Converter / matemática transparente

Converta a sensibilidade entre jogos.

Mantenha a mesma mira física de um jogo para outro, calcule o eDPI e reajuste para um novo DPI — com a constante por trás de cada número escrita e a explicação de por que matematicamente igual nem sempre parece idêntico.

Converter agora · aritmética nesta página

Mesma distância, jogo diferente

Uma volta completa exige a mesma quantidade de centímetros de movimento do mouse em ambos os jogos. Esse é todo o modelo, e a constante por trás dele é impressa sob o resultado.

Sensibilidade equivalente — Introduza uma sensibilidade e um DPI.

Cada jogo e os modelos documentados →

Apenas tiro sem mira. Manter a mesma cm/360 mantém a distância física idêntica; não garante que os dois jogos tenham a mesma sensação, porque o campo de visão, o comportamento do zoom, a aceleração e o ritmo de quadros estão fora desta aritmética. Nada do que escreve aqui sai do seu navegador.

KEYMAP / EVERY CONVERTER

O conjunto completo

A ferramenta rápida acima cobre os 14 modelos verificados. Os conversores abaixo também incluem os documentados e os de origem comunitária, cada um identificado pelo seu nível de precisão.

01

Conversor de sensibilidade

Converte a sensibilidade de hip-fire entre jogos de FPS compatíveis, preservando o cm/360 e mostrando a fórmula.

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02

Suíte de Calculadoras para Jogos

Use quatro calculadoras transparentes para coordenadas de portais em Minecraft, orçamento de tempo de quadros, dimensionamento de zona morta e planeamento de alvos táteis.

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03

eDPI Calculator

Calcule a eDPI para qualquer jogo suportado, veja onde se posiciona entre as configurações de profissionais, converta-a para cm/360 e mantenha a mesma sensação ao mudar de DPI.

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04

Calculadora de Portal do Nether

Converta coordenadas X e Z do Overworld para as coordenadas do Nether onde um portal vinculado pertence, ou vice-versa, com o arredondamento que o jogo realmente usa.

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05

Calculadora de Frame Time

Converta uma taxa de quadros em milissegundos por quadro e veja quantos relatórios de entrada seu polling rate comporta em cada um.

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06

Calculadora de Resolução Esticada

Veja quanto uma resolução esticada alarga tudo na tela e o valor de m_yaw que faz a mira horizontal parecer vertical novamente.

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07

Calculadora de FOV para Sim Racing

Obtenha o campo de visão geometricamente correto para sua tela e assento, no número que cada jogo de corrida realmente pede, com ângulos de tela tripla e rotação de volante.

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08

Conversor de Código de Mira do CS2

Converta um código de mira antigo do CS2 ou configurações de console antigas na nova mira de pixels — como um código que o jogo importa e como comandos de console — ou leia um novo código de volta em comandos.

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09

Conversor de mira VALORANT ↔ CS2

Leve a sua mira entre VALORANT e CS2: cole um código de qualquer um dos jogos e obtenha o código do outro, pixel por pixel nas suas resoluções, com tudo o que não pôde ser transferido listado.

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10

Conversor de botões de Xbox para PlayStation

Toque em qualquer botão de um controle desenhado de Xbox, PlayStation ou Switch e veja o mesmo botão nos outros dois, por posição ou por letra impressa, com uma tabela de conversão completa.

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11

Conversor de FOV

Digite o seu FOV num jogo e obtenha o número que proporciona a mesma visão em onze outros, para o formato da sua tela, com a cena desenhada através de ambos.

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12

Calculadora de área de tablet para osu!

Encontre a área do tablet que move o cursor a mesma distância por centímetro que o seu mouse, mapeada para a tela inteira ou para o playfield, desenhada em escala no seu tablet.

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KEYMAP / PARES DE JOGOS

Conversões populares

Os pares que as pessoas mais pesquisam, cada um em sua própria página com uma tabela dos valores que os jogadores realmente usam.

Porque é que a conversão precisa de um modelo definido

Valores de sensibilidade não são uma unidade compartilhada. Um valor de dois em uma engine pode representar uma mudança angular completamente diferente de dois em outra. Os conversores usam constantes de guinada horizontal documentadas para preservar a distância física estimada para um giro de 360 graus.

Isto torna a conversão testável, mas não promete uma perceção idêntica. O campo de visão, a animação, o ritmo de quadros, a aceleração, o comportamento do zoom e o processamento de entrada específico do jogo influenciam a sensação. O conversor mostra, portanto, o resultado e a limitação ao lado.