1 ataque, depois uma recarga de 2 min 30s
Eagle 500kg Bomb tem 1 utilização antes de a Eagle-1 regressar à base para recarregar. A coluna de recarga diz 15s, mas isso é apenas o intervalo entre disparos no mesmo carregador.
Steam Qualquer treinador de Helldivers na internet mostra um código aleatório e avalia-o como certo ou errado. Ninguém chama um stratagem aleatório. Você chama os seus quatro — e o pressionar que lhe custa tempo nunca é o mais difícil, é o que repete a direção anterior.
Escreva-o. Teclas de setas ou WASD.
Esta é a premissa básica. Tudo abaixo lê seus quatro códigos: o treino cronometra esses códigos e nenhum outro, o painel mostra quando eles retornam e a auditoria verifica o que a tela de carregamento nunca revela — como o fato de você ter apenas um botão de recuo e dois comandos disputarem ele.
Consultar a lista acima, a partir de tempos de recarga publicados, espaços e níveis de desbloqueio. Nada aqui é um julgamento sobre se um stratagem é bom — esta página não tem provas disso nem finge ter.
Eagle 500kg Bomb tem 1 utilização antes de a Eagle-1 regressar à base para recarregar. A coluna de recarga diz 15s, mas isso é apenas o intervalo entre disparos no mesmo carregador.
Esse é o momento mais cedo em que qualquer item desta lista fica disponível novamente — contado a partir de uma recarga quando aplicável, e não a partir da coluna de recarga, porque uma Eagle com um carregador de tiro único fica a uma recarga de distância assim que a usa.
Uma repetição é a mesma direção duas vezes seguidas — um dedo a levantar e a pousar novamente em vez de dois dedos a alternar. O seu código mais longo tem 6 inputs (AC-8 Autocannon). O treino abaixo cronometra ambos os tipos separadamente na sua própria mão.
AC-8 Autocannon é classificada como Média ou Pesada. As classes de penetração são publicadas apenas para armas de suporte, pelo que orbitais, Eagles e torres nesta lista não entram nessa contagem.
Algumas armas de suporte chegam com a sua própria mochila, que ocupa o mesmo espaço que um stratagem de mochila dedicado. Essa combinação não está publicada numa tabela que esta página possa ler, pelo que a verificação de mochilas conta apenas os treze stratagems que a wiki cataloga como mochilas. Terá valores abaixo do real, nunca acima.
Aparece um código, escreve-o, aparece o seguinte. Sem contagem regressiva e sem pontuação — o objetivo não é vencer, mas sim produzir inputs suficientes para distinguir os dois tipos de intervalo.
O treino usa os quatro stratagems no seu equipamento. Mude o equipamento e o treino muda com ele.
Uma penalização por repetição é uma caraterística dos seus dedos, e não de um stratagem específico, pelo que cada tentativa na sessão é agrupada. É também por isso que se transfere: aplica-se a códigos que ainda não aprendeu.
Faça o treino acima e isto preenche-se. Precisa de três tentativas antes de mostrar qualquer resultado.
Mudar de uma direção para outra permite que um dedo comece a se mover enquanto o outro ainda está terminando. Para a maioria das mãos, este é o caso rápido, e é o caso em que todo treinador treina você por acidente.
A mesma direção duas vezes exige levantar o dedo do ponto de reset do switch e pousar novamente. Não há um segundo dedo para esconder o percurso, então o intervalo é o custo real do movimento.
Se o seu intervalo de repetição for muito maior do que o seu intervalo de mudança, repetir o código da 500kg mais cem vezes serve principalmente para praticar a parte em que já é bom. As três descidas são o verdadeiro treino.
Tempos de recarga base publicados, dispostos face a um relógio de missão. Há duas coisas que isto não consegue saber, ambas fazendo com que seja um teto e não uma previsão: melhorias na nave encurtam os tempos de recarga e alguns stratagems trazem um limite de utilizações por missão sobre o qual a coluna de recarga nada diz.
As Eagles são o limite exato dessa segunda restrição: o tempo de recarga listado é o intervalo entre usos, e não o reabastecimento que ocorre após um pente vazio, sendo que esse reabastecimento é compartilhado entre todas as Eagles que você levou. Um barque de três Eagles possui apenas uma linha de suprimentos, e não três.
Quatro divers escolhem em quatro menus separados e descobrem no objetivo que três deles trouxeram o mesmo ataque aéreo. Cole os links do baralho — o seu é o Copy deck link botão acima — e veja a sobreposição antes do lançamento em vez de depois.
Cole pelo menos dois baralhos e a sobreposição aparece aqui.
Defina o seu nível no painel do baralho e a lista deixa de mostrar coisas que não pode trazer. Escolha quatro, treine apenas esses e deixe os outros oitenta e oito à espera. Quatro códigos inseridos com fiabilidade batem doze inseridos com esperança.
Defina o seu nível → escolha quatro → treine.
Os códigos mudam quando o jogo muda, e os que tem nos dedos podem ser os antigos. Cada código aqui traz a data em que foi lido — 12 setembro 2026. Treine primeiro os seus quatro antigos: aqueles em que as suas mãos falham são os que mudaram.
Reconstrua o seu baralho antigo → treine → fique atento a falhas num código que "conhece".
Faça vinte tentativas e depois leia a penalização de repetição. Se estiver acima de cerca de um quarto, o seu teto é a repetição e não o código. Treine a sequência isoladamente — três pressões para baixo, repetidamente — e depois volte a medir e observe o número a mexer-se.
Vinte tentativas → leia a penalização → treine a sequência → volte a medir.
Todos os 92, como setas, com o tempo de recarga publicado e o nível de desbloqueio. O custo fica por baixo do nome com a respectiva unidade anexada, porque duas moedas o compartilham — um stratagem comprado com medalhas e outro com requisições não podem ser comparados como números crus, e uma coluna que elimina a unidade convida exatamente a esse erro.
| Stratagem | Código | Cooldown | Nível |
|---|---|---|---|
| Eagle 110mm Rocket Pods 7500 Requisition Slips | ↑→↑← | 15s 3 per 2 min 30s rearm | 10 |
| Bomba de 500kg Águia 10000 Requisition Slips | ↑→↓↓↓ | 15s 1 per 2 min 30s rearm | 15 |
| Eagle Airstrike 4000 Requisition Slips | ↑→↓→ | 15s 2 per 2 min 30s rearm | 1 |
| Eagle Cluster Bomb 4000 Requisition Slips | ↑→↓↓→ | 15s 4 per 2 min 30s rearm | 3 |
| Eagle Gas Airstrike N/A | ↑→←→ | 15s 2 per 2 min 30s rearm | 1 |
| Eagle Napalm Airstrike 5000 Requisition Slips | ↑→↓↑ | 15s 2 per 2 min 30s rearm | 5 |
| Eagle Smoke Strike 4000 Requisition Slips | ↑→↑↓ | 15s 2 per 2 min 30s rearm | 8 |
| Eagle Strafing Run 1500 Requisition Slips | ↑→→ | 15s 4 per 2 min 30s rearm | 1 |
| Orbital 120mm HE Barrage 4000 Requisition Slips | →→↓←→↓ | 3 min | 5 |
| Barragem HE Orbital de 380mm 7500 Requisition Slips | →↓↑↑←↓↓ | 4 min | 8 |
| Orbital Airburst Strike 4000 Requisition Slips | →→→ | 1 min 40s | 5 |
| Orbital EMS Strike 6000 Requisition Slips | →→←↓ | 1 min 15s | 5 |
| Orbital Gas Strike 4000 Requisition Slips | →→↓→ | 1 min 15s | 1 |
| Orbital Gatling Barrage 1500 Requisition Slips | →↓←↑↑ | 1 min 10s | 1 |
| Laser Orbital 10000 Requisition Slips | →↓↑→↓ | 5 min 3 por missão | 15 |
| Orbital Napalm Barrage 10000 Requisition Slips | →→↓←→↑ | 4 min | 18 |
| Ataque de Precisão Orbital Grátis | →→↑ | 1 min 30s | 1 |
| Orbital Railcannon Strike 10000 Requisition Slips | →↑↓↓→ | 3 min | 20 |
| Orbital Smoke Strike 4000 Requisition Slips | →→↓↑ | 1 min 15s | 8 |
| Orbital Walking Barrage 7500 Requisition Slips | →↓→↓→↓ | 4 min | 10 |
| Stratagem | Código | Cooldown | Nível |
|---|---|---|---|
| 40-K Meltagun Antitanque III · 110 Medalhas | ↓←↑←←↓ | 8 min | 1 |
| Autocanhão AC-8 Medium ou Heavy · 7000 Requisition Slips | ↓←↓↑↑→ | 8 min | 10 |
| APW-1 Anti-Materiel Rifle Pesada · 5000 Vales de Requisição | ↓←→↑↓ | 8 min | 1 |
| ARC-3 Arc Thrower Antitanque III · 7000 Vales de Requisição | ↓→↓↑←← | 8 min | 15 |
| AX/AR-23 Guard Dog Espaço de mochila · 7500 Vales de Requisição | ↓↑←↑→↓ | 8 min | 10 |
| AX/ARC-3 K-9 Espaço de mochila · 110 Medalhas | ↓↑←↑→← | 8 min | 1 |
| AX/FLAM-75 Hot Dog Espaço de mochila · 75 Medalhas | ↓↑←↑←← | 8 min | 1 |
| AX/LAS-5 Rover Espaço de mochila · 7500 Vales de Requisição | ↓↑←↑→→ | 8 min | 10 |
| AX/TX-13 Dog Breath Espaço de mochila · 110 Medalhas | ↓↑←↑→↑ | 8 min | 1 |
| Pacote de Suprimentos B-1 Espaço de mochila · 4000 Vales de Requisição | ↓←↓↑↑↓ | 8 min | 1 |
| Infernobomba Portátil B-100 Espaço de mochila · 110 Medalhas | ↓→↑↑↑ | 5 min | 1 |
| Cremador B/FLAM-80 Heavy · 110 Medals | ↓↓→↓↑↑ | 8 min | 1 |
| B/MD C4 Pack Antitanque III · 110 Medalhas | ↓→↑↑→↑ | 8 min | 1 |
| CQC-1 One True Flag Medium · 110 Medals | ↓←→→↑ | 8 min | 1 |
| CQC-20 Breaching Hammer Antitanque II · 75 Medalhas | ↓←→←↑ | 8 min | 1 |
| CQC-9 Defoliation Tool Medium a Anti-Tank I · 85 Medals | ↓←→→↓ | 8 min | 1 |
| EAT-17 Expendable Anti-Tank Antitanque II · 3000 Vales de Requisição | ↓↓←↑→ | 1 min 10s | 3 |
| EAT-411 Leveller Antitanque II · 85 Medalhas | ↓↓←↑↓ | 2 min 20s | 1 |
| EAT-700 Expendable Napalm Antitanque II · 85 Medalhas | ↓↓←↑← | 2 min 20s | 1 |
| EXO-45 Patriot Exosuit 20000 Requisition Slips | ←↓→↑←↓↓ | 7 min 3 por missão | 25 |
| EXO-49 Emancipator Exosuit 20000 Requisition Slips | ←↓→↑←↓↑ | 7 min 3 por missão | 25 |
| EXO-51 Lumberer Exosuit 50 Medals | ←↓→↑→←↑ | 7 min 3 por missão | 1 |
| EXO-55 Breakthrough Exosuit 50 Medals | ←↓→←→↓↑ | 7 min 3 por missão | 1 |
| Lança-foguetes FAF-14 Antitanque III · 9000 Vales de Requisição | ↓↓↑↓↓ | 8 min | 20 |
| FLAM-40 Flamethrower Pesada · 6000 Vales de Requisição | ↓←↑↓↑ | 8 min | 10 |
| GL-21 Grenade Launcher Média · 6000 Vales de Requisição | ↓←↑←↓ | 8 min | 5 |
| GL-28 Belt-Fed Grenade Launcher Heavy · 110 Medals | ↓←↑←↑↑ | 8 min | 1 |
| GL-52 De-Escalator Heavy · 85 Medals | ↓→↑←→ | 8 min | 1 |
| GR-8 Recoilless Rifle Anti-Tank I ou Anti-Tank II · 6000 Requisition Slips | ↓←→→← | 8 min | 5 |
| LAS-98 Laser Cannon Pesada · 4000 Vales de Requisição | ↓←↓↑← | 8 min | 5 |
| LAS-99 Quasar Cannon Antitanque II · 7500 Vales de Requisição | ↓↓↑←→ | 8 min | 18 |
| LIFT-182 Warp Pack Espaço de mochila · 110 Medalhas | ↓←→↓←→ | 8 min | 1 |
| LIFT-850 Jump Pack Espaço de mochila · 6000 Vales de Requisição | ↓↑↑↓↑ | 8 min | 8 |
| LIFT-860 Hover Pack Espaço de mochila · 110 Medalhas | ↓↑↑↓←→ | 8 min | 1 |
| M-1000 Maxigun Medium · 110 Medals | ↓←→↓↑↑ | 8 min | 1 |
| M-102 Gunner FRV 25000 Requisition Slips | ←↓→↓→↓↑ | 8 min | 25 |
| M-103 Supply FRV N/A | ←↓←←↓↑→ | 8 min | 1 |
| M-104 Incinerator FRV N/A | ←↓→←↓↑↑ | 8 min | 1 |
| M-105 Stalwart Leve · 3500 Vales de Requisição | ↓←↓↑↑← | 8 min | 1 |
| MG-206 Heavy Machine Gun Pesada · 6000 Vales de Requisição | ↓←↑↓↓ | 8 min | 12 |
| MG-43 Machine Gun Medium · Grátis | ↓←↓↑→ | 8 min | 1 |
| MGX-42 Bullet Storm Light · 75 Medals | ↓←↓→↑← | 1 min 10s | 1 |
| MLS-4X Commando Antitanque II · 8000 Vales de Requisição | ↓←↑↓→ | 2 min | 15 |
| MS-11 Solo Silo Antitanque V · 110 Medalhas | ↓↑→↓↓ | 3 min | 1 |
| PLAS-45 Epoch Heavy para Anti-Tank I · 75 Medals | ↓←↑←→ | 8 min | 1 |
| RL-77 Airburst Rocket Launcher Média · 8000 Vales de Requisição | ↓↑↑←→ | 8 min | 15 |
| RS-422 Railgun Antitanque I · 10000 Vales de Requisição | ↓→↓↑←→ | 8 min | 20 |
| S-11 Speargun Antitanque I · 85 Medalhas | ↓→↓←↑→ | 8 min | 1 |
| SH-20 Ballistic Shield Backpack Espaço de mochila · 6000 Vales de Requisição | ↓←↓↓↑← | 4 min | 12 |
| SH-32 Shield Generator Pack Espaço de mochila · 10000 Vales de Requisição | ↓↑←→←→ | 8 min | 20 |
| SH-51 Directional Shield Espaço de mochila · 75 Medalhas | ↓↑←→↑↑ | 5 min | 1 |
| StA-X3 W.A.S.P. Launcher Antitanque II · 12000 Vales de Requisição | ↓↓↑↓→ | 8 min | 20 |
| TD-220 Bastion MK XVI 35000 Requisition Slips | ←↓→↓←↓↑↓↑ | 13 min | 30 |
| TX-41 Sterilizer Antitanque I · 85 Medalhas | ↓←↑↓← | 8 min | 1 |
| Stratagem | Código | Cooldown | Nível |
|---|---|---|---|
| A/AC-8 Autocannon Sentry 6000 Requisition Slips | ↓↑→↑←↑ | 2 min 30s | 13 |
| A/ARC-3 Tesla Tower 8000 Requisition Slips | ↓↑→↑←→ | 2 min | 15 |
| A/FLAM-40 Flame Sentry 85 Medals | ↓↑→↓↑↑ | 1 min 40s | 1 |
| A/G-16 Gatling Sentry 4000 Requisition Slips | ↓↑→← | 2 min 30s | 5 |
| A/GM-17 Gas Mortar Sentry 85 Medals | ↓↑→↓← | 3 min | 1 |
| A/LAS-98 Laser Sentry 85 Medals | ↓↑→↓↑→ | 2 min 30s | 1 |
| A/M-12 Mortar Sentry 7000 Requisition Slips | ↓↑→→↓ | 3 min | 8 |
| A/M-23 EMS Mortar Sentry 8000 Requisition Slips | ↓↑→↓→ | 3 min | 20 |
| A/MG-43 Machine Gun Sentry 1500 Requisition Slips | ↓↑→→↑ | 1 min 30s | 1 |
| A/MLS-4X Rocket Sentry 7500 Requisition Slips | ↓↑→→← | 2 min 30s | 15 |
| Posicionamento Antitanque E/AT-12 110 Medals | ↓↑←→→→ | 3 min | 1 |
| E/GL-21 Grenadier Battlement 10000 Requisition Slips | ↓→↓←→ | 2 min | 15 |
| E/MG-101 HMG Emplacement 10000 Requisition Slips | ↓↑←→→← | 3 min | 10 |
| FX-12 Shield Generator Relay 9000 Requisition Slips | ↓↓←→←→ | 1 min 30s | 10 |
| MD-17 Anti-Tank Mines 7000 Requisition Slips | ↓←↑↑ | 2 min | 15 |
| MD-6 Anti-Personnel Minefield 1500 Requisition Slips | ↓←↑→ | 2 min | 1 |
| MD-8 Gas Mines 12000 Requisition Slips | ↓←←→ | 2 min | 20 |
| MD-I4 Incendiary Mines 4000 Requisition Slips | ↓←←↓ | 2 min | 8 |
Nenhum stratagem corresponde a isso.
Cada temporização nesta página provém de keydown eventos no seu próprio navegador, lidos a partir do carimbo de data/hora do próprio evento em vez de um relógio iniciado por esta página. Os intervalos são apresentados como medianas, pois uma interrupção — um telefone, um olhar rápido para a tela — altera uma média o suficiente para invalidar a leitura.
Nada é enviado. O baralho e a sessão vivem nesta aba.
Códigos, tempos de recarga, níveis de desbloqueio, custos, ranhuras e classes de penetração de armadura foram lidos das tabelas de stratagem da Helldivers Wiki a 12 setembro 2026. A Arrowhead não publica nenhuma lista de stratagems legível por máquina, pelo que isto é reportado pela comunidade e datado, em vez de oficial. Uma data antiga é um número desatualizado.
Verifique um código no jogo antes de confiar nele numa incursão.
As melhorias na nave encurtam os tempos de recarga e reabastecimentos; nada disso é simulado. O tempo de chamada — o atraso entre a pouso do sinalizador e a chegada do objeto — é publicado para 34 dos 92, pelo que nem sequer é mostrado, pois uma coluna com dois terços vazios convida o leitor a comparar números que não lá estão. As armas de apoio que transportam a sua própria mochila não estão assinaladas. Nenhum dado de armadura inimiga foi lido, por isso nada aqui indica o que uma classe de penetração abate.
Cada número acima é um teto, não uma previsão.
Uma ressalva honesta sobre a temporização: um navegador reporta eventos de teclas à velocidade com que o seu teclado, pilha USB e sistema operacional os entregam, pelo que um valor absoluto transporta alguns milissegundos de ruído da plataforma. A comparação em que esta página se baseia — o seu intervalo de repetição face ao seu próprio intervalo de mudança — é imune a isso, porque ambas as metade percorrem o mesmo caminho.
Todos os 92 estão na tabela de referência nesta página, desenhados como setas, agrupados por permissão, com o tempo de recarga publicado, nível de desbloqueio e custo de cada um ao lado. Foram lidos das tabelas de stratagem da Helldivers Wiki a 12 setembro 2026 e a página mantém essa data, porque a Arrowhead não publica nenhuma lista legível por máquina e os códigos mudam quando o jogo muda. Trate uma data antiga como um número que vale a pena reconfirmar no jogo.
Geralmente ocorre em um pressionamento específico em vez de aleatoriamente, e o suspeito mais provável é uma direção repetida. Ir de uma direção para outra permite que dois dedos se revezem — o segundo pode começar a se mover enquanto o primeiro termina. Pressionar a mesma direção duas vezes não dá um segundo dedo para esconder isso: o dedo precisa liberar o switch e pousar novamente, e esse percurso é o tempo morto que o jogo está contando. O treino nesta página cronografa ambos os tipos de intervalo na sua mão e diz em qual das suas tentativas o movimento falhou.
Meça antes de praticar, porque o conselho habitual — executar o código inteiro cem vezes — treina sobretudo a parte em que já é bom. Faça vinte tentativas aqui, leia a sua penalização de repetição e, se estiver bem acima do seu intervalo de mudança de direção, a sequência de pressões na mesma direção é o seu teto, e não o código. Treine a sequência isoladamente e depois volte a medir. Se a penalização estiver próxima de zero, a velocidade não é o seu problema e memorizar mais códigos é um melhor uso da noite.
Sim, e vale a pena saber de que forma o prefere: Options › Mouse & Keyboard › Stratagem Input permite escolher WASD ou as setas, e há uma opção separada para continuar a mover-se enquanto insere um código. Colocar códigos nas teclas de setas é o que lhe permite continuar a correr em WASD enquanto digita. Esta página aceita ambos sem perguntar qual escolheu, porque o que mede — quanto tempo a sua mão demora entre duas pressões — é a mesma questão seja qual for o conjunto de quatro teclas em que esteja. A lista completa de associações verificadas está em /controls/helldivers-2/.
Nove entradas, detidas pelo TD-220 Bastion MK XVI. A maioria dos códigos fica entre quatro e seis. No entanto, o comprimento não é o que torna um código difícil: um código de seis entradas feito inteiramente de mudanças de direção é habitualmente mais fácil de produzir do que um código de cinco entradas que termina em três direções iguais, que é exatamente o que o teste nesta página foi criado para lhe mostrar.
Pode selecionar dois stratagems de mochila, mas só tem uma costas — apanhe o segundo e ele substitui o primeiro, pelo que uma das suas quatro ranhuras foi gasta em algo que nunca vestirá. A auditoria nesta página sinaliza isso a partir do baralho que constrói. Conta apenas os treze stratagems que a wiki cataloga como mochilas; algumas armas de apoio chegam com a sua própria mochila e esse emparelhamento não está publicado numa tabela que esta página consiga ler, pelo que a verificação fica aquém em vez de exagerar.
O painel de missões nesta página calcula isto a partir do tempo de recarga base publicado: uma chamada no início mais uma por cada recarga concluída. É um teto, não uma previsão. As melhorias na nave encurtam os tempos de recarga e não são simuladas aqui, alguns stratagems trazem um limite de utilizações por missão que não está na tabela de origem, e o rearmamento do Eagle é compartilhado por todos os Eagles que trouxe, em vez de corresponder ao número na coluna de recarga.
É isso que esta página é. Os treinadores da comunidade são geradores aleatórios: mostram-lhe um de 92 códigos de forma aleatória e classificam-no como certo ou errado. Ninguém leva um carregamento aleatório para uma incursão, pelo que a maior parte dessa prática nunca é aproveitada. Aqui escolhe os quatro que realmente traz, e o teste alterna esses quatro por ordem — o que também significa que cada código recebe o mesmo número de tentativas, pelo que a leitura por código é comparável.
A corrida limpa mais rápida de cada código fica guardada neste navegador, para que a próxima visita tenha um número a bater em vez de uma caixa vazia. Esse é todo o ciclo: monte o deck uma vez, treine antes de uma sessão e veja a pressão que costumava custar-lhe a partida ficar mais curta.
Um código de estratagema é apenas metade do problema de input. Estes testam a outra metade.
Respondo apenas com base neste site — os 28 testes de navegador, a biblioteca de controles para 46 jogos, os conversores de sensibilidade e os dois jogos. Posso dizer qual página abrir, como uma ferramenta funciona e o que seu resultado significa.
Eu não vou adivinhar. Se algo não estiver no site, eu direi.
As respostas vêm das páginas deste site.