Gears of War: E-Day · Laboratório de configurações de controle · Verificado em 29 de setembro de 2026

Configurações de controle de Gears of War: E-Day, ajustadas para as suas mãos.

Acerte o tempo da barra do Active Reload na posição nova e na clássica de E-Day, teste as quatro opções de aim assist no seu analógico, compare os cinco esquemas e ajuste as zonas mortas para o controle em que você vai jogar.

Centro ou canto? Cronometre a barra de recarga em ambos os lugares.

E-Day move a barra de Recarga Ativa do canto superior direito, onde esteve desde 2006, para logo abaixo da retícula — The Coalition descobriu que os jogadores usavam mais a mecânica a partir dali, e uma configuração a coloca de volta. Doze recargas dizem a você qual lugar seus próprios olhos preferem: mantenha-os no alvo e pressione quando o marcador cruzar a faixa brilhante.

Doze recargas, dois lugares

Pressione qualquer botão do controle, R ou Space — ou toque na tela.

Abaixo da retícula – acertos de 6
Erro típico
– ms
Inclinando
–
Canto superior direito – acertos de 6
Erro típico
– ms
Inclinando
–

Doze recargas decidem: seis abaixo da retícula, seis no canto, em uma ordem que você não pode adivinhar.

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Uma barra de prática nossa: o marcador cruza em 1.1 segundos e um acerto ocorre dentro de 55 ms do centro da faixa, o mesmo em cada recarga. The Coalition não publicou a janela que o jogo usa, então isso compara seus dois locais, não seu jogo.

Assistência de mira, quatro formas.

E-Day lista quatro opções de assistência de mira para um controle. Escolha uma e direcione a retícula com seu analógico direito; segure o gatilho esquerdo para mirar. Sem controle? O mouse direciona e o botão direito mira. A assistência de mira funciona apenas na campanha e no Horde Siege — The Coalition confirmou que o Versus não é afetado.

No alvo, últimos cinco segundos 0%

Um desenho de cada descrição, não os números do próprio jogo: o quanto a predefinição Padrão puxa para cada arma não foi publicado. O Snap Aim aqui trava por um décimo de segundo quando a mira começa; o Lock-on segue o alvo mais próximo enquanto você mira, e um movimento rápido lateral o move para o próximo.

Cinco esquemas, e o que cada um move.

O separador Controles oferece cinco layouts predefinidos. Escolha um para ver quais botões ele altera em relação a Default, conforme o próprio ecrã de Esquema de Controles do jogo os lista, e se Alternar Corrida ainda se aplica — o que não acontece em nenhum dos esquemas Legacy.

Y X B A LB RB LT RT L3 R3
Default

“O layout com o qual o jogo começa.”

A corrida é o clique do analógico esquerdo, A assume cobertura, esquiva e desliza, e Y pula. Todos os outros esquemas alteram algo em relação a isto.

Os botões que outros esquemas alteram

  • ACobertura, esquiva, deslize
  • BAtaque corpo a corpo, alternar ombro
  • XInteragir, reviver
  • RBRecarregar
  • L3Correr, agachar na cobertura
  • R3Alternar mira
  • Alternar Corrida disponível

O remapeamento de controle no menu Controle – Opções troca quaisquer dois botões de jogo sobre o esquema que você escolher, então um esquema é um ponto de partida, não uma prisão.

Zonas mortas dos seus próprios analógicos.

E-Day dá a cada analógico uma zona morta interna e externa. A interna decide o quanto um analógico se move antes que algo aconteça — maior esconde o drift e custa mira fina. A externa decide quão perto da borda a velocidade máxima começa. Solte ambos os analógicos, depois gire cada um lentamente ao redor da borda: as configurações que se ajustam ao seu controle aparecem abaixo.

Analógico esquerdo · movimento
Analógico direito · olhar e mirar
Zona morta interna do analógico esquerdo–
Zona morta externa do analógico esquerdo–
Zona morta interna do analógico direito–
Zona morta externa do analógico direito–

Conecte um controle e solte ambos os analógicos.

Os valores são uma parcela do curso do analógico: o interno fica três pontos além de onde o seu analógico repousa sozinho, o externo permite que a sua direção mais fraca ainda alcance a velocidade máxima. A escala do controle deslizante do jogo não é publicada, portanto, combine a parcela, não uma contagem de entalhes.

Três velocidades, e qual delas está no comando.

E-Day divide a velocidade de giro em três, cada uma com o seu próprio controle deslizante horizontal e vertical: Olhar enquanto você se move, Alvo enquanto você mira, Mira através de uma luneta. Segure o gatilho esquerdo, ou marque a luneta, e observe qual par assume o controle. No PC, o teclado tem duas maneiras de correr.

Velocidade de olhadaSensibilidade de olhar horizontal · vertical
Velocidade do alvoSensibilidade de alvo horizontal · vertical
Velocidade da miraSensibilidade de mira horizontal · vertical
Estilo de corrida no teclado

Segurar W e use Shift. Moderno: pressione para frente e toque em correr para correr. Legado: segure a tecla de correr para correr.

Modernparado
Legacyparado

A Aceleração de Mira fica ao lado destes em um controle: o quanto a velocidade de giro aumenta quanto mais tempo um analógico é mantido pressionado. As velocidades de olhar, alvo e mira do mouse são controles deslizantes separados em Mouse & Keyboard.

Respostas

Respostas diretas

As perguntas sobre o controle que a semana de lançamento faz, respondidas a partir da própria lista de configurações e postagens da The Coalition.

Quais são as melhores configurações de controle para Gears of War: E-Day?

As três que dependem do seu próprio controle: uma zona morta interna logo após onde os seus analógicos repousam sozinhos, uma zona morta externa que permite que a sua direção mais fraca alcance a velocidade máxima, e um modo de assistência de mira que você testou em um alvo em movimento. Depois disso, defina a sensibilidade de olhar, alvo e mira separadamente — E-Day divide a velocidade de giro em três — e decida sobre Alternar Mira e Modo de Recarga Automática.

Qual esquema de controle devo usar no E-Day?

E-Day oferece cinco. Default corre no clique do analógico esquerdo e coloca cobertura, esquiva e deslizar em A. Modern dá à esquiva o seu próprio botão, B, e move corpo a corpo para RB; Modern Alt também move deslizar para B. Legacy coloca correr de volta em A como nos jogos antigos, e Legacy Alt move esquiva e deslizar de lá para X. Y pula em todos os cinco, Alternar Corrida não se aplica a nenhum esquema Legacy, e o Mapeamento de Controle pode trocar quaisquer dois botões de jogo além do esquema que você escolher.

A assistência de mira funciona no modo multijogador Versus?

Não. A The Coalition confirmou durante o beta que a assistência de mira afeta apenas a campanha e o Horde Siege, independentemente do que a configuração indica — o Versus não é afetado.

Qual é a diferença entre Snap Aim e Lock-on Aiming?

O Snap Aim move a retícula para o ponto válido mais próximo em um inimigo próximo bem brevemente quando você começa a mirar, e depois solta. O Lock-on Aiming mantém a retícula no inimigo válido mais próximo pelo tempo que você mirar, e dar um flick no analógico para a esquerda ou direita troca para o próximo inimigo. O Padrão usa os recursos próprios de aim assist de cada arma.

Você consegue mover a barra de Active Reload de volta para o canto?

Sim. E-Day coloca a barra no centro da tela, logo abaixo da retícula, por padrão, porque os testes mostraram que os jogadores usavam o Active Reload mais a partir dali; uma configuração a devolve para o canto superior direito onde a série sempre a teve.

Como funcionam as zonas mortas em Gears of War: E-Day?

Cada analógico tem uma zona morta interna e uma externa. A interna é o quanto o analógico se move antes que qualquer coisa aconteça: uma maior oculta o drift, mas custa mira fina. A externa é o quão perto da borda a velocidade máxima começa: uma maior significa menos deslocamento para alcançá-la. Defina a interna logo após onde o seu analógico descansa e a externa a partir da direção que o seu analógico menos alcança.

O que é target sensitivity em E-Day?

Velocidade de giro enquanto você mira. E-Day tem três pares de controles deslizantes, cada um com um valor horizontal e um vertical: look sensitivity enquanto você se move, target sensitivity enquanto você mira pela mira de ferro, e scope sensitivity através de uma luneta. O mouse tem os seus próprios três pares em Mouse & Keyboard.

Como o sprint funciona no teclado em E-Day?

Teclado – Sprint Style tem duas opções. Moderno: pressione para a frente e toque na tecla de sprint para correr. Legado: segure a tecla de sprint para correr. A configuração de Toggle Sprint do controle é separada e não se aplica aos esquemas Legados.

Você pode remapear botões em Gears of War: E-Day?

Sim. Controller Remap no menu Controller – Options troca as funções dos botões de gameplay, e Keyboard Bindings em Mouse & Keyboard remapeia todas as ações de teclado e mouse. Swap Sticks troca os papéis dos dois analógicos inteiramente.

Não oficial. O Keymap Labs não é afiliado, endossado ou patrocinado pela Microsoft, Xbox Game Studios ou The Coalition. Gears of War é uma marca registrada do grupo de empresas Microsoft. As configurações e suas descrições pertencem à The Coalition, extraídas das páginas de suporte do E-Day; a barra de recarga, o campo de tiro e os conselhos sobre a zona morta são instrumentos próprios desta página. As leituras do controle permanecem neste navegador. Última verificação em 29 de setembro de 2026.