Muitos jogadores movem a caminhada para um botão lateral do mouse para que o Shift fique livre para as teclas de habilidade; outros trocam a Habilidade 1 para um botão de polegar.
Epic Games Store VALORANTmira, sens e teclas
Construa uma mira e veja-a no tamanho que realmente terá no seu monitor — em pixéis e em milímetros. Transfira a sua sensibilidade sem perder a distância que o seu braço já conhece. Descubra quais as habilidades que os seus dedos não conseguem manter premidas enquanto se desloca lateralmente, e se o seu teclado está a libertar teclas em seu nome.
- Largura da retícula
- —
- Em uma tela de 27" 1440p
- —
- Teclas de habilidade
- C Q E X
- Server tick
- 128
Uma retícula que avalia no seu tamanho real
Qualquer outro criador mostra a mira ampliada. Essa é a única vista que mente: uma retícula que parece equilibrada ao quádruplo do seu tamanho pode cobrir uma cabeça a dez metros. Esta desenha-a a um píxel do jogo por píxel do ecrã e diz-lhe qual a sua largura em milímetros no seu painel real.
Cole qualquer código partilhado para o carregar. Os parâmetros que esta página não reconhece são mantidos e reescritos intactos, pelo que editar o código de um profissional nunca danifica silenciosamente o resto.
Traga a distância, não o número
O seu braço aprendeu uma distância, não o valor de um cursor. Converta em centímetros por 360° e a memória muscular sobrevive à mudança. O painel também verifica se a resposta é uma que o VALORANT aceita realmente — o cursor para em 0.01 e 10, e a um DPI alto o número de que precisa pode ficar fora desse intervalo.
— — isto é a distância que a sua mão percorre para uma volta completa. Meça-a na sua secretária uma vez; o número deixa de ser abstrato imediatamente.
Confirme-o no campo de treino antes de confiar nele: alinhe-se com uma marca na parede, faça uma volta completa e verifique se volta a aterrar no mesmo píxel. Um conversor é um registo de cálculo, não uma permissão para saltar a verificação.
As habilidades que os seus dedos não conseguem manter premidas
Os conflitos de teclas são um problema resolvido — o jogo recusa-os. Os conflitos de dedos não são, e ninguém os verifica. O C e o D nunca entram em conflito; o dedo indicador a manter ambos premidos, sim. Abaixo encontra-se uma mão esquerda em WASD com as predefinições de VALORANT aplicadas, e os momentos em que a um dedo é pedido que faça duas coisas ao mesmo tempo.
Um modelo da posição comum da mão, não uma regra. Se repousar de forma diferente, leia os nomes dos dedos em vez das cores.
Vincule o ping a uma tecla que você consiga alcançar no meio do combate (Mouse 4 ou Left Alt); o Z tira o dedo anelar do A.
Mantenha o agachamento configurado para segurar; o agachamento alternável faz com que jogadores sejam eliminados quando esquecem que ele está ativo.
O seu teclado está a largar as teclas por si?
Counter-strafing significa soltar uma direção e tocar na outra. Alguns teclados fazem o trabalho de soltar por si quando a tecla oposta é pressionada — vendidos como Snap Tap, Rapid Snap ou SOCD handling, e combatidos tanto pela Riot quanto pela Valve. O navegador consegue detetar isto, porque o teclado envia um real key-up que o seu dedo nunca fez.
Manter A. Sem soltar, pressione D. Depois solte ambas. O seu teclado pode comportar-se assim apenas no modo de jogo ou num perfil específico — teste aquele em que joga.
O resultado nomeia o comportamento, e não a funcionalidade. Consistimos em ver que uma tecla foi solta por si; não conseguimos ver qual configuração fez isso.
Os timestamps do navegador são propositadamente menos precisos, mas a diferença aqui não é pequena: uma mão precisa de dezenas de milissegundos para levantar, um teclado não precisa de nenhum.
A distância a que fica de um ângulo
O jogador que faz a curva vê-o primeiro, e a diferença não é apenas um número — é uma cadeia de esperas. Três dos cinco elos são seus. A última linha compara o total com o seu próprio tempo de reação, porque uma desvantagem menor que a sua reação é um problema de posicionamento, e não de hardware.
Um modelo, e não uma medição. O processamento do servidor e a resposta do painel são deixados de fora de propósito em vez de adivinhados, por isso a diferença real é um pouco maior do que o total abaixo.
VALORANT num comando
A versão para consola coloca o tiro e a mira nos gatilhos, as habilidades nos bumpers e em Circle/B, e a ultimate em ambos os bumpers em conjunto. O comportamento dos sticks, e não a mira, é o que a maioria dos jogadores perde aqui — um stick com drift consome a zona morta de que precisa para um tracking lento.
Verifique primeiro se há drift
Um stick que se desloca sozinho obriga-o a usar uma zona morta maior, e uma zona morta maior é exatamente o que arruína o posicionamento lento da mira.
Teste de stick driftDefina a menor zona morta que se mantêm firme
Encontre a menor zona morta em que o seu stick permanece estável, em vez de copiar um número de um vídeo.
Ajustador de zona mortaConfirme que cada input é registado
Os bumpers transportam duas habilidades e a ultimate. Um bumper lento é uma ronda perdida, e convém sabê-lo antes de ir para o modo competitivo.
Testador de comandoÉ permitido usar rato e teclado?
O suporte varia consoante o título e a plataforma. A matriz regista o que realmente funciona em vez do que se diz por aí.
Matriz de suporteTodos os valores predefinidos e o que pode alterar
A última coluna é a que nenhuma outra página tem: se o jogo lhe permite remapear essa ação. Verificado a 7 September 2026 com base no ecrã de configurações do jogo.
| Ação | Tecla | Grupo | Reatribuir | Nota |
|---|---|---|---|---|
| Mover | W / A / S / D | Movimento | livre | |
| Andar (silencioso) | Left Shift | Movimento | livre | Hold; footsteps become silent. |
| Agachar | Left Ctrl | Movimento | livre | Segurar por padrão. |
| Saltar | Space | Movimento | livre | |
| Disparar | Mouse 1 | Combate | livre | |
| Disparo alternativo / mira | Mouse 2 | Combate | livre | |
| Recarregar | R | Combate | livre | |
| Arma primária | 1 | Combate | livre | |
| Arma secundária | 2 | Combate | livre | |
| Ataque corpo a corpo | 3 | Combate | livre | |
| Spike | 4 | Combate | livre | Equip, then hold Mouse 1 on a site to plant; hold F on an enemy spike to defuse. |
| Alternar armas | Scroll Up / Scroll Down | Combate | livre | |
| Soltar arma | G | Combate | livre | |
| Inspecionar arma | Y | Combate | livre | |
| Habilidade 1 | C | Habilidades | livre | |
| Habilidade 2 | Q | Habilidades | livre | |
| Habilidade principal (3) | E | Habilidades | livre | |
| Ultimate | X | Habilidades | livre | |
| Usar objeto / interagir | F | Interface | livre | Desarmar, coletar orbes, abrir portas. |
| Ping | Z | Interface | livre | Hold for the ping wheel. |
| Mapa | M | Interface | livre | |
| Placar | Tab | Interface | livre | |
| Loja | B | Interface | livre | |
| Voz de equipe (pressione para falar) | V | Interface | livre | |
| Voz de grupo | U | Interface | livre | |
| Chat | Enter | Interface | fixo |
Para onde ir a seguir
Esta página ajusta a mira, a sensibilidade e a mão por trás delas. Estes elementos lêem o hardware que está a clicar.
Respostas diretas
Curto, verificado e com a mesma redação que a página de referência utiliza.
Quais são as teclas de habilidade padrão em VALORANT?+
C para Habilidade 1, Q para Habilidade 2, E para a habilidade assinatura e X para a Ultimate. Elas ficam ao redor de WASD, logo cada habilidade está a um dedo de distância.
Como planto e desarmo a spike?+
Pressione 4 para equipar a spike e mantenha o Mouse 1 pressionado enquanto estiver dentro da área do site. Para desarmar, olhe para a spike plantada e segure F; soltar antes do tempo mantém o progresso apenas na metade.
Como ando silenciosamente?+
Mantenha Left Shift pressionado enquanto se move. Andar remove o som dos passos e evita que você apareça no minimapa; é mais devagar, portanto solte o botão antes de precisar se reposicionar rapidamente.
Existe uma tecla de ping?+
Sim: toque em Z para colocar um marcador onde você olha, ou segure Z para abrir a roda de pings de inimigo, cautela e vigiando aqui. Os colegas de equipe ouvem e veem.
Qual é o layout de controle de VALORANT?+
Atirar e mirar nos gatilhos, habilidades nos bumpers e Circle/B, ultimate em ambos os bumpers juntos, com o modo Focus no analógico direito para uma mira mais lenta e precisa.
Não oficialKeymap Labs não é afiliada, endossada ou patrocinada pela Riot Games. VALORANT é uma marca registada da Riot Games, Inc. As teclas predefinidas são lidas a partir do ecrã de definições do jogo e datadas nesta página; a tabela de códigos de mira é derivada da comunidade, pelo que qualquer parâmetro que esta página não reconheça é preservado em vez de reescrito.