1 ataque, depois uma recarga de 2 min 30s
Eagle 500kg Bomb tem 1 utilização antes de a Eagle-1 regressar à base para recarregar. A coluna de recarga diz 15s, mas isso é apenas o intervalo entre disparos no mesmo carregador.
Steam Qualquer treinador de Helldivers na internet mostra um código aleatório e avalia-o como certo ou errado. Ninguém chama um stratagem aleatório. Você chama os seus quatro — e o pressionar que lhe custa tempo nunca é o mais difícil, é o que repete a direção anterior.
Escreva-o. Teclas de setas ou WASD.
Esta é a premissa principal. Tudo abaixo lê os seus quatro: o treino cronometra estes códigos e nenhum outro, o painel mostra quando regressam, e a auditoria verifica aspetos que um ecrã de equipamento nunca lhe diz — como o facto de ter apenas umas costas e dois destes exigirem-nas.
Consultar a lista acima, a partir de tempos de recarga publicados, espaços e níveis de desbloqueio. Nada aqui é um julgamento sobre se um stratagem é bom — esta página não tem provas disso nem finge ter.
Eagle 500kg Bomb tem 1 utilização antes de a Eagle-1 regressar à base para recarregar. A coluna de recarga diz 15s, mas isso é apenas o intervalo entre disparos no mesmo carregador.
Esse é o momento mais cedo em que qualquer item desta lista fica disponível novamente — contado a partir de uma recarga quando aplicável, e não a partir da coluna de recarga, porque uma Eagle com um carregador de tiro único fica a uma recarga de distância assim que a usa.
Uma repetição é a mesma direção duas vezes seguidas — um dedo a levantar e a pousar novamente em vez de dois dedos a alternar. O seu código mais longo tem 6 inputs (AC-8 Autocannon). O treino abaixo cronometra ambos os tipos separadamente na sua própria mão.
AC-8 Autocannon é classificada como Média ou Pesada. As classes de penetração são publicadas apenas para armas de suporte, pelo que orbitais, Eagles e torres nesta lista não entram nessa contagem.
Algumas armas de suporte chegam com a sua própria mochila, que ocupa o mesmo espaço que um stratagem de mochila dedicado. Essa combinação não está publicada numa tabela que esta página possa ler, pelo que a verificação de mochilas conta apenas os treze stratagems que a wiki cataloga como mochilas. Terá valores abaixo do real, nunca acima.
Aparece um código, escreve-o, aparece o seguinte. Sem contagem decrescente e sem pontuação — o objetivo não é vencer, mas sim produzir inputs suficientes para distinguir os dois tipos de intervalo.
O treino usa os quatro stratagems no seu equipamento. Mude o equipamento e o treino muda com ele.
Uma penalização por repetição é uma caraterística dos seus dedos, e não de um stratagem específico, pelo que cada tentativa na sessão é agrupada. É também por isso que se transfere: aplica-se a códigos que ainda não aprendeu.
Faça o treino acima e isto preenche-se. Precisa de três tentativas antes de mostrar qualquer resultado.
Ir de ↑ para →permite que um dedo comece a mover-se enquanto o outro ainda está a terminar. Para a maioria das mãos, este é o caso mais rápido, e é para o qual qualquer treinador o treina por acaso.
↓ então ↓tem de se afastar do ponto de reinicialização do interruptor e pousar novamente. Não há um segundo dedo para esconder o movimento, por isso o intervalo é o custo real da ação.
Se o seu intervalo de repetição for muito maior do que o seu intervalo de mudança, repetir o código da 500kg mais cem vezes serve principalmente para praticar a parte em que já é bom. As três descidas são o verdadeiro treino.
Tempos de recarga base publicados, dispostos face a um relógio de missão. Há duas coisas que isto não consegue saber, ambas fazendo com que seja um teto e não uma previsão: melhorias na nave encurtam os tempos de recarga e alguns stratagems trazem um limite de utilizações por missão sobre o qual a coluna de recarga nada diz.
Os Eagles são o lado afiado dessa segunda limitação: a recarga indicada é o intervalo entre utilizações, e não o rearmamento que se segue a um carregador vazio, sendo esse rearmamento partilhado por todos os Eagles que trouxe. Um baralho de três Eagles tem uma única linha de abastecimento, não três.
Quatro divers escolhem em quatro menus separados e descobrem no objetivo que três deles trouxeram o mesmo ataque aéreo. Cole os links do baralho — o seu é oCopy deck link botão acima — e veja a sobreposição antes do lançamento em vez de depois.
Cole pelo menos dois baralhos e a sobreposição aparece aqui.
Defina o seu nível no painel do baralho e a lista deixa de mostrar coisas que não pode trazer. Escolha quatro, treine apenas esses e deixe os outros oitenta e oito à espera. Quatro códigos inseridos com fiabilidade batem doze inseridos com esperança.
Defina o seu nível → escolha quatro → treine.
Os códigos mudam quando o jogo muda, e os que tem nos dedos podem ser os antigos. Cada código aqui traz a data em que foi lido — 12 setembro 2026. Treine primeiro os seus quatro antigos: aqueles em que as suas mãos falham são os que mudaram.
Reconstrua o seu baralho antigo → treine → fique atento a falhas num código que "conhece".
Faça vinte tentativas e depois leia a penalização de repetição. Se estiver acima de cerca de um quarto, o seu teto é a repetição e não o código. Treine a sequência isoladamente — três pressões para baixo, repetidamente — e depois volte a medir e observe o número a mexer-se.
Vinte tentativas → leia a penalização → treine a sequência → volte a medir.
Todos os 92, como setas, com o tempo de recarga publicado e o nível de desbloqueio. O custo fica por baixo do nome com a respetiva unidade anexada, porque duas moedas o partilham — um stratagem comprado com medalhas e outro com requisições não podem ser comparados como números crus, e uma coluna que elimina a unidade convida exatamente a esse erro.
| Stratagem | Código | Cooldown | Nível |
|---|---|---|---|
| Eagle 110mm Rocket Pods 7500 Requisition Slips | ↑→↑← | 15s 3 per 2 min 30s rearm | 10 |
| Bomba de 500kg Águia 10000 Requisition Slips | ↑→↓↓↓ | 15s 1 per 2 min 30s rearm | 15 |
| Eagle Airstrike 4000 Requisition Slips | ↑→↓→ | 15s 2 per 2 min 30s rearm | 1 |
| Eagle Cluster Bomb 4000 Requisition Slips | ↑→↓↓→ | 15s 4 per 2 min 30s rearm | 3 |
| Eagle Gas Airstrike N/A | ↑→←→ | 15s 2 per 2 min 30s rearm | 1 |
| Eagle Napalm Airstrike 5000 Requisition Slips | ↑→↓↑ | 15s 2 per 2 min 30s rearm | 5 |
| Eagle Smoke Strike 4000 Requisition Slips | ↑→↑↓ | 15s 2 per 2 min 30s rearm | 8 |
| Eagle Strafing Run 1500 Requisition Slips | ↑→→ | 15s 4 per 2 min 30s rearm | 1 |
| Orbital 120mm HE Barrage 4000 Requisition Slips | →→↓←→↓ | 3 min | 5 |
| Barragem HE Orbital de 380mm 7500 Requisition Slips | →↓↑↑←↓↓ | 4 min | 8 |
| Orbital Airburst Strike 4000 Requisition Slips | →→→ | 1 min 40s | 5 |
| Orbital EMS Strike 6000 Requisition Slips | →→←↓ | 1 min 15s | 5 |
| Orbital Gas Strike 4000 Requisition Slips | →→↓→ | 1 min 15s | 1 |
| Orbital Gatling Barrage 1500 Requisition Slips | →↓←↑↑ | 1 min 10s | 1 |
| Laser Orbital 10000 Requisition Slips | →↓↑→↓ | 5 min 3 por missão | 15 |
| Orbital Napalm Barrage 10000 Requisition Slips | →→↓←→↑ | 4 min | 18 |
| Ataque de Precisão Orbital Grátis | →→↑ | 1 min 30s | 1 |
| Orbital Railcannon Strike 10000 Requisition Slips | →↑↓↓→ | 3 min | 20 |
| Orbital Smoke Strike 4000 Requisition Slips | →→↓↑ | 1 min 15s | 8 |
| Orbital Walking Barrage 7500 Requisition Slips | →↓→↓→↓ | 4 min | 10 |
| Stratagem | Código | Cooldown | Nível |
|---|---|---|---|
| 40-K Meltagun Antitanque III · 110 Medalhas | ↓←↑←←↓ | 8 min | 1 |
| Autocanhão AC-8 Medium ou Heavy · 7000 Requisition Slips | ↓←↓↑↑→ | 8 min | 10 |
| APW-1 Anti-Materiel Rifle Pesada · 5000 Vales de Requisição | ↓←→↑↓ | 8 min | 1 |
| ARC-3 Arc Thrower Antitanque III · 7000 Vales de Requisição | ↓→↓↑←← | 8 min | 15 |
| AX/AR-23 Guard Dog Espaço de mochila · 7500 Vales de Requisição | ↓↑←↑→↓ | 8 min | 10 |
| AX/ARC-3 K-9 Espaço de mochila · 110 Medalhas | ↓↑←↑→← | 8 min | 1 |
| AX/FLAM-75 Hot Dog Espaço de mochila · 75 Medalhas | ↓↑←↑←← | 8 min | 1 |
| AX/LAS-5 Rover Espaço de mochila · 7500 Vales de Requisição | ↓↑←↑→→ | 8 min | 10 |
| AX/TX-13 Dog Breath Espaço de mochila · 110 Medalhas | ↓↑←↑→↑ | 8 min | 1 |
| Pacote de Suprimentos B-1 Espaço de mochila · 4000 Vales de Requisição | ↓←↓↑↑↓ | 8 min | 1 |
| Infernobomba Portátil B-100 Espaço de mochila · 110 Medalhas | ↓→↑↑↑ | 5 min | 1 |
| Cremador B/FLAM-80 Heavy · 110 Medals | ↓↓→↓↑↑ | 8 min | 1 |
| B/MD C4 Pack Antitanque III · 110 Medalhas | ↓→↑↑→↑ | 8 min | 1 |
| CQC-1 One True Flag Medium · 110 Medals | ↓←→→↑ | 8 min | 1 |
| CQC-20 Breaching Hammer Antitanque II · 75 Medalhas | ↓←→←↑ | 8 min | 1 |
| CQC-9 Defoliation Tool Medium a Anti-Tank I · 85 Medals | ↓←→→↓ | 8 min | 1 |
| EAT-17 Expendable Anti-Tank Antitanque II · 3000 Vales de Requisição | ↓↓←↑→ | 1 min 10s | 3 |
| EAT-411 Leveller Antitanque II · 85 Medalhas | ↓↓←↑↓ | 2 min 20s | 1 |
| EAT-700 Expendable Napalm Antitanque II · 85 Medalhas | ↓↓←↑← | 2 min 20s | 1 |
| EXO-45 Patriot Exosuit 20000 Requisition Slips | ←↓→↑←↓↓ | 7 min 3 por missão | 25 |
| EXO-49 Emancipator Exosuit 20000 Requisition Slips | ←↓→↑←↓↑ | 7 min 3 por missão | 25 |
| EXO-51 Lumberer Exosuit 50 Medals | ←↓→↑→←↑ | 7 min 3 por missão | 1 |
| EXO-55 Breakthrough Exosuit 50 Medals | ←↓→←→↓↑ | 7 min 3 por missão | 1 |
| Lança-foguetes FAF-14 Antitanque III · 9000 Vales de Requisição | ↓↓↑↓↓ | 8 min | 20 |
| FLAM-40 Flamethrower Pesada · 6000 Vales de Requisição | ↓←↑↓↑ | 8 min | 10 |
| GL-21 Grenade Launcher Média · 6000 Vales de Requisição | ↓←↑←↓ | 8 min | 5 |
| GL-28 Belt-Fed Grenade Launcher Heavy · 110 Medals | ↓←↑←↑↑ | 8 min | 1 |
| GL-52 De-Escalator Heavy · 85 Medals | ↓→↑←→ | 8 min | 1 |
| GR-8 Recoilless Rifle Anti-Tank I ou Anti-Tank II · 6000 Requisition Slips | ↓←→→← | 8 min | 5 |
| LAS-98 Laser Cannon Pesada · 4000 Vales de Requisição | ↓←↓↑← | 8 min | 5 |
| LAS-99 Quasar Cannon Antitanque II · 7500 Vales de Requisição | ↓↓↑←→ | 8 min | 18 |
| LIFT-182 Warp Pack Espaço de mochila · 110 Medalhas | ↓←→↓←→ | 8 min | 1 |
| LIFT-850 Jump Pack Espaço de mochila · 6000 Vales de Requisição | ↓↑↑↓↑ | 8 min | 8 |
| LIFT-860 Hover Pack Espaço de mochila · 110 Medalhas | ↓↑↑↓←→ | 8 min | 1 |
| M-1000 Maxigun Medium · 110 Medals | ↓←→↓↑↑ | 8 min | 1 |
| M-102 Gunner FRV 25000 Requisition Slips | ←↓→↓→↓↑ | 8 min | 25 |
| M-103 Supply FRV N/A | ←↓←←↓↑→ | 8 min | 1 |
| M-104 Incinerator FRV N/A | ←↓→←↓↑↑ | 8 min | 1 |
| M-105 Stalwart Leve · 3500 Vales de Requisição | ↓←↓↑↑← | 8 min | 1 |
| MG-206 Heavy Machine Gun Pesada · 6000 Vales de Requisição | ↓←↑↓↓ | 8 min | 12 |
| MG-43 Machine Gun Medium · Grátis | ↓←↓↑→ | 8 min | 1 |
| MGX-42 Bullet Storm Light · 75 Medals | ↓←↓→↑← | 1 min 10s | 1 |
| MLS-4X Commando Antitanque II · 8000 Vales de Requisição | ↓←↑↓→ | 2 min | 15 |
| MS-11 Solo Silo Antitanque V · 110 Medalhas | ↓↑→↓↓ | 3 min | 1 |
| PLAS-45 Epoch Heavy para Anti-Tank I · 75 Medals | ↓←↑←→ | 8 min | 1 |
| RL-77 Airburst Rocket Launcher Média · 8000 Vales de Requisição | ↓↑↑←→ | 8 min | 15 |
| RS-422 Railgun Antitanque I · 10000 Vales de Requisição | ↓→↓↑←→ | 8 min | 20 |
| S-11 Speargun Antitanque I · 85 Medalhas | ↓→↓←↑→ | 8 min | 1 |
| SH-20 Ballistic Shield Backpack Espaço de mochila · 6000 Vales de Requisição | ↓←↓↓↑← | 4 min | 12 |
| SH-32 Shield Generator Pack Espaço de mochila · 10000 Vales de Requisição | ↓↑←→←→ | 8 min | 20 |
| SH-51 Directional Shield Espaço de mochila · 75 Medalhas | ↓↑←→↑↑ | 5 min | 1 |
| StA-X3 W.A.S.P. Launcher Antitanque II · 12000 Vales de Requisição | ↓↓↑↓→ | 8 min | 20 |
| TD-220 Bastion MK XVI 35000 Requisition Slips | ←↓→↓←↓↑↓↑ | 13 min | 30 |
| TX-41 Sterilizer Antitanque I · 85 Medalhas | ↓←↑↓← | 8 min | 1 |
| Stratagem | Código | Cooldown | Nível |
|---|---|---|---|
| A/AC-8 Autocannon Sentry 6000 Requisition Slips | ↓↑→↑←↑ | 2 min 30s | 13 |
| A/ARC-3 Tesla Tower 8000 Requisition Slips | ↓↑→↑←→ | 2 min | 15 |
| A/FLAM-40 Flame Sentry 85 Medals | ↓↑→↓↑↑ | 1 min 40s | 1 |
| A/G-16 Gatling Sentry 4000 Requisition Slips | ↓↑→← | 2 min 30s | 5 |
| A/GM-17 Gas Mortar Sentry 85 Medals | ↓↑→↓← | 3 min | 1 |
| A/LAS-98 Laser Sentry 85 Medals | ↓↑→↓↑→ | 2 min 30s | 1 |
| A/M-12 Mortar Sentry 7000 Requisition Slips | ↓↑→→↓ | 3 min | 8 |
| A/M-23 EMS Mortar Sentry 8000 Requisition Slips | ↓↑→↓→ | 3 min | 20 |
| A/MG-43 Machine Gun Sentry 1500 Requisition Slips | ↓↑→→↑ | 1 min 30s | 1 |
| A/MLS-4X Rocket Sentry 7500 Requisition Slips | ↓↑→→← | 2 min 30s | 15 |
| Posicionamento Antitanque E/AT-12 110 Medals | ↓↑←→→→ | 3 min | 1 |
| E/GL-21 Grenadier Battlement 10000 Requisition Slips | ↓→↓←→ | 2 min | 15 |
| E/MG-101 HMG Emplacement 10000 Requisition Slips | ↓↑←→→← | 3 min | 10 |
| FX-12 Shield Generator Relay 9000 Requisition Slips | ↓↓←→←→ | 1 min 30s | 10 |
| MD-17 Anti-Tank Mines 7000 Requisition Slips | ↓←↑↑ | 2 min | 15 |
| MD-6 Anti-Personnel Minefield 1500 Requisition Slips | ↓←↑→ | 2 min | 1 |
| MD-8 Gas Mines 12000 Requisition Slips | ↓←←→ | 2 min | 20 |
| MD-I4 Incendiary Mines 4000 Requisition Slips | ↓←←↓ | 2 min | 8 |
Nenhum stratagem corresponde a isso.
Cada temporização nesta página provém de keydowneventos no seu próprio navegador, lidos a partir do carimbo de data/hora do próprio evento em vez de um relógio iniciado por esta página. Os intervalos são apresentados como medianas, pois uma interrupção — um telefone, um olhar rápido para a tela — altera uma média o suficiente para invalidar a leitura.
Nada é enviado. O baralho e a sessão vivem nesta aba.
Códigos, tempos de recarga, níveis de desbloqueio, custos, ranhuras e classes de penetração de armadura foram lidos das tabelas de stratagem da Helldivers Wiki a 12 setembro 2026. A Arrowhead não publica nenhuma lista de stratagems legível por máquina, pelo que isto é reportado pela comunidade e datado, em vez de oficial. Uma data antiga é um número desatualizado.
Verifique um código no jogo antes de confiar nele numa incursão.
As melhorias na nave encurtam os tempos de recarga e reabastecimentos; nada disso é simulado. O tempo de chamada — o atraso entre a aterragem do sinalizador e a chegada do objeto — é publicado para 34 dos 92, pelo que nem sequer é mostrado, pois uma coluna com dois terços vazios convida o leitor a comparar números que não lá estão. As armas de apoio que transportam a sua própria mochila não estão assinaladas. Nenhum dado de armadura inimiga foi lido, por isso nada aqui indica o que uma classe de penetração abate.
Cada número acima é um teto, não uma previsão.
Uma ressalva honesta sobre a temporização: um navegador reporta eventos de teclas à velocidade com que o seu teclado, pilha USB e sistema operativo os entregam, pelo que um valor absoluto transporta alguns milissegundos de ruído da plataforma. A comparação em que esta página se baseia — o seu intervalo de repetição face ao seu próprio intervalo de mudança — é imune a isso, porque ambas as metade percorrem o mesmo caminho.
Todos os 92 estão na tabela de referência nesta página, desenhados como setas, agrupados por permissão, com o tempo de recarga publicado, nível de desbloqueio e custo de cada um ao lado. Foram lidos das tabelas de stratagem da Helldivers Wiki a 12 setembro 2026 e a página mantém essa data, porque a Arrowhead não publica nenhuma lista legível por máquina e os códigos mudam quando o jogo muda. Trate uma data antiga como um número que vale a pena reconfirmar no jogo.
Normalmente numa pressão específica em vez de aleatoriamente, e o suspeito mais provável é uma direção repetida. Passar de uma direção para outra permite que dois dedos se alternem — o segundo pode começar a mexer-se enquanto o primeiro termina. Premir a mesma direção duas vezes não lhe dá um segundo dedo atrás do qual se esconder: o dedo tem de largar o switch e aterrar novamente, e essa deslocação é tempo morto que o jogo está a contar. O teste nesta página cronometra ambos os tipos de intervalo na sua própria mão e indica qual das suas tentativas falhou em qual.
Meça antes de praticar, porque o conselho habitual — executar o código inteiro cem vezes — treina sobretudo a parte em que já é bom. Faça vinte tentativas aqui, leia a sua penalização de repetição e, se estiver bem acima do seu intervalo de mudança de direção, a sequência de pressões na mesma direção é o seu teto, e não o código. Treine a sequência isoladamente e depois volte a medir. Se a penalização estiver próxima de zero, a velocidade não é o seu problema e memorizar mais códigos é um melhor uso da noite.
Sim, e vale a pena saber de que forma o prefere: Options › Mouse & Keyboard › Stratagem Input permite escolher WASD ou as setas, e há uma opção separada para continuar a mover-se enquanto insere um código. Colocar códigos nas teclas de setas é o que lhe permite continuar a correr em WASD enquanto digita. Esta página aceita ambos sem perguntar qual escolheu, porque o que mede — quanto tempo a sua mão demora entre duas pressões — é a mesma questão seja qual for o conjunto de quatro teclas em que esteja. A lista completa de associações verificadas está em /controls/helldivers-2/.
Nove entradas, detidas pelo TD-220 Bastion MK XVI. A maioria dos códigos fica entre quatro e seis. No entanto, o comprimento não é o que torna um código difícil: um código de seis entradas feito inteiramente de mudanças de direção é habitualmente mais fácil de produzir do que um código de cinco entradas que termina em três direções iguais, que é exatamente o que o teste nesta página foi criado para lhe mostrar.
Pode selecionar dois stratagems de mochila, mas só tem uma costas — apanhe o segundo e ele substitui o primeiro, pelo que uma das suas quatro ranhuras foi gasta em algo que nunca vestirá. A auditoria nesta página sinaliza isso a partir do baralho que constrói. Conta apenas os treze stratagems que a wiki cataloga como mochilas; algumas armas de apoio chegam com a sua própria mochila e esse emparelhamento não está publicado numa tabela que esta página consiga ler, pelo que a verificação fica aquém em vez de exagerar.
O painel de missões nesta página calcula isto a partir do tempo de recarga base publicado: uma chamada no início mais uma por cada recarga concluída. É um teto, não uma previsão. As melhorias na nave encurtam os tempos de recarga e não são simuladas aqui, alguns stratagems trazem um limite de utilizações por missão que não está na tabela de origem, e o rearmamento do Eagle é partilhado por todos os Eagles que trouxe, em vez de corresponder ao número na coluna de recarga.
É isso que esta página é. Os treinadores da comunidade são geradores aleatórios: mostram-lhe um de 92 códigos de forma aleatória e classificam-no como certo ou errado. Ninguém leva um carregamento aleatório para uma incursão, pelo que a maior parte dessa prática nunca é aproveitada. Aqui escolhe os quatro que realmente traz, e o teste alterna esses quatro por ordem — o que também significa que cada código recebe o mesmo número de tentativas, pelo que a leitura por código é comparável.
A corrida limpa mais rápida de cada código fica guardada neste navegador, para que a próxima visita tenha um número a bater em vez de uma caixa vazia. Esse é todo o ciclo: monte o deck uma vez, treine antes de uma sessão e veja a pressão que costumava custar-lhe a partida ficar mais curta.
Um código de estratagema é apenas metade do problema de input. Estes testam a outra metade.
Eu respondo apenas a partir deste site — os 28 testes de navegador, a biblioteca de controlos para 46 jogos, os conversores de sensibilidade e os dois jogos. Posso indicar qual página abrir, como uma ferramenta funciona e o que o resultado significa.
Eu não vou adivinhar. Se algo não estiver no site, eu direi.
As respostas vêm das páginas deste site.