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Simulador de fazenda · Atualizado em 7 de setembro de 2026

O controle de Stardew Valley não funciona? Por que não é possível remapear

A tela de remapeamento neste jogo não remapeia o seu controle.

Stardew permite reatribuir cada tecla de um teclado e nenhum botão de um controle — a tela de opções que todo mundo captura em imagem é apenas para teclado. Também não há configuração de sensibilidade do cursor. O que significa que, quando o analógico direito faz o trabalho de um mouse, as únicas duas coisas que restam em toda a equação são a sua mão e o seu analógico. Este teste mede ambos.

A resposta curta

  • A tela de remapeamento no jogo altera apenas as teclas do teclado; nenhum botão de controle pode ser remapeado dentro do Stardew Valley.
  • PlayStation: Configurações → Acessibilidade → Atribuições de Botões.
  • Switch: Configurações do Sistema → Controles e Sensores → Alterar Mapeamento de Botões.
  • Xbox: o aplicativo Acessibilidade Xbox, por perfil de controle.
  • PC: o configurador de controle do Steam, que precisa do Steam Input ativado — o que desativa o suporte a controle nativo do jogo.
Meça o seu polegar no analógico →

Estacione o cursor no quadrado. Depois, mantenha-o lá

Conduza o cursor com o analógico direito, da maneira como colocaria um baú ou um bloco de caminho. Conta quando o mantiver dentro do quadrado durante 300 ms, que é metade do tempo necessário para colocar mobília de fato. 4 tentativas antes que os números com algum significado.

Controle Not seen Este módulo precisa de um controle conectado ao dispositivo que você está usando — ele mede um stick, e um teclado não tem nenhum. Todo o resto nesta página funciona bem sem ele.
Tempo de estabilização—
Overshoot—
Drift mantido—
Tentativas0
Estacione o cursor no alvo

Conduza o cursor até cada alvo com o analógico direito e mantenha-o lá.

Manter e compartilhar este resultado

Guarde os números no seu Passaporte de Dispositivo privado neste navegador ou copie um cartão que mostra exatamente o que foi medido.

Abrir passaporte

Nada é enviado a menos que contribua. Os cartões e links contêm apenas os números mostrados acima.

O que isto não vai dizer a você Quão rápido o cursor se move no jogo. Um navegador lê o analógico, não o Stardew, e a velocidade do cursor aqui é uma constante escolhida por esta página — como o jogo não expõe nenhuma configuração de sensibilidade para corresponder, não há nenhum número a igualar. O que se transfere é a forma do movimento em vez da sua escala: se você ultrapassa um alvo antes de voltar, e se o cursor fica onde você o colocou. O quadrado conta como atingido dentro de 0.08 do seu centro em unidades do analógico.

A tela de opções remapeia apenas as teclas do teclado

Esta é a descoberta em que toda a página se baseia, e é afirmada uma vez por plataforma na própria documentação do jogo e em nenhum outro lugar. Cada guia de controles mostra a tela de remapeamento. Nenhuma delas diz o que ela não vai reatribuir.

PlataformaNo jogo?Onde você pode fazer isso em alternativa
PC não O próprio configurador de controle do Steam, ou um remapeador de sistema. Note que o Steam Input deve estar DESLIGADO para que o suporte nativo do jogo funcione, portanto as duas abordagens são exclusivas.
PlayStation não Configurações → Acessibilidade → Atribuições de Botões. Uma configuração de sistema, aplicada a cada jogo, e nada no Stardew aponta para ela.
Switch não System Settings → Controllers and Sensors → Change Button Mapping. Same shape, same silence.
Xbox não The Xbox Accessories app, per controller profile.
Por que isto importa mais aqui do que na maioria dos jogos Cada caminho acima é uma configuração de sistema . Aplica-se a todos os jogos na máquina, fica a vários menus de distância de qualquer coisa que o Stardew lhe mostre, e um jogador que a altere descobrirá que os seus outros jogos também foram remapeados. Esse é um custo real, e é a única opção que este jogo deixa.

O analógico que move o cursor muda

No mundo, o cursor está no analógico direito. Num menu, está no esquerdo. O jogo não avisa sobre a troca, e é por isso que um inventário parece estranho por um segundo sempre que você abre um.

Rightno mundo

Cursor e muito mais

O mesmo analógico é clicado para abrir o chat e mantido pressionado para abrir a roda de emotes — três funções em um só analógico, e o cursor é o que você está usando quando os outros dois acionam por acidente.

Leftnum menu

Cursor, enquanto o direito faz o scroll

Eles trocam de papéis assim que um menu é aberto. Nada na tela avisa sobre isso, o que explica por que parece estranho e não apenas diferente.

Learn itControles

Posicionamento do stick direito

Não é um toggle — a coisa que o manual nunca diz. O stick direito coloca móveis, tapetes e janelas no azulejo exato, que é o único trabalho que o controle faz melhor que o mouse. A maioria das pessoas descobre por acidente no terceiro ano.

O Steam Input tem de estar desligado

O próprio suporte completo para controle do jogo precisa do Steam Input desativado para esse título. Se ficar ligado, as duas camadas entram em conflito e o controle funciona pela metade — que é o estado em que a maioria das pessoas que descrevem "o controle do Stardew não funciona" realmente se encontra.

Offpor jogo

Steam → Propriedades → Controle

Defina a configuração de controle deste jogo como desativada em vez do padrão do Steam. Assim, o jogo lê o controle diretamente, que é o modo descrito pela sua própria documentação.

Orda outra maneira

Deixe-o ligado e remapeie aí

A alternativa honesta: mantenha o Steam Input ligado e use o seu configurador como o remapeador que o jogo não tem. Você abdica do suporte nativo e ganha a reatribuição — é uma troca, não uma correção.

Auto-detectOpções

Gamepad Mode

Auto-detect volta para o mouse no momento em que o controle fica ocioso, que é o que você quer em uma mesa com ambos. Force on mantém o cursor fixado nos botões do menu mesmo quando uma mão esbarra no mouse — a resposta certa em uma TV.

O que o jogo permite configurar

Uma lista curta, e que vale a pena conhecer precisamente porque é curta — tudo o que não está nela é uma configuração de sistema ou nada.

OnOpções

Auto Run

Ativado por padrão e vale a pena deixar lá. Desligado significa segurar um botão para se mover a uma velocidade que você vai querer durante todo o jogo, o que é um dedo gasto com nada.

OffOpções

Controller Rumble

Dispara em balanços de ferramentas, que é a maior parte do dia. Cansa as mãos durante uma longa sessão e não diz nada que a animação já não tenha dito.

OnOpções

Inverter Direção de Rolagem da Barra de Ferramentas

Por padrão, empurrar o stick direito para baixo move a seleção da barra de ferramentas para a direita, o que é o inverso de todas as listas que você já percorreu. Inverter não custa nada e remove meio segundo diário de pensamento.

15atalhos de teclado

A referência, verificada e datada

Todos os padrões no teclado e em 12 ações de controle, com todas as 5 configurações e a lógica por trás de cada uma. Abrir a referência de controle →

Tudo o que este site sabe sobre Stardew

Duas páginas que não são intercambiáveis: uma é a referência onde você consulta um atalho, a outra mede o polegar a fazer o trabalho. Ambos os valores abaixo são contados a partir do conteúdo de cada página.

Perguntas sobre estes controles

As perguntas que esta página pode responder.

Pode reatribuir os botões do controle em Stardew Valley?

Não. A seção de remapeamento no menu de Opções altera apenas teclas do teclado — o jogo não possui remapeamento de controle, e isso é mencionado uma vez por plataforma na documentação oficial, mas não no menu. O único caminho é o remapeador da sua plataforma: Configurações → Acessibilidade → Atribuições de Botões no PlayStation, Configurações do Sistema → Controles e Sensores → Alterar Mapeamento de Botões no Switch, o app Acessórios Xbox ou o configurador da Steam no PC. Cada um desses é uma configuração de sistema que se aplica a todos os seus jogos, não apenas a este.

Por que meu controle não funciona corretamente em Stardew Valley?

Na maioria das vezes, porque o Steam Input está ativado. O suporte nativo a controle do jogo exige que ele esteja desativado para esse título, e com ambas as camadas ativas, o controle funciona pela metade — que é o estado que a maioria dos relatos de "controle não funcionando" descreve. Desative o Steam Input para Stardew e use o suporte nativo, ou deixe-o ativado e use o configurador da Steam como o remapeador que o jogo não possui. Você não pode ter ambos.

É possível alterar a sensibilidade do cursor com um controle em Stardew Valley?

Não existe configuração para isso. O analógico direito controla um cursor flutuante a uma velocidade fixa sem ajustes, e é por isso que colocar móveis e caminhos com um controle é uma tarefa conhecida e por que a wiki do jogo possui uma seção de soluções alternativas. As únicas variáveis restantes são sua mão e seu analógico — o teste nesta página mede ambos.

Qual analógico move o cursor em Stardew Valley?

O analógico direito no mundo e o analógico esquerdo dentro de um menu. Eles trocam de função no momento em que um menu abre e nada na tela avisa sobre isso, por isso o inventário parece estranho por um segundo a cada vez. No mundo, o analógico direito também clica para abrir o chat e é mantido pressionado para abrir a roda de emotes, então três funções compartilham um único analógico.