SteamSurvival crafting · Atualizado em 7 de setembro de 2026
Chances de habilidades passivas em Palworld: quantos ovos realmente são necessários
Toda ferramenta de reprodução indica dez ovos. Metade de vocês terminará com sete, e um em cada dez ainda estará tentando com vinte e dois.
Dez é a média, e uma média é o único número em torno do qual você não deve planejar sua noite — a eclosão é uma distribuição geométrica e é assimétrica. Esta bancada mostra todo o cenário: a chance por ovo, a mediana, o nonagésimo percentil e a parte que nenhuma calculadora faz: o custo em horas na fazenda e bolo no baú.
Digite o que os pais possuem. Depois, o que você quer
Um nome por linha ou separados por vírgulas. O conjunto é composto pelas passivas de ambos os pais, sem duplicatas, e o filho sorteia a partir dele — portanto, uma passiva que nenhum dos pais possui não é improvável, é inalcançável.
Por ovo, exatamente—
Metade termina em—
Nove em cada dez em—
A resposta usual—
Tempo na fazenda—
Bolo em estoque—
Tudo o que você quer, lixo ok—
Chance de lixo—
Tamanho do conjunto0
Nomeie o que você quer
Liste as passivas de cada pai e as que você está buscando na reprodução.
O que isto não vai dizer a você
Qual Pal eclode. Essa é uma pergunta diferente com várias boas respostas, e uma sétima cópia não valeria nada para você. Também não contabiliza o caso em que um preenchimento aleatório entrega ao filho uma passiva que você queria e não herdou — o catálogo de onde os aleatórios são sorteados não é algo que esta página possa afirmar com precisão, então esse caminho foi deixado de fora. Cada valor acima é um piso, não uma estimativa, o que é a direção correta para um número no qual você vai gastar uma noite inteira.
Dez ovos é uma média, e uma média esconde a cauda
Toda ferramenta que indica uma contagem de ovos mostra um valor baseado na chance por ovo. Essa é a média de uma distribuição geométrica, e uma distribuição geométrica não é simétrica: sua média fica acima da mediana, e os leitores que caem do lado errado são os que concluem que a calculadora estava quebrada.
O par
Por ovo
Metade em
A média impressa
Nove em cada dez em
Na fazenda
Uma passiva, pais limpos
40.0%
2
3
5
25m
Duas passivas, pais limpos
24.0%
3
5
9
45m
Três passivas, pais limpos
12.0%
6
9
19
1h 35m
Quatro passivas, pais limpos
10.0%
7
10
22
1h 50m
Quatro, com uma extra em cada pai
0.7%
104
150
345
28h 45m
Leia as duas colunas externas, não a do meio
Em um par de quatro passivas, a mediana é 7 e o nonagésimo percentil é 22 — a média impressa de 10 fica entre eles e não descreve nenhum dos dois. Planeje com base na mediana e você errará metade das vezes. Planeje com base no nonagésimo percentil e você terminará cedo nove vezes em cada dez, que é a direção na qual um plano deve falhar.
Um slot vazio é um cara ou coroa que você não pediu
"Uma chance de sessenta por cento de passivas inúteis" é publicada como uma propriedade fixa da reprodução. Não é fixa. O preenchimento aleatório preenche os slots que o sorteio de herança deixou vazios — portanto, depende inteiramente de quantos foram deixados, e quando o sorteio preenche todos os quatro, não há onde ele cair.
Passivas herdadas
Slots deixados vazios
Chance de pelo menos uma que você não escolheu
4
0
0.0%
3
1
60.0%
2
2
60.0%
1
3
60.0%
4o único pedido seguro
Pedir menos não torna o processo mais seguro
Um alvo de três passivas não são três passivas boas. São três passivas boas e uma chance de sessenta por cento de uma quarta que você não escolheu — e a quarta não pode ser removida apenas querendo menos.
9passivas que prejudicam
Onde a moeda pode cair
O preenchimento sorteia do mesmo catálogo que todo o resto, e 9 entradas nele têm uma classificação negativa. Leia a versão 1.0 de 21 de setembro de 2026; muitas listas de "traços ruins" ainda citam três que não estão mais no jogo.
Easygoing -1
Glutton -1
Mercy Hit -1
Night Owl -1
Shabby -1
Sickly -1
Instável -1
Bottomless Stomach -2
Destructive -2
114no catálogo
E mudou
A versão 1.0 classifica as passivas até +5 em vez de +4, e uma dúzia de nomes familiares desapareceram. Digite um dos aposentados na bancada e ela avisará, em vez de calcular silenciosamente em torno dele.
Cada passiva extra em um pai é uma maneira de o sorteio falhar
O instinto é reproduzir os Pals mais fortes que você possui. A aritmética diz o oposto: o filho sorteia de uma lista combinada, então uma passiva que você não quer é mais uma coisa que pode ser sorteada em vez de uma que você quer. Quatro desejadas em cada linha abaixo — apenas o lixo nos pais muda.
Passivas extras nos pais
Conjunto
Por ovo, exatamente
Nove em cada dez em
Na fazenda
nenhuma — pais limpos
4
10.0%
22
1h 50m
1
5
2.0%
114
9h 30m
2
6
0.7%
345
28h 45m
3
7
0.3%
805
67h 5m
4
8
0.1%
1611
134h 15m
É por isso que a geração anterior a esta importa mais do que esta
Passar de pais limpos para duas passivas extras cada leva o mesmo alvo de quatro passivas de 10,0% para 0,1% por ovo, e o nonagésimo percentil de 22 ovos para 1611. Limpar um pai antes de começar não é preparação, é a maior parte do trabalho.
Um ovo são cinco minutos e um bolo
Ambos os números são fixos, o que torna a conversão honesta: a fazenda de reprodução coloca um ovo a cada 5 minutos de tempo real enquanto ambos os pais estão designados e um bolo está no baú, e ele consome esse bolo. Portanto, uma contagem de ovos é uma lista de compras.
1h 50mfor a 10% egg
O nonagésimo percentil, em tempo real
22 ovos a 5 minutos cada. A incubação ocorre simultaneamente, não depois, então com incubadoras suficientes, o cronômetro da fazenda é o piso.
22bolos
O custo em ingredientes
Um bolo por ovo, e um bolo custa 5 farinha, 8 bagas vermelhas, 7 leite, 8 ovos, 2 mel. Multiplique e a mesma rodada exige:
Farinha 110
Frutas vermelhas 176
Leite 154
Ovo 176
Mel 44
5configurações verificadas
E os controles, já que você está aqui
Todos os padrões para 23 ações de teclado e 16 de controle, com todas as 5 configurações e a lógica por trás de cada uma. Abrir a referência de controle →
Por que o bolo é o verdadeiro gargalo e as probabilidades não
Um par com dez por cento de chance precisa de 22 bolos para ser seguro. Produzi-los manualmente é a parte que realmente consome a noite — que é a leitura honesta de cada resposta sobre "quantos ovos", e a razão pela qual esta página imprime os ingredientes em vez de parar em uma probabilidade.
Tudo o que este site sabe sobre Palworld
Duas páginas, e elas não são intercambiáveis: uma é a referência para consultar um atalho, a outra precifica uma rodada de reprodução. Ambos os números abaixo são contados a partir do que cada página contém.
Quantos ovos são necessários para obter quatro passivas em Palworld?
De dois pais limpos que carregam exatamente as quatro que você deseja, cada ovo tem 10% de chance — então a resposta honesta são três números, não um. Metade de todos que tentam termina no sétimo ovo, nove em dez no vigésimo segundo, e noventa e nove em cem no quadragésimo quarto. O número que você verá citado é dez, que é um dividido pela chance. Essa é a média de uma distribuição assimétrica: ela fica acima da mediana, e cerca de um terço dos jogadores chega lá sem nada para mostrar.
Por que meu Pal reproduzido continua ganhando passivas que eu não queria?
Porque o jogo preenche o filhote com passivas aleatórias para ocupar espaços que o sorteio de herança deixou vazios, e o sorteio para isso é ponderado em 40 / 30 / 20 / 10 entre zero, uma, duas e três adições. Portanto, a chance de pelo menos uma é de 60% — mas apenas enquanto houver um espaço livre. Um filhote que herda todas as quatro passivas não tem nada para preencher, e é por isso que pedir quatro é o único pedido que um sorteio aleatório não pode estragar. Pedir três são três passivas que você escolheu mais 60% de chance de uma quarta que você não queria.
Devo reproduzir meus melhores Pals juntos em Palworld?
Não se "melhor" significar mais passivas. O filhote sorteia das passivas de ambos os pais reunidas, então cada passiva que você não quer é mais uma coisa que pode ser sorteada em vez de uma que você quer. Quatro passivas desejadas de um grupo limpo de quatro é um ovo de 10%; as mesmas quatro de um grupo de oito é uma fração disso, e o nonagésimo percentil passa de vinte e dois ovos para centenas. Limpar um pai antes de começar não é preparação, é a maior parte do trabalho.
Quanto tempo um projeto de reprodução em Palworld realmente leva?
A fazenda de reprodução coloca um ovo a cada cinco minutos de tempo real enquanto ambos os pais estão designados e um bolo está no baú, e ela consome esse bolo por ovo. Então, uma contagem de ovos converte diretamente: os vinte e dois ovos que tornam um par de 10% seguro levam uma hora e cinquenta minutos na fazenda e vinte e dois bolos — 110 farinha, 176 frutas vermelhas, 154 leite, 176 ovos e 44 mel. A incubação ocorre paralelamente em vez de depois, então, com incubadoras suficientes, o próprio cronômetro da fazenda é o limite mínimo.
Você pode reproduzir uma passiva que nenhum dos pais possui?
Não. A herança sorteia apenas das passivas que os dois pais já carregam, então uma passiva que nenhum dos dois possui não é improvável, é inalcançável — você precisa encontrar ou capturar um Pal que a possua primeiro. Ela ainda pode aparecer como um dos preenchimentos aleatórios, mas isso é um sorteio de todo o catálogo em vez de algo para o qual você pode reproduzir, e o mesmo sorteio é o que entrega aos Pals suas passivas negativas.
Novo: pergunte-me qualquer coisa sobre este siteQual teste executar, atalhos padrão de um jogo, o que um resultado significa.
KayeeAssistente do Keymap Labs
Respondo apenas com base neste site — os 28 testes de navegador, a biblioteca de controles para 46 jogos, os conversores de sensibilidade e os dois jogos. Posso dizer qual página abrir, como uma ferramenta funciona e o que seu resultado significa.
Eu não vou adivinhar. Se algo não estiver no site, eu direi.