Steam
Ação em mundo aberto · Atualizado em 7 de setembro de 2026

Todo guia chama esses controles de lentos. Nenhum deles nomeia a opção.

Red Dead traz três configurações que decidem se uma ação é um toque ou um manter pressionado, em três menus diferentes, e as páginas que aparecem nessas buscas não mencionam nenhuma delas. O jogo também diz a cada jogador para igualar o passo do cavalo tocando e nunca diz qual é o passo. Este laboratório mede a metade que você pode realmente verificar — a sua — e então lhe entrega as opções que tornam isso opcional.

Toque da maneira que você esporaria um cavalo

Qualquer tecla, a tela ou um botão de controle — a bancada lê todos os três. Toque em uma sequência no ritmo em que você realmente cavalgaria, depois mantenha pressionado no final. São necessários 8 toques antes de dizer algo, e um silêncio superior a 2 segundos inicia uma nova sequência em vez de incorporar sua pausa ao ritmo.

Tap here, or press any key. Mantenha pressionado no final — a bancada precisa de ambos para encontrar onde seu toque deixa de ser um toque.

Entre esporadas—
Tempo—
Oscilação—
Drift—
O toque termina em—
Toques0
Continue esporando

Toque na tecla da maneira que você esporaria um cavalo — uma sequência de toques, não um único pressionamento.

Sem entrada ainda
Manter e compartilhar este resultado

Guarde os números no seu Passaporte de Dispositivo privado neste navegador ou copie um cartão que mostra exatamente o que foi medido.

Abrir passaporte

Nada é enviado a menos que contribua. Os cartões e links contêm apenas os números mostrados acima.

O que isto não vai dizer a você Se o jogo concorda. A Rockstar não publicou o passo que o tutorial quer que seja igualado, ou a duração que o jogo lê como um manter pressionado em vez de um toque, então esta página não finge saber onde cada linha se encontra. Cada número acima é um fato sobre sua mão — quão distantes suas esporadas caem, quanto esse espaçamento se move e onde seus pressionamentos se dividem em dois grupos. Eles permanecem verdadeiros independentemente dos limites do jogo.

Três opções, três menus, uma pergunta

Todas as cinco páginas que pesquisamos começam chamando esses controles de lentos ou que exigem muito clique. Nenhuma nomeia qualquer uma das configurações abaixo — e todas as três decidem a mesma coisa: se uma ação é um toque ou um manter pressionado.

01Controles, bem no final

Controle de velocidade de toque e manter

A que responde diretamente à reclamação sobre o galope: ela decide se a velocidade é aumentada por toques repetidos ou mantendo o botão pressionado. Ela fica no final das opções de Controles, abaixo de tudo onde um leitor procurando por atalhos pararia.

02Acessibilidade

A opção de manter para correr

Um segundo caminho para o mesmo alívio, em um menu que a maioria dos jogadores nunca abre porque nada sugere que uma configuração de movimento estaria lá. Ela interage com o esquema de controle abaixo, e é por isso que os jogadores relatam que "não funciona" — o esquema mudou o que ela se aplica.

03Controles

Esquema de Controle

As variantes FPS movem a mira e o disparo para o layout que um jogador de tiro espera, o que vale a pena saber antes de remapear vinte teclas manualmente para chegar lá. Opções: Standard · Standard FPS · Classic · Classic FPS.

Esses controles não são longos. Eles são sobrecarregados

Toda tabela na internet dá a essas teclas uma linha cada. Elas têm duas, e a segunda é uma duração — e é por isso que a bancada no primeiro módulo é o mesmo argumento que esta tabela, em vez de um brinquedo separado.

TeclaToqueMantido
Left Shift
Xis (toque) / A (toque)
Espora. Cada toque pede mais velocidade, e o tutorial pede que você os mantenha no ritmo do passo. Mantenha o ritmo atual sem esporar novamente.
Q
R1 / RB
Fique atrás de qualquer coisa que esteja à sua frente, ou saia se você já estiver lá. Fique fixo enquanto se move ao longo da cobertura em vez de se soltar dela.
Caps Lock Enter Dead Eye. Permanece aberto enquanto o medidor drena em vez de fechar ao soltar.
Tab Um toque troca de volta para a arma anterior. The wheel opens and time slows while it is open.

A pergunta feita em cinco idiomas

Como agachar é o segundo maior grupo de buscas que este jogo nos envia, e se repete em inglês, alemão, espanhol e português. A resposta não é que agachar está faltando.

L3 (press)em um controle

Agachar é um pressionamento de analógico

No teclado é Left Ctrl, uma tecla comum. No controle, é um clique no analógico esquerdo — não um botão de face — e é por isso que jogadores procuram, não encontram e concluem que o jogo não tem agachar.

Qbotão separado

Cobertura não é agachar

Cobertura fica em seu próprio botão (R1 no controle) e coloca você contra uma superfície em vez de abaixá-lo onde você está. Os dois se confundem porque ambos deixam você menor e apenas um está onde as pessoas procuram.

Dois números, afirmados em todo lugar, medidos em lugar nenhum

As páginas pesquisadas distribuem valores de zona morta e aceleração sem justificativa, e duas delas se contradizem. Nenhuma oferece uma forma de saber qual é a correta para você — e uma delas é sobre hardware, então pode ser medida.

Tão baixa quanto seus analógicos permitiremControles

Zona Morta de Mira/Olhar

Vem de fábrica em cerca de metade, o que é alto o suficiente para que a mira pareça chegar atrasada: a mesma reclamação que GTA recebe, do mesmo controle deslizante. Isso é o deslocamento do analógico que o jogo descarta antes de contar como mira, então reduzi-lo ao limite que seus próprios analógicos permitem remove a maior parte do que é lido como input lag.

Meça seus próprios analógicos primeiro →

LowControles

Aceleração de Mira/Olhar

Quanto tempo a câmera leva para atingir sua velocidade máxima enquanto você mantém o analógico pressionado. Aceleração alta significa que o mesmo empurrão no analógico gira uma quantidade diferente dependendo de quanto tempo você o segurou, que é exatamente o que impede a mira de se tornar memória muscular.

Todos os 37 cheats, e os 8 que precisam de um jornal primeiro

Toda lista de cheats imprime isso como um conjunto único. São dois conjuntos, e a diferença custa uma jogada: 29 não precisam de nada, e 8 não serão aceitos a menos que você carregue uma edição específica de um jornal específico.

Inserir um cheat é seguro. Ativá-lo não é. O bloqueio de salvamento e o de troféus chegam quando um cheat é alternado para ligado — não quando a frase é digitada. Então, a ordem que não custa nada é: compre os jornais, insira todos os 37, salve e depois decida. Quase todo guia abre com "cheats desativam salvamento" e para por aí, o que soa como "não os insira".

O Capítulo 5 leva sua mochila, e os jornais vão com ela. As 8 frases bloqueadas não podem ser inseridas durante esse capítulo de forma alguma.
Strawberry Blackwater Valentine Annesburg Rhodes Saint Denis
Um esquema, não um mapa. Mostra como as seis cidades ficam em relação umas às outras e nada mais — o Blackwater Ledger é vendido em duas pontas do território, e o Saint Denis Times não fica nem perto de Valentine. Nenhuma coordenada é reivindicada.
2cidades

Blackwater Ledger

Vendido em Blackwater e Strawberry. Compre todas as edições oferecidas — o cheat precisa do jornal na sua mochila, não apenas lido.

2cidades

New Hanover Gazette

Vendido em Annesburg e Valentine. Compre todas as edições oferecidas — o cheat precisa do jornal na sua mochila, não apenas lido.

2cidades

Saint Denis Times

Vendido em Saint Denis e Rhodes. Compre todas as edições oferecidas — o cheat precisa do jornal na sua mochila, não apenas lido.

Combat Loadouts e Dead Eye. Os cinco níveis de Dead Eye são a progressão do jogo, entregues de uma vez.

CheatFraseRequer
Munição InfinitaToda arma e todo tipo de munição, ilimitado. ABUNDANCE IS THE DULLEST DESIRE New Hanover Gazette #27 or Blackwater Ledger #62after “Eastward Bound”
Armas SimplesCattleman Revolver, Springfield Rifle, Lancaster Repeater. A SIMPLE LIFE, A BEAUTIFUL DEATH nada
Armas PesadasMauser, Bolt-Action Rifle, Semi-Automatic Pistol, Pump-Action Shotgun. GREED IS AMERICAN VIRTUE Saint Denis Times #46 or Blackwater Ledger #65after “Magicians for Sport”
Armas de FurtividadeGarrafas incendiárias, facas de arremesso, machadinhas, arco, facão. DEATH IS SILENCE nada
Armas de PistoleiroDouble-Action Revolver, Schofield Revolver, Double-Barreled Shotgun. HISTORY IS WRITTEN BY FOOLS nada
Dead Eye InfinitoA barra de Dead Eye nunca esvazia. BE GREEDY ONLY FOR FORESIGHT nada
Dead Eye Nível 1Alvos são marcados para você automaticamente. GUIDE ME BETTER nada
Dead Eye Nível 2Você marca os alvos sozinho. MAKE ME BETTER nada
Dead Eye Nível 3O Dead Eye permanece ativo após você disparar. I SHALL BE BETTER nada
Dead Eye Nível 4Áreas fatais são destacadas. I STILL SEEK MORE nada
Dead Eye Nível 5Áreas críticas destacadas, além das fatais. I SEEK AND I FIND nada

Arthur As barras, e as duas que aumentam em vez de reabastecer.

CheatFraseRequer
Vigor InfinitoVigor para você e para seu cavalo. THE LUCKY BE STRONG EVERMORE Blackwater Ledger #68after “Dear Uncle Tacitus”
Reabastecer Todas as BarrasSaúde, vigor e Dead Eye de volta ao máximo. YOU FLOURISH BEFORE YOU DIE nada
Aumentar Níveis das BarrasAumenta o nível de cada barra. SEEK ALL THE BOUNTY OF THIS PLACE nada
Fortalecer Todas as BarrasReabastece e fortalece cada barra. YOU SEEK MORE THAN THE WORLD OFFERS New Hanover Gazette #36after “The King's Son”

Horses and wagons Spawns e vínculo. Os cheats de cavalo são os únicos que mudam algo que você mantém.

CheatFraseRequer
Aumentar Vínculo com CavaloVínculo aumentado em todo cavalo que você possui. MY KINGDOM IS A HORSE nada
Aumentar Alcance do AssobioSeu cavalo encontra você a qualquer distância. BETTER THAN MY DOG nada
Criar Cavalo de CorridaGera um cavalo de corrida. RUN! RUN! RUN! nada
Criar Cavalo de GuerraGera um cavalo de guerra. YOU ARE A BEAST BUILT FOR WAR Blackwater Ledger #72after “The Wheel”
Criar Cavalo SuperiorGera um cavalo superior. YOU WANT MORE THAN YOU HAVE nada
Criar Cavalo AleatórioGera um cavalo aleatório. YOU WANT SOMETHING NEW nada
Criar DiligênciaGera uma diligência. THE BEST OF THE OLD WAYS nada
Criar CarroçaGera uma carroça. KEEP YOUR DREAMS SIMPLE nada
Criar CharreteGera uma charrete. KEEP YOUR DREAMS LIGHT nada
Criar Carroça de CircoGera uma carroça de circo. WOULD YOU BE HAPPIER AS A CLOWN? Blackwater Ledger #73after “The Landowning Classes”

World and money Mapa, dinheiro, trajes, receitas, acampamento. Quatro destes pulam cem horas de livro de registro.

CheatFraseRequer
Névoa de GuerraRevela todo o mapa antes de você ter estado lá. YOU LONG FOR SIGHT AND SEE NOTHING Blackwater Ledger #66 or New Hanover Gazette #31after “The Joys of Civilization”
Adicionar $500Quinhentos dólares por ativação, repetível. GREED IS NOW A VIRTUE nada
Possuir Todos os TrajesTodo traje desbloqueado. VANITY. ALL IS VANITY nada
Aprender Todas as ReceitasToda receita de criação conhecida. EAT OF KNOWLEDGE nada
Comprar Todas as Melhorias do AcampamentoToda melhoria do livro de registro, e os máximos de suprimentos aumentados. SHARE nada
BêbadoDeixa você bêbado. A FOOL ON COMMAND nada

Honor Para cima, para baixo ou de volta ao neutro — o único interruptor de três vias na lista.

CheatFraseRequer
Aumentar HonraHonra ao máximo. VIRTUE UNEARNED IS NOT VIRTUE Blackwater Ledger #67after “Urban Pleasures”
Diminuir HonraHonra ao mínimo. YOU REVEL IN YOUR DISGRACE, I SEE nada
Redefinir HonraHonra de volta ao neutro. BALANCE. ALL IS BALANCE nada

The law Nível de procurado e recompensas, em ambas as direções.

CheatFraseRequer
Aumentar Nível de ProcuradoEleva o seu nível de procurado. YOU WANT PUNISHMENT nada
Diminuir Nível de ProcuradoReduz o seu nível de procurado. YOU WANT FREEDOM nada
Limpar Recompensas e BloqueiosRemove todas as recompensas e áreas de bloqueio. YOU WANT EVERYONE TO GO AWAY nada

Tudo o que este site sabe sobre Red Dead

Duas páginas que não são intercambiáveis: uma é a referência onde você consulta um atalho, a outra mede a mão que o pressiona. Cada valor abaixo é contado a partir do conteúdo real de cada página.

Perguntas sobre estes controles

As perguntas que esta página pode responder.

Como você agacha em Red Dead Redemption 2?

Left Ctrl no teclado, e no controle é um clique no analógico esquerdo — L3 no PlayStation, LS no Xbox. É por isso que a pergunta continua sendo feita em cinco idiomas: o agachar nunca esteve ausente, ele está vinculado a um clique no analógico em vez de um botão de face, e a cobertura fica em um botão totalmente diferente (Q, ou R1/RB). Nada no jogo revela esses fatos enquanto você joga.

Qual é o ritmo de galope em Red Dead Redemption 2?

O tutorial do jogo diz para você acompanhar o ritmo do cavalo com os seus toques em vez de spammar o botão, e depois nunca mais menciona o assunto — sem tempo, sem intervalo, sem feedback. A Rockstar nunca publicou a passada, então nenhum site pode dizer com certeza o número alvo. O que pode ser medido é a sua própria cadência: a distância entre as esporas, quanto esse espaçamento oscila e se ele se desvia durante uma corrida. É isso que o teste nesta página faz.

Tocar para galopar funciona no teclado em RDR2?

No teclado, o galope é uma tecla mantida pressionada em vez de um ritmo, e os jogadores relatam há anos que tocar não muda nada ali — a instrução de ritmo parece ter sido herdada da versão de controle. Não conseguimos ler o código interno do jogo e não fingimos que conseguimos. O que esta página pode mostrar é a diferença entre o que o seu teclado envia quando você toca e quando mantém pressionado, que é o input que o jogo precisa distinguir de qualquer maneira.

Por que os meus controles de Red Dead fazem duas coisas diferentes?

Porque a maioria deles é um único botão com dois significados separados pelo tempo que você o mantém pressionado. Cobertura, agachamento, o menu de armas, o Dead Eye e o galope leem uma duração, e todas as tabelas de controle na internet os exibem em uma única linha. Os seus próprios pressionamentos dividem-se num grupo curto e num grupo longo com um intervalo entre eles; os pressionamentos que caem dentro desse intervalo são aqueles que o jogo tem de adivinhar.