App StoreArena brawler · Atualizado em 11 de setembro de 2026
O tiro dispara quando o seu polegar sai do vidro
Quase todos os outros jogos de tiro disparam ao pressionar. Brawl Stars dispara ao soltar — portanto, a mira não está onde você arrastou, mas sim onde o seu polegar estava se movendo no último instante de contato. Um polegar que rola para fora em vez de levantar envia o tiro para algum lugar onde você nunca apontou, e nada na tela jamais lhe avisa. Aqui está esse ângulo, no seu próprio polegar.
Pressione dentro do pad, arraste para fora em direção ao alvo da mesma forma que alinharia um tiro de longa distância e solte. A página registra a direção para a qual você estava apontando pouco antes do levantamento e a direção no instante em que o seu polegar saiu, e relata o ângulo entre elas. Qualquer valor acima de cerca de 8° é um tiro chegando a um lugar para o qual você não mirou.
Este precisa de um ecrã tátilUm mouse afasta-se perfeitamente reto a cada vez, então num computador este teste mede uma mão com a qual você não joga. Ainda funciona — arraste e solte com o ponteiro se quiser ver a mecânica —, mas o número só faz sentido no telefone em que você realmente joga.
Pressione, arraste em direção ao alvo e solte.
Apontado para—
Saiu do vidro em—
Drift—
Arraste para mirar e solte
Pressione dentro do pad, arraste para fora em direção ao alvo da mesma forma que alinharia um tiro de longa distância e solte. Brawl Stars dispara ao soltar, então a página observa o que o seu polegar faz no caminho para cima.
Tiros—
Drift mediano—
Pior—
Fora do alvo—
Em relação à última vez
—
O que é medido e o que é modeladoO caminho do seu polegar é medido; nada sobre o jogo o é. Esta página não conhece o limiar de toque da Supercell e não finge conhecê-lo — os valores em milímetros são o deslocamento real do seu polegar, convertido a partir de píxeis do ecrã na referência padrão, que é aproximada em vez de exata em qualquer painel específico. O que é exato é o ângulo, porque este não depende do painel de todo.
02 / Bancada de toque
Um toque que desliza é já não é um toque
Tocar no botão de ataque oferece um tiro rápido e com mira automática. Arrastar oferece um que você mesmo mirou. O problema é o espaço entre eles: um toque que percorre alguns milímetros deixa de ser com mira automática e se torna um tiro manual apontado para onde o seu polegar deslizou. Essa é a verdadeira explicação por trás de “o jogo ignorou a minha mira”, e é o seu próprio polegar.
Toque aqui — normalmente, da forma que faria em um combate.
Toque no pad algumas vezes
Toque da forma que faria durante um combate, sem cuidado. A página mede a distância que cada um dos seus toques realmente percorreu pelo vidro.
Porquê 4 milímetrosPorque é aproximadamente onde um toque deliberado termina e um arrasto curto começa para a maioria das mãos, e porque a Supercell não publicou o seu próprio valor. O número a retirar deste teste não é o limiar, é o seu próprio deslocamento: se os seus toques cobrem habitualmente vários milímetros, estão a ser lidos como disparos direcionados em algum lado, e isso é verdade seja qual for o limite exato.
03 / As configurações que mudam suas mãos
O tamanho do botão é uma troca, não uma preferência
Lido a partir da entrada verificada por trás
/controls/brawl-stars/. A maioria dos guias diz para você tornar o botão de ataque maior. Maior é melhor para tocar e pior para soltar, porque um botão maior oferece mais espaço para o seu polegar rolar ao sair — que é o desvio que o benchmark acima acabou de medir.
Attack button sizeAjustável
O compromisso que ninguém menciona: um botão maior é mais fácil de acertar para toques rápidos e dá ao seu polegar mais espaço para rolar ao sair, que é exatamente o que tira um disparo mirado da trajetória. Um botão mais pequeno é o oposto em ambos os aspetos.
Joystick typeFixo / flutuante
Fixo mantém o manípulo de movimento num só lugar; flutuante coloca-o onde quer que o seu polegar pouse. Flutuante adapta-se a um telefone que segura de forma diferente em cada sessão; fixo adapta-se à memória muscular.
Button layoutSettings › Controls
O ataque, o super e o gadget podem ser movidos e redimensionados. As suas posições são mais importantes para os dois que são usados sob pressão — o super e o gadget — porque um botão que tem de procurar é um botão a que responde tarde.
Tap to fireToque versus arrastar
Um toque é um disparo rápido com mira automática; arrastar e soltar é um disparo que mirou você mesmo. São duas entradas diferentes no mesmo botão, e é por isso que um toque que desliza alguns milímetros produz algo que não pediu.
Levante, não role
A única mudança que move o número. Um polegar que se levanta verticalmente do vidro termina o tiro onde estava apontando; um polegar que rola para fora arrasta a mira junto com ele nos últimos milissegundos. Parece insignificante e vale vários graus.
Verifique ambos os polegares
A maioria dos jogadores apresenta um desempenho consideravelmente pior em uma direção do que na outra devido à forma como o telefone se apoia nas mãos. Execute o teste apontando para a esquerda e depois para a direita, e compare os seus próprios dois números em vez de assumir que coincidem.
Uma capa altera isso
Qualquer coisa que mude a forma como o telefone repousa altera o ponto onde o seu polegar deixa naturalmente o vidro. É por isso que o painel acima mantém o seu número com uma data — para que uma alteração que faça seja uma comparação e não uma sensação.
Para onde ir a seguir
Esta página mede o seu polegar. Estas medem a tela por baixo dele.
Por que meus tiros vão na direção errada em Brawl Stars?+
Porque o jogo dispara quando solta, não quandoprime. A mira é qualquer direção para a qual o seu polegar estivesse a mover-se no último instante de contacto — pelo que um polegar que desliza para fora do vidro em vez de se levantar arrasta o tiro consigo. Nada na tela mostra isto a acontecer, razão pela qual parece que o jogo o está a ignorar. O teste nesta página mede o ângulo entre o local para onde estava a apontar e o local onde o seu polegar efetivamente saiu, na sua própria tela.
Como mirar em Brawl Stars?+
Pressione o botão de ataque e arraste na direção em que quer disparar, depois solte para disparar. Um toque simples é um input diferente — é o disparo rápido com mira automática. Ambos vivem no mesmo botão, e é por isso que a distinção importa muito mais do que parece.
Tocar ou arrastar é melhor em Brawl Stars?+
São ferramentas diferentes em vez de melhores ou piores. Tocar é rápido e tem mira automática, o que é o que quer num confronto próximo. Arrastar permite-lhe antecipar um alvo em movimento ou acertar numa abertura, o que a mira automática não faz. O caso perigoso é o meio: um toque que percorre alguns milímetros deixa de ser um toque e torna-se num tiro direcionado para onde o seu polegar deslizou, e o teste de toque nesta página mostra se os seus estão a fazer isso.
Qual é o melhor tamanho de botão de ataque em Brawl Stars?+
Existe uma troca genuína e nenhuma resposta universal, razão pela qual a maioria dos guias apenas diz "maior". Um botão maior é mais fácil de acertar sem olhar e dá ao seu polegar mais espaço para rolar ao sair — e esse rolamento é exatamente o que desvia um tiro da mira. Um botão mais pequeno reduz o rolamento e torna os toques rápidos menos tolerantes. Meça primeiro o seu próprio desvio ao soltar, depois escolha o lado da troca onde perde menos.
Como paro minha mira de escorregar ao soltar?+
Levante diretamente do vidro em vez de rolar o polegar para fora dele. Parece insignificante e habitualmente vale vários graus, porque os últimos milímetros de contacto definem a mira. Se o número não se mover depois disso, o botão é provavelmente demasiado grande — o polegar tem mais distância a percorrer na saída do que o necessário.
Quais são as configurações de controle de Brawl Stars?+
Ataque, super e gadget podem ser movidos e redimensionados, o joystick de movimento pode ser fixo ou flutuante, e cada botão funciona tanto como toque como arrastar e soltar. A lista completa e verificada do que cada configuração altera está em /controls/brawl-stars/.
Esta página conhece o limite de toque do jogo?+
Não. A Supercell não o publicou, por isso nada aqui o afirma. O que é medido é a distância que os seus próprios toques efetivamente percorrem, o que é um facto sobre o seu polegar e aquilo que teria de alterar, seja qual for o limite exato.
Esta página sabe algo sobre brawlers?+
Não, propositadamente. Nada aqui depende de quem joga — soltar é o mesmo input quer esteja a segurar uma caçadeira ou uma sniper, e este site não verificou dados de brawlers nem os vai inventar.
Não oficialO Keymap Labs não é afiliado, endossado ou patrocinado pela Supercell. Brawl Stars é uma marca registada da Supercell Oy. A estrutura de definições é lida a partir dos menus do jogo e datada acima; nenhum dado de brawler aparece aqui, porque o que é medido é o seu polegar, que é o mesmo seja quem for que você jogue.
Novo: pergunte-me qualquer coisa sobre este siteQual teste executar, atalhos padrão de um jogo, o que um resultado significa.
KayeeAssistente do Keymap Labs
Eu respondo apenas a partir deste site — os 28 testes de navegador, a biblioteca de controlos para 46 jogos, os conversores de sensibilidade e os dois jogos. Posso indicar qual página abrir, como uma ferramenta funciona e o que o resultado significa.
Eu não vou adivinhar. Se algo não estiver no site, eu direi.