Riot Data DragonMOBA · Atualizado em 7 de setembro de 2026
Uma configuração decide o custo de uma habilidade uma ação ou duas
O Quick Cast é discutido com base em sensações. No fundo, é uma questão de aritmética: o cast normal exige pressionar e clicar, enquanto o quick cast exige apenas pressionar. Uma rotação de quatro habilidades são oito ações manuais ou quatro, em cada luta, em cada partida. Esta página resolve isso em milissegundos com base na sua própria mão — e acrescenta a parte que ninguém menciona, que é o fato de que os três modos são acionados em três momentos diferentes.
Não diferem apenas na velocidade. São ativados em momentos diferentes
Este é o fator que decide se um modo parece natural, e quase nunca é mencionado. Um ativa quando a tecla desce, outro quando ela volta a subir e outro quando você clica.
Normal castDispara ao clicar
2ações manuais por habilidade
Pressione a tecla e clique onde deseja. São duas ações e, entre elas, o cursor precisa ir de onde estava até o local da habilidade.
Quick cast with indicatorDispara ao soltar a tecla
1ação manual por habilidade
Mantenha a tecla pressionada para ver o alcance e solte para conjurar. Uma única ação, mas note quando ela é disparada: a conjuração espera o seu dedo subir novamente, por isso este modo parece mais lento que o quick cast até você se acostumar.
Quick castDispara ao pressionar a tecla
1ação manual por habilidade
A habilidade é acionada no instante exato em que a tecla desce, na posição do cursor. Uma ação e o momento mais cedo possível. Nada é mostrado primeiro, pelo que o alcance tem de estar memorizado.
Combo
Normal cast
Quick cast
Guardado
Porquê este
Troca curta Q → E
4 ações
2 ações
2
Duas habilidades e sair. A coisa mais curta que você faz com frequência suficiente para o custo somar.
All-in Q → W → E → R
8 ações
4 ações
4
O kit completo. Quatro habilidades dentro da janela onde o inimigo ainda está ao alcance.
Flash engage F → R → Q → E
8 ações
4 ações
4
Um invocador para uma ultimate e um follow-up. Aquele em que um clique extra por habilidade decide se ela acerta.
Kit mais um item ativo Q → 2 → E → R
8 ações
4 ações
4
Um item ativo no meio de uma rotação, que move sua mão para fora da linha de habilidades e de volta.
02 / Banco de combos
Quanto tempo demora a rotação o seu mão?
Escolha um combo e um modo e, em seguida, execute-o. No lançamento normal, cada habilidade precisa de uma tecla e depois de um clique dentro do campo; nos dois modos rápidos, precisa apenas da tecla. Não há tempos de recarga aqui — o que está sendo medido é puramente o custo de registrar as entradas.
0 ms
Pressione Iniciar a execução, depois pressione as teclas na ordem. O cronômetro começa na sua primeira tecla.
Normal cast— sem tentativas
Quick cast with indicator— sem tentativas
Quick cast— sem tentativas
Execute a mesma combinação em dois modos
Duas execuções em cada são suficientes. A comparação é a sua própria mão contra a sua própria mão — mais ninguém entra nisto.
O que este teste não é
Não é o jogo. Não há tempos de recarga, tempos de conjuração, bloqueios de animação nem alvos — portanto, os números absolutos não significam nada por você só. O que sobrevive à diferença entre esta página e um combate real é a lacuna entre os dois modos, pois essa diferença é a sua mão e a sua mão vai com você. A mesma subtração responde a uma pergunta mais ampla — o quick cast com indicador é disparado quando você larga, e soltar não tem a mesma velocidade de pressionar:
meça o que um pressionamento custa contra um soltar.
03 / O custo do cursor
A parte do cast normal que o cronómetro acima não consegue ver
Neste jogo, o cursor faz dois trabalhos ao mesmo tempo — emite as suas ordens de movimento e aponta as suas habilidades. O cast normal faz com que esses dois trabalhos colidam: pressiona a tecla, e só depois é que o cursor tem de viajar desde onde quer que estivesse a sua última ordem de movimento até onde a habilidade vai cair. O quick cast não elimina essa viagem. Move-a antes o pressionamento da tecla, onde ele se sobrepõe ao ato de decidir em vez de ao ato de conjurar.
Clique no campo primeiro. Depois pressione Q e clique no marcador, como se estivesse a lançar. Repita algumas vezes.
Deslocamento—
Tempo—
Participação de tela—
Conjuntos0
Conjure alguns no modo normal
Pressione uma tecla de habilidade e clique no marcador. A página mede a distância percorrida pelo cursor nesse intervalo.
04 / Camadas de atalhos
Q são três comandos, e o dedo mínimo decide qual
Ao contrário de um jogo em que escolhe sobrecarregar uma tecla, League traz isto por defeito. A linha de habilidades contém um cast, uma subida de nível e um self-cast, separados apenas por um modificador — e os modificadores estão na mesma mão que segura a linha.
NadaCast the abilityA própria tecla
A camada onde está noventa e nove por cento do tempo.
Left CtrlLevel the ability upMínimo à esquerda
Aquela de que precisa exatamente no momento em que um combate começa, que é também o momento em que o dedo mínimo está ocupado.
Left AltCast it on yourselfPolegar esquerdo
Poupa totalmente uma viagem do cursor para qualquer coisa auto-alvejada, e a maioria dos jogadores nunca a define nem utiliza.
A descoberta Subir de nível fica no dedo mínimo esquerdo, na mesma mão que segura a fileira de habilidades, e é necessário exatamente no momento em que um combate começa. É por isso que mover o Level Up para um modificador sobressalente ou para uma segunda fileira de teclas é a alteração de atalho não cosmética mais comum neste jogo.
Ação
Tecla padrão
Habilidade 1 / 2 / 3
Q / W / E
Ultimate
R
Feitiço de invocador 1 / 2
D / F
Subir habilidade de nível
Left Ctrl + Q / W / E / R
Auto-conjuração
Left Alt + ability
Espaços de itens
1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6
BerloqueO Trinket está no slot 4 por padrão; o item 7 é o slot de sentinela do trinket.
4
Recall
B
05 / Um dispositivo
O único jogo nesta coleção com nenhuma segunda plataforma
Todo laboratório neste site tem uma seção para controle, pois a maioria dos jogos aceita controle. A página verificada de League traz uma lista vazia de controle e isso não é um erro nosso — o cliente de PC não tem suporte algum para controle. É melhor dizer isso claramente do que deixar o jogador procurando uma configuração que não existe.
Um controle não vai funcionar, e nenhuma configuração ativa ele
Não há camada de controle para configurar. Softwares de mapeamento de terceiros podem enviar eventos de mouse e teclado a partir de um pad, mas é emulação e não suporte — o jogo nunca vê um controle e nada sobre o problema do cursor acima fica mais fácil.
O que explica exatamente porque é que o modo de cast importa tanto aqui
Em um jogo de tiro, as duas mãos dividem o trabalho: uma mira, a outra aperta. Em League, o mouse faz a mira e o movimento, por isso qualquer configuração que retire trabalho ao cursor vale mais do que a mesma configuração valeria em qualquer outro sítio.
Wild Rift é um jogo diferente, não uma conversão
O título para celular substitui inteiramente o cursor por sticks virtuais e mira por arrastamento por habilidade, pelo que toda a questão do quick cast não existe aí. Nada nesta página se transfere para ele, e a página não finge que sim.
Para onde ir a seguir
Esta página foca-se em quantas ações uma habilidade custa. Estes medem o hardware que as executa.
Uma configuração que altera quantas ações manuais uma habilidade custa. O cast normal são duas: pressione a tecla e clique onde a habilidade vai. O quick cast é uma: a habilidade é disparada no seu cursor no instante em que a tecla é abaixada. Ative em Opções › Teclas › Conjunto de Guia Rápido.
Qual a diferença entre quick cast e quick cast com indicador?+
O momento em que disparam, e esta é a parte que apanha as pessoas desprevenidas. O quick cast dispara quando a tecla desce. O quick cast com indicador mostra o alcance enquanto segura a tecla e dispara quando a libera — por isso, o cast fica à espera que o seu dedo volte a subir. É por isso que os jogadores mudam para ele, sentem latência e voltam a mudar sem nunca lhes dizerem o que mudou.
Quick cast é realmente mais rápido?+
Para as teclas, pouco. Para o cursor, muito — e essa é a parte que as pessoas ignoram. No lançamento normal, o mouse precisa se deslocar de onde foi sua última ordem de movimento até onde a habilidade vai cair, depois de você já ter decidido lançá-la. O lançamento rápido não elimina esse deslocamento, ele o move para antes do pressionamento da tecla, onde se sobrepõe à decisão em vez de à imobilidade. O teste nesta página mede ambos na sua própria mão.
Devo usar quick cast?+
Quase todos os jogadores experientes fazem-no, e a razão é aritmética em vez de gosto: uma rotação de quatro habilidades são oito ações manuais em cast normal e quatro em quick cast. A ressalva honesta é que perde o passo de confirmação, por isso a primeira semana custa-lhe algumas ultimates falhadas. O Quick Cast com Indicador existe como meio-termo e mantém a pré-visualização do alcance.
Como subo de nível nas habilidades mais rápido no League?+
Segure Left Ctrl e pressione Q, W, E ou R. O problema com o padrão é anatômico: o Ctrl fica no dedo mínimo esquerdo, na mesma mão que já segura a linha de habilidades, e você quer usá-lo exatamente no momento em que um combate começa. Mover o Level Up para um modificador livre ou para uma segunda linha de teclas é a alteração de atalho não cosmética mais comum neste jogo.
O que o Alt faz no League of Legends?+
Alt mais uma tecla de habilidade aplica-a a si próprio. Em qualquer coisa que alvejassem em si próprio, isto remove totalmente a viagem do cursor, tornando-o o atalho mais subutilizado no esquema predefinido — a maioria dos jogadores nunca o pressiona uma única vez.
Você pode jogar League of Legends com controle?+
Não. O cliente de PC não tem suporte para controle e não há nenhuma configuração que o habilite; softwares de terceiros podem traduzir um controle em eventos de mouse e teclado, mas o jogo nunca enxerga um controle e nenhum dos problemas de cursor fica mais fácil. Wild Rift no celular é um jogo diferente, com direcionais virtuais em vez de uma simples conversão.
Esta página contém informações sobre campeões?+
Deliberadamente não. Cada combo nesta página é uma sequência de espaços de teclas — Q, W, E, R, um item — e nunca a habilidade nomeada de um campeão, porque este site não verificou os kits dos campeões nem os vai inventar. O que é medido é a sua mão nas teclas, que é a mesma seja qual for o personagem com que jogue.
Não oficial
Keymap Labs não é afiliado, endossado ou patrocinado pela Riot Games. League of Legends é uma marca da Riot Games, Inc. As teclas de atalho padrão são lidas na tela de opções do jogo e datadas acima. Esta página não contém dados de campeões — cada combo é apenas uma sequência de espaços de teclas — e ela não consegue ver o jogo.
Novo: pergunte-me qualquer coisa sobre este siteQual teste executar, atalhos padrão de um jogo, o que um resultado significa.
KayeeAssistente do Keymap Labs
Respondo apenas com base neste site — os 28 testes de navegador, a biblioteca de controles para 46 jogos, os conversores de sensibilidade e os dois jogos. Posso dizer qual página abrir, como uma ferramenta funciona e o que seu resultado significa.
Eu não vou adivinhar. Se algo não estiver no site, eu direi.