Respostas rápidas antes de testar
Isto é um visualizador de zona morta?
Sim. O gráfico ao vivo desenha cada amostra do analógico contra o círculo de zona morta atual, para que possa ver o drift, a nuvem de repouso e quanto input lento um valor engoliria antes de alterar qualquer coisa no jogo.
Que jogos podem usar o resultado?
Qualquer jogo com um controle deslizante de zona morta radial, como Fortnite, Apex Legends e Call of Duty. Converta a porcentagem para a escala do próprio jogo e, em seguida, teste com uma mira lenta antes de diminuí-la ainda mais.
Existe um visualizador de zona morta para Rocket League?
Sim, na página do Rocket League. O Rocket League corta a sua zona morta por eixo em vez de como um círculo, e tem uma segunda Dodge Deadzone que decide o flip ou o salto duplo. Essa página desenha ambos em escala a partir dos valores na sua tela de configurações e lê um movimento rápido do seu próprio controle.
Abrir o visualizador de zona morta do Rocket League →E se o stick drift acontecer sozinho?
Faça primeiro o teste de stick drift de cinco segundos. Uma nuvem em repouso que fica afastada do centro precisa de uma margem maior ou de reparação no hardware, e não de uma zona morta menor.
Abrir o teste de stick drift →O que o resultado realmente mede
O sintonizador grava o stick selecionado enquanto está intocado, calcula a distribuição do centro radial e utiliza o percentil 95 mais uma margem visível como recomendação inicial. O gráfico em tempo real mostra depois qual movimento cairia dentro da zona morta proposta.
Limite da medição: Os jogos utilizam diferentes formas, escalas e processamentos de resposta para a zona morta. A recomendação é um ponto de partida radial observado no navegador, e não um valor que possa ser copiado cegamente para todos os jogos.
Como interpretar o resultado
Limite observado
O percentil 95 descreve onde a maioria das amostras em repouso permaneceu. É mais estável do que usar um único máximo acidental.
Margem de segurança
A margem visível compensa pequenas variações entre as amostras. Uma margem maior pode esconder mais drift, mas também atrasa a entrada intencional.
Início recomendado
Trate a recomendação como o primeiro valor a testar no jogo e, em seguida, traduza-o para a escala e a forma de zona morta próprias do jogo.
Verificar resultados inesperados
A recomendação muda após o movimento
Alguns mecanismos retornam a um centro diferente dependendo da direção. Faça duas amostras após aproximar do centro a partir dedireções opostas e utilize o resultado mais repetível.
A mira lenta parece pouco responsiva
O valor proposto é demasiado grande para o jogo ou a sua escala é diferente. Reduza-o em pequenos passos enquanto verifica se o movimento ocioso não retorna.
Perguntas frequentes
Posso copiar esta porcentagem diretamente para qualquer jogo?
Não. Primeiro confirme se o jogo utiliza a mesma escala radial de 0–100, uma zona morta axial ou outro modelo de resposta.
Porquê usar o percentil 95 em vez do máximo?
Um máximo pode ser dominado por um solavanco. O percentil representa melhor a extremidade superior do comportamento típico em repouso.
Posso guardar o resultado?
Sim. Pode armazenar um perfil de dispositivo com nome localmente neste navegador e exportá-lo como JSON.