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Laboratório de input · verificado em 7 de setembro de 2026

VALORANT construtor de mira, sens e teclas

Construa uma mira e veja-a no tamanho que realmente terá no seu monitor — em pixéis e em milímetros. Transfira a sua sensibilidade sem perder a distância que o seu braço já conhece. Descubra quais as habilidades que os seus dedos não conseguem manter pressionadas enquanto se desloca lateralmente, e se o seu teclado está liberando teclas em seu nome.

Largura da retícula
—
Em uma tela de 27" 1440p
—
Teclas de habilidade
C Q E X
Server tick
128
Alcance / visualização 1:1Actual size
SeuPadrão do jogo, atrás
Pixels do jogo · — na sua tela
Largura—
Espaço central—
Cor—
01 / MIRA

Uma retícula que avalia no seu tamanho real

Todo outro criador mostra a mira ampliada. Essa é a única visualização que engana: uma retícula que parece equilibrada com quatro vezes o tamanho pode cobrir uma cabeça a dez metros. Este desenha a mira com um pixel do jogo por pixel da tela e depois diz qual é a largura dela em milímetros no seu monitor de verdade.

Estúdio de miraRetículo primário · local only
Cor
Use no CS2

Zoom de pré-visualização (não altera o código)
Largura da retícula—
Na sua tela—
Espaço central—
Ponto central—

Cole qualquer código compartilhado para carregá-lo. Os parâmetros que esta página não reconhece são mantidos e reescritos intactos, portanto, editar o código de um profissional nunca danifica silenciosamente o restante.

02 / SENSIBILIDADE

Traga a distância, não o número

O seu braço aprendeu uma distância, não o valor de um cursor. Converta em centímetros por 360° e a memória muscular sobrevive à mudança. O painel também verifica se a resposta é uma que o VALORANT aceita realmente — o cursor para em 0.01 e 10, e a um DPI alto o número de que precisa pode ficar fora desse intervalo.

Migração de sensibilidadecm/360 ancorado · nothing leaves your browser

— — isto é a distância que a sua mão percorre para uma volta completa. Meça-a na sua mesa uma vez; o número deixa de ser abstrato imediatamente.

Distance per 360°—
Sensibilidade de VALORANT—
eDPI resultante—

Confirme-o no campo de treino antes de confiar nele: alinhe-se com uma marca na parede, faça uma volta completa e verifique se volta a aterrar no mesmo pixel. Um conversor é um registro de cálculo, não uma permissão para saltar a verificação.

03 / MÃOS

As habilidades que os seus dedos não conseguem manter pressionadas

Os conflitos de teclas são um problema resolvido — o jogo recusa-os. Os conflitos de dedos não são, e ninguém os verifica. O C e o D nunca entram em conflito; o dedo indicador a manter ambos pressionados, sim. Abaixo encontra-se uma mão esquerda em WASD com as predefinições de VALORANT aplicadas, e os momentos em que a um dedo é pedido que faça duas coisas ao mesmo tempo.

Carga nos dedos · atalhos padrão0 colisões encontradas
mínimo anelar médio indicador polegar

Um modelo da posição comum da mão, não uma regra. Se repousar de forma diferente, leia os nomes dos dedos em vez das cores.

Correção 01

Muitos jogadores movem a caminhada para um botão lateral do mouse para que o Shift fique livre para as teclas de habilidade; outros trocam a Habilidade 1 para um botão de polegar.

Correção 02

Vincule o ping a uma tecla que você consiga alcançar no meio do combate (Mouse 4 ou Left Alt); o Z tira o dedo anelar do A.

Correção 03

Mantenha o agachamento configurado para segurar; o agachamento alternável faz com que jogadores sejam eliminados quando esquecem que ele está ativo.

04 / COUNTER-STRAFE

O seu teclado está soltando teclas por você?

Counter-strafing significa soltar uma direção e tocar na outra. Alguns teclados fazem o trabalho de soltar por você quando a tecla oposta é pressionada — vendidos como Snap Tap, Rapid Snap ou SOCD handling, e combatidos tanto pela Riot quanto pela Valve. O navegador consegue detectar isto, porque o teclado envia um real key-up que o seu dedo nunca fez.

Teste de comportamento SOCDA e D apenas · keys are not stored

Segurar A. Sem soltar, pressione D. Depois solte ambas. O seu teclado pode comportar-se assim apenas no modo de jogo ou num perfil específico — teste aquele em que joga.

—
Ainda não executado

O resultado nomeia o comportamento, e não a funcionalidade. Consistimos em ver que uma tecla foi solta por você; não conseguimos ver qual configuração fez isso.

Os timestamps do navegador são propositadamente menos precisos, mas a diferença aqui não é pequena: uma mão precisa de dezenas de milissegundos para levantar, um teclado não precisa de nenhum.

05 / TEMPO

A distância a que fica de um ângulo

O jogador que faz a curva vê-o primeiro, e a diferença não é apenas um número — é uma cadeia de esperas. Três dos cinco elos são seus. A última linha compara o total com o seu próprio tempo de reação, porque uma desvantagem menor que a sua reação é um problema de posicionamento, e não de hardware.

Peeker’s advantage · modelo128-tick · each term named

Um modelo, e não uma medição. O processamento do servidor e a resposta do painel são deixados de fora de propósito em vez de adivinhados, por isso a diferença real é um pouco maior do que o total abaixo.

Total atrás—
Sua vez de corrigir—
Da sua reação—

06 / CONSOLE

VALORANT no controle

A versão para console coloca o tiro e a mira nos gatilhos, as habilidades nos bumpers e em Circle/B, e a ultimate em ambos os bumpers em conjunto. O comportamento dos sticks, e não a mira, é o que a maioria dos jogadores perde aqui — um stick com drift consome a zona morta de que precisa para um tracking lento.

Sticks

Verifique primeiro se há drift

Um stick que se desloca sozinho obriga-o a usar uma zona morta maior, e uma zona morta maior é exatamente o que arruína o posicionamento lento da mira.

Teste de stick drift
Zona morta

Defina a menor zona morta que se mantêm firme

Encontre a menor zona morta em que o seu stick permanece estável, em vez de copiar um número de um vídeo.

Ajustador de zona morta
Controle

Confirme se cada entrada é registrada

Os bumpers transportam duas habilidades e a ultimate. Um bumper lento é uma ronda perdida, e convém sabê-lo antes de ir para o modo competitivo.

Testador de controle
Teclado no console

O uso de mouse e teclado é permitido?

O suporte varia conforme o título e a plataforma. A matriz regista o que realmente funciona em vez do que se diz por aí.

Matriz de suporte
07 / REFERÊNCIA

Todos os valores predefinidos e o que pode alterar

A última coluna é a que nenhuma outra página possui: se o jogo permite remapear essa ação ou não. Verificado em 7 de setembro de 2026 contra a tela de configurações do jogo.

AçãoTeclaGrupoReatribuirNota
Mover W / A / S / D Movimento livre
Andar (silencioso) Left Shift Movimento livre Hold; footsteps become silent.
Agachar Left Ctrl Movimento livre Segurar por padrão.
Pular Space Movimento livre
Disparar Mouse 1 Combate livre
Disparo alternativo / mira Mouse 2 Combate livre
Recarregar R Combate livre
Arma primária 1 Combate livre
Arma secundária 2 Combate livre
Ataque corpo a corpo 3 Combate livre
Spike 4 Combate livre Equip, then hold Mouse 1 on a site to plant; hold F on an enemy spike to defuse.
Alternar armas Scroll Up / Scroll Down Combate livre
Soltar arma G Combate livre
Inspecionar arma Y Combate livre
Habilidade 1 C Habilidades livre
Habilidade 2 Q Habilidades livre
Habilidade principal (3) E Habilidades livre
Ultimate X Habilidades livre
Usar objeto / interagir F Interface livre Desarmar, coletar orbes, abrir portas.
Ping Z Interface livre Hold for the ping wheel.
Mapa M Interface livre
Placar Tab Interface livre
Loja B Interface livre
Voz de equipe (pressione para falar) V Interface livre
Voz de grupo U Interface livre
Chat Enter Interface fixo
08 / RESPOSTAS

Respostas diretas

Curto, verificado e com a mesma redação que a página de referência utiliza.

Quais são as teclas de habilidade padrão em VALORANT?+

C para Habilidade 1, Q para Habilidade 2, E para a habilidade assinatura e X para a Ultimate. Elas ficam ao redor de WASD, logo cada habilidade está a um dedo de distância.

Como planto e desarmo a spike?+

Pressione 4 para equipar a spike e mantenha o Mouse 1 pressionado enquanto estiver dentro da área do site. Para desarmar, olhe para a spike plantada e segure F; soltar antes do tempo mantém o progresso apenas na metade.

Como ando silenciosamente?+

Mantenha Left Shift pressionado enquanto se move. Andar remove o som dos passos e evita que você apareça no minimapa; é mais devagar, portanto solte o botão antes de precisar se reposicionar rapidamente.

Existe uma tecla de ping?+

Sim: toque em Z para colocar um marcador onde você olha, ou segure Z para abrir a roda de pings de inimigo, cautela e vigiando aqui. Os colegas de equipe ouvem e veem.

Qual é o layout de controle de VALORANT?+

Atirar e mirar nos gatilhos, habilidades nos bumpers e Circle/B, ultimate em ambos os bumpers juntos, com o modo Focus no analógico direito para uma mira mais lenta e precisa.

Para onde foi o Raw Input Buffer no VALORANT?+

Ele foi removido no patch 11.06. O raw input agora está sempre ativado para todo jogador de PC, então não há nada para habilitar — se a opção não está em Configurações › Geral › Mouse, o jogo está funcionando como deveria.

Qual sensibilidade os profissionais de VALORANT usam?+

A maioria dos profissionais fica entre 200 e 360 eDPI, que é 0.25 a 0.45 a 800 DPI. Manter um número importa mais do que encontrar o certo: VALORANT é mirado com o braço, e uma mira que você muda semanalmente nunca vira memória muscular.

Não oficial Keymap Labs não é afiliado, endossado ou patrocinado pela Riot Games. VALORANT é uma marca da Riot Games, Inc. As teclas padrão são lidas na tela de configurações do jogo e datadas nesta página; a tabela de códigos de mira é obtida da comunidade, então qualquer parâmetro que esta página não reconheça é preservado em vez de reescrito.