Tune Lab · visualizador de zona morta e calibração guiada

Ajuste da zona morta

Encontra a menor zona morta que esconde o seu stick drift sem engolir a mira lenta.

Calibração guiada de zona morta radialPerfil local pronto
Conecte um controle e aperte qualquer botão.
Resposta radial ao vivoAnalógico esquerdo

O movimento dentro do anel verde-limão seria ignorado por uma zona morta radial correspondente. Confirme a escala e a forma do jogo de destino antes de copiar um valor.

Centro típico—
95.º percentil—
Início recomendado—
Raio ao vivo0.00%
Configurações salvas →
Termos nesta página
Zona morta

Uma pequena área ao redor do centro do analógico que o jogo ignora, para que um analógico em repouso não mova a câmera. Se for demasiado pequena, o drift passa; se for demasiado grande, a mira lenta desaparece.

Stick drift

O controle registra movimento sem você tocar no analógico. Um analógico gasto ou mal calibrado nunca retorna exatamente ao zero.

Eixo

Uma direção do movimento do analógico, reportada de -1 a 1. Cada analógico tem dois: esquerdo/direito e cima/baixo.

Respostas rápidas antes de testar

Isto é um visualizador de zona morta?

Sim. O gráfico ao vivo desenha cada amostra do analógico contra o círculo de zona morta atual, para que possa ver o drift, a nuvem de repouso e quanto input lento um valor engoliria antes de alterar qualquer coisa no jogo.

Que jogos podem usar o resultado?

Qualquer jogo com um controle deslizante de zona morta radial, como Fortnite, Apex Legends e Call of Duty. Converta a porcentagem para a escala do próprio jogo e, em seguida, teste com uma mira lenta antes de diminuí-la ainda mais.

Existe um visualizador de zona morta para Rocket League?

Sim, na página do Rocket League. O Rocket League corta a sua zona morta por eixo em vez de como um círculo, e tem uma segunda Dodge Deadzone que decide o flip ou o salto duplo. Essa página desenha ambos em escala a partir dos valores na sua tela de configurações e lê um movimento rápido do seu próprio controle.

Abrir o visualizador de zona morta do Rocket League →

E se o stick drift acontecer sozinho?

Faça primeiro o teste de stick drift de cinco segundos. Uma nuvem em repouso que fica afastada do centro precisa de uma margem maior ou de reparação no hardware, e não de uma zona morta menor.

Abrir o teste de stick drift →

O que o resultado realmente mede

O sintonizador grava o stick selecionado enquanto está intocado, calcula a distribuição do centro radial e utiliza o percentil 95 mais uma margem visível como recomendação inicial. O gráfico em tempo real mostra depois qual movimento cairia dentro da zona morta proposta.

Limite da medição: Os jogos utilizam diferentes formas, escalas e processamentos de resposta para a zona morta. A recomendação é um ponto de partida radial observado no navegador, e não um valor que possa ser copiado cegamente para todos os jogos.

Como interpretar o resultado

Limite observado

O percentil 95 descreve onde a maioria das amostras em repouso permaneceu. É mais estável do que usar um único máximo acidental.

Margem de segurança

A margem visível compensa pequenas variações entre as amostras. Uma margem maior pode esconder mais drift, mas também atrasa a entrada intencional.

Início recomendado

Trate a recomendação como o primeiro valor a testar no jogo e, em seguida, traduza-o para a escala e a forma de zona morta próprias do jogo.

Verificar resultados inesperados

A recomendação muda após o movimento

Alguns mecanismos retornam a um centro diferente dependendo da direção. Faça duas amostras após aproximar do centro a partir dedireções opostas e utilize o resultado mais repetível.

A mira lenta parece pouco responsiva

O valor proposto é demasiado grande para o jogo ou a sua escala é diferente. Reduza-o em pequenos passos enquanto verifica se o movimento ocioso não retorna.

Perguntas frequentes

Posso copiar esta porcentagem diretamente para qualquer jogo?

Não. Primeiro confirme se o jogo utiliza a mesma escala radial de 0–100, uma zona morta axial ou outro modelo de resposta.

Porquê usar o percentil 95 em vez do máximo?

Um máximo pode ser dominado por um solavanco. O percentil representa melhor a extremidade superior do comportamento típico em repouso.

Posso guardar o resultado?

Sim. Pode armazenar um perfil de dispositivo com nome localmente neste navegador e exportá-lo como JSON.