App Store O seu HUD deve adaptar-se às suas mãos.
Mapeie todos os controlos, teste as combinações exatas de dedos que utiliza, inspecione a perda nas margens e execute uma verificação A/B de sensibilidade delimitada. Sem conta. Sem envio. Sem “definições perfeitas” inventadas.
Construa. Toque. Calibre. Guarde a evidência.
Conclua primeiro a configuração e depois avance para o HUD, toque, giroscópio e sensibilidade. O seu relatório é atualizado após cada teste relevante.
Corresponda ao dispositivo em que joga.
O perfil altera as suposições de alcance e os contactos simultâneos esperados. Não finge que o modelo de um telefone determina a sua sensibilidade ideal.
Reconstrua o HUD que utiliza — depois teste a geometria.
Envie uma captura de ecrã como referência visual privada ou comece a partir de uma predefinição. Arraste cada controlo, selecione-o e atribua o dedo que efetivamente o opera.
Execute a combinação, não uma coleção de toques individuais.
Mantenha o movimento, arraste a mira e acione o disparo, ADS, salto ou deslizamento exatamente como faria no jogo. Os contactos observados pelo navegador são medidos; a latência bruta do digitalizador não é.
Verifique a entrega de movimento e a estabilidade em repouso.
Conceda permissão, coloque o dispositivo na sua pega normal e mantenha-se imóvel para a primeira amostra. Rode lentamente apenas após a fase de estabilidade.
Faça uma única alteração delimitada e depois compare A com B.
Introduza o valor atual no jogo e descreva um resultado repetido. O laboratório sugere um pequeno teste seguinte — nunca uma definição universal ou de “sem recuo”.
Execute três tentativas comparáveis antes de aceitar B.
O seu relatório de controlos é um plano, não um veredito.
Utilize primeiro a constatação de maior gravidade. Altere uma variável, repita a mesma execução e mantenha o perfil anterior como comparação.
Não foi encontrado nenhum problema de layout de alto impacto nesta passagem.
A imagem e os dados de teste permanecem neste navegador, a menos que escolha uma exportação. Nenhuma ligação a contas de jogos é utilizada.
Uma captura de ecrã de layout não é prova. Um teste repetível sim.
As configurações copiadas de criadores podem ser inspiração útil, mas a pega, o tamanho da tela, os papéis dos dedos e o movimento treinado diferem. Este laboratório liga o layout às evidências recolhidas no dispositivo nas suas mãos.
As ações simultâneas que partilham um dedo são detetadas antes de falharem num combate.
Os contactos cancelados, inícios nas margens e a concorrência observada são mantidos separados das reivindicações de hardware.
O que o navegador pode — e não pode — dizer a você.
Os eventos de ponteiro podem relatar contatos entregues, caminhos e cancelamentos. A orientação do dispositivo pode relatar o movimento exposto pelo navegador após a permissão. Nenhum dos dois pode ler as configurações de COD Mobile, certificar um digitalizador ou reproduzir a filtragem interna do jogo.
Local por padrão
A captura de tela opcional é decodificada neste navegador. Ela não é enviada para o Keymap e é removida quando você a remove ou fecha a sessão.
Fluxo de trabalho de uma variável
A etapa de sensibilidade propõe um teste A/B delimitado. Ela não inventa precisão a partir de um nome de dispositivo, rótulo de DPI ou perfil de jogador profissional.
Produto independente
O Keymap não é afiliado à Activision. Os nomes dos jogos são usados de forma descritiva; logotipos oficiais, artes, mapas e áudios não são incluídos nesta ferramenta.
Call of Duty® e Call of Duty: Mobile são usados de forma descritiva. O Keymap não é endossado nem afiliado à Activision Publishing, Inc. Nenhum logotipo oficial, obra de arte, mapa, personagem, modelo de arma ou áudio de jogo é distribuído com esta ferramenta.
Perguntas sobre o laboratório de controlos de COD Mobile
Isso gera um código de compartilhamento de HUD ou sensibilidade de CODM?+
Não. O Keymap cria um cartão de configuração independente e um registro JSON. Ele não afirma gerar ou decodificar um código de partilha nativo do jogo.
Um navegador consegue encontrar minha sensibilidade perfeita?+
Não existe um valor universal. O fluxo de trabalho A/B restringe um próximo teste a partir de evidências repetidas de excesso ou falta de mira, mantendo a alteração pequena.
Minha captura de tela foi enviada?+
Não. A imagem é processada como um objeto de navegador local e não é enviada para o servidor. De qualquer forma, mantenha notificações pessoais e nomes de usuário fora das capturas de tela.
Por que testar no telefone real?+
A emulação de desktop não consegue reproduzir a sua pegada, as bordas de gestos do SO, a entrega multitoque ou o comportamento de permissão do sensor.
Isso melhorará o recuo?+
O laboratório pode melhorar o posicionamento de controlos e testar o seu processo de ajuste. Ele não altera o recuo, arquivos do jogo, matchmaking ou hardware do dispositivo.