à decisão em vez de se sobrepor ao lançamento.
Clique primeiro na área. Depois prima Q e clique no marcador, como se estivesse a lançar. Repita algumas vezes.
Deslocamento—
Tempo—
Parcela do ecrã—
Conjuntos0
Conjure alguns no modo normal
Prima uma tecla de habilidade e depois clique no marcador. A página mede a distância percorrida pelo cursor entretanto.
04 / Camadas de atalhos
Q são três comandos, e o dedo mínimo decide qual
Ao contrário de um jogo em que escolhe sobrecarregar uma tecla, League traz isto por defeito. A linha de habilidades contém um cast, uma subida de nível e um self-cast, separados apenas por um modificador — e os modificadores estão na mesma mão que segura a linha.
NadaCast the abilityA própria tecla
A camada onde está noventa e nove por cento do tempo.
Left CtrlLevel the ability upMínimo à esquerda
Aquela de que precisa exatamente no momento em que um combate começa, que é também o momento em que o dedo mínimo está ocupado.
Left AltCast it on yourselfPolegar esquerdo
Poupa totalmente uma viagem do cursor para qualquer coisa auto-alvejada, e a maioria dos jogadores nunca a define nem utiliza.
A descoberta Subir de nível fica no dedo mínimo esquerdo, na mesma mão que segura a fileira de habilidades, e é necessário exatamente no momento em que um combate começa. É por isso que mover o Level Up para um modificador sobressalente ou para uma segunda fileira de teclas é a alteração de atalho não cosmética mais comum neste jogo.
Ação
Tecla padrão
Habilidade 1 / 2 / 3
Q / W / E
Ultimate
R
Feitiço de invocador 1 / 2
D / F
Subir habilidade de nível
Left Ctrl + Q / W / E / R
Auto-conjuração
Left Alt + ability
Espaços de itens
1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6
BerloqueTrinket is slot 4 by default; item 7 is the trinket ward slot.
4
Recall
B
05 / Um dispositivo
O único jogo nesta coleção com nenhuma segunda plataforma
Todos os outros laboratórios deste site têm uma secção de comandos, porque todos os outros jogos têm comandos. A entrada verificada de League traz uma lista de comandos vazia e isso não é um descuido da nossa parte — o cliente para PC não tem qualquer suporte para comando. Mais vale dizê-lo claramente em vez de deixar o leitor à procura de uma definição que não existe.
Um comando não vai funcionar, e nenhuma definição o ativa
Não há nenhuma camada de comando para configurar. Software de mapeamento de terceiros pode enviar eventos de rato e teclado a partir de um comando, mas é emulação em vez de suporte — o jogo nunca vê um comando, e nada sobre o problema do cursor acima fica mais fácil.
O que explica exatamente porque é que o modo de cast importa tanto aqui
Num jogo de tiros, as duas mãos dividem o trabalho: uma aponta, outra prime. Em League, o rato faz a miraeo movimento, por isso qualquer definição que retire trabalho ao cursor vale mais do que a mesma definição valeria em qualquer outro sítio.
Wild Rift é um jogo diferente, não uma conversão
O título para telemóvel substitui inteiramente o cursor por sticks virtuais e mira por arrastamento por habilidade, pelo que toda a questão do quick cast não existe aí. Nada nesta página se transfere para ele, e a página não finge que sim.
Para onde ir a seguir
Esta página foca-se em quantas ações uma habilidade custa. Estes medem o hardware que as executa.
Uma definição que altera quantas ações manuais uma habilidade custa. O cast normal são duas — prima a tecla, depois clique onde a habilidade vai cair. O quick cast é uma: a habilidade dispara no seu cursor no instante em que a tecla desce. Ative-a em Opções › Teclas de Atalho › Conjunto de Conjuros Rápido.
Qual a diferença entre quick cast e quick cast com indicador?+
O momento em que disparam, e esta é a parte que apanha as pessoas desprevenidas. O quick cast dispara quando a tecla desce. O quick cast com indicador mostra o alcance enquanto segura a tecla e dispara quando a liberta — por isso, o cast fica à espera que o seu dedo volte a subir. É por isso que os jogadores mudam para ele, sentem latência e voltam a mudar sem nunca lhes dizerem o que mudou.
Quick cast é realmente mais rápido?+
Para as teclas, um pouco. Para o cursor, muito — e essa é a parte que as pessoas não apanham. No cast normal, o rato tem de viajar desde onde quer que estivesse a sua última ordem de movimento até onde a habilidade vai cair, depois de já se ter comprometido a lançá-la. O quick cast não remove essa viagem, move-a para antes de premir a tecla, onde se sobrepõe à decisão em vez de se sobrepor a estar parado. A bancada nesta página mede ambos na sua própria mão.
Devo usar quick cast?+
Quase todos os jogadores experientes fazem-no, e a razão é aritmética em vez de gosto: uma rotação de quatro habilidades são oito ações manuais em cast normal e quatro em quick cast. A ressalva honesta é que perde o passo de confirmação, por isso a primeira semana custa-lhe algumas ultimates falhadas. O Quick Cast com Indicador existe como meio-termo e mantém a pré-visualização do alcance.
Como subo de nível nas habilidades mais rápido no League?+
Segure Left Ctrl e pressione Q, W, E ou R. O problema com o padrão é anatômico: o Ctrl fica no dedo mínimo esquerdo, na mesma mão que já segura a linha de habilidades, e você quer usá-lo exatamente no momento em que um combate começa. Mover o Level Up para um modificador livre ou para uma segunda linha de teclas é a alteração de atalho não cosmética mais comum neste jogo.
O que o Alt faz no League of Legends?+
Alt mais uma tecla de habilidade aplica-a a si próprio. Em qualquer coisa que alvejassem em si próprio, isto remove totalmente a viagem do cursor, tornando-o o atalho mais subutilizado no esquema predefinido — a maioria dos jogadores nunca o prime uma única vez.
Você pode jogar League of Legends com controle?+
Não. O cliente para PC não tem suporte para comando e não há nenhuma definição que o ative; software de terceiros pode traduzir um comando em eventos de rato e teclado, mas o jogo nunca vê um comando e nenhum dos problemas do cursor fica mais fácil. Wild Rift no telemóvel é um jogo diferente com sticks virtuais em vez de uma conversão.
Esta página contém informações sobre campeões?+
Deliberadamente não. Cada combo nesta página é uma sequência de espaços de teclas — Q, W, E, R, um item — e nunca a habilidade nomeada de um campeão, porque este site não verificou os kits dos campeões nem os vai inventar. O que é medido é a sua mão nas teclas, que é a mesma seja qual for o personagem com que jogue.
Não oficialKeymap Labs não é afiliado, endossado ou patrocinado pela Riot Games. League of Legends é uma marca registada da Riot Games, Inc. Os atalhos padrão são lidos a partir do ecrã de opções do jogo e datados acima. Esta página não contém dados de campeões de nenhum tipo — cada combinação nela é uma sequência de slots de teclas — e não consegue ver o jogo.
Novo: pergunte-me qualquer coisa sobre este siteQual teste executar, atalhos padrão de um jogo, o que um resultado significa.
KayeeAssistente do Keymap Labs
Eu respondo apenas a partir deste site — os 28 testes de navegador, a biblioteca de controlos para 46 jogos, os conversores de sensibilidade e os dois jogos. Posso indicar qual página abrir, como uma ferramenta funciona e o que o resultado significa.
Eu não vou adivinhar. Se algo não estiver no site, eu direi.