Mundo aberto · Padrões verificados em 7 de setembro de 2026
Teste de direção de GTA 5: a sua mão do acelerador está esterçando?
Seu dedo indicador direito está guiando o carro
O acelerador é um gatilho, a direção é um analógico, e eles ficam em lados opostos do controle. Apertar um gatilho tensiona a mão inteira — a carcaça gira e o polegar no analógico esquerdo acompanha. Ninguém mediu isso. O seu controle pode, agora mesmo.
Steam
Segure uma curva, então aperte o acelerador
Empurre o analógico esquerdo como se estivesse fazendo uma curva longa e segure, depois puxe o gatilho direito como faria para acelerar na saída. O controle abaixo é o seu: ele inclina conforme você inclina, o gatilho pressiona conforme você pressiona e a carcaça gira pela perturbação que a bancada mede.
Aguardando um controle
Interferência mediana—Mantenha uma curva, então aperte
Contado—
Pior—
Do centro—
Segure o stick, então puxe o gatilho
A página mede o quanto o seu polegar de direção se move no momento em que o acelerador é pressionado.
Em relação à última vez
—
Por que graus, e por que uma faixa. A Rockstar não publica o modelo de direção de GTA V, então um número baseado em um palpite seria apenas decoração. Graus de movimento do analógico são uma propriedade da sua mão e são mensuráveis hoje. Como trigonometria simples, 6° mantidos por 100 m resultam em 10.5 m de desvio — 2.9 faixas de 3.66 m. Geometria, não uma previsão sobre como um carro se comporta.
Solte o stick. O carro continua virando?
Tire o polegar do analógico esquerdo e deixe-o quieto. O que for lido agora é um input de direção que GTA V recebe a cada segundo que você não está corrigindo. Duas falhas parecem iguais aqui e o gráfico as separa: um analógico que inclina está gasto, um analógico que oscila uniformemente ao redor do centro é ruidoso, mas está reto.
Desvio de repouso
—
Inclinando
—
Wander
—
Alcance à esquerda no lado oposto
—
Tire a mão do stick
Solte completamente e espere três segundos. A nuvem é cada amostra; o ponto preenchido é a média delas.
Sobre aquele anel interno. É desenhado a 10%, e essa é a suposição desta página, não de GTA V — os jogos não publicam suas zonas mortas. 10% é o piso comum nos controles que este site mediu, então um analógico descansando fora disso dirige sob quase qualquer zona morta que um jogo provavelmente use. Dentro, ele ainda pode estar gasto; é simplesmente abaixo do ponto onde esta página afirmará algo.
O teclado do GTA V é um controle de console disfarçado
Cada input de console foi mapeado para qualquer tecla livre, então um clique nos dois analógicos virou Caps Lock e um bumper virou uma tecla que você segura enquanto dirige com WASD. Várias teclas fazem dois trabalhos, decididos se você está a pé ou dirigindo. Pressione uma — a tecla real — e o par acende.
Pressione uma dessas teclas — ou clique nela — para iluminar o par.
Habilidade especialL3 + R3→Caps Lock
Clicar em ambos os analógicos não tinha equivalente no teclado, então caiu na única tecla que ninguém usa — e que softwares de push-to-talk costumam reivindicar
TelefoneD-pad Up→Up arrow
Uma direção de polegar virou uma seta no canto direito, então responder a uma chamada significa soltar o movimento
Roda de personagensD-pad Down, held→Left Alt, held
Uma tecla mantida que o Windows também quer; soltá-la no momento errado troca você para Trevor no meio da missão
Roda de armasL1, held→Tab, held
Um bumper onde seu dedo repousa virou uma tecla que a mão esquerda deve manter enquanto ainda dirige com WASD
Ataque corpo a corpo e recarregarCírculo and R2 — two separate buttons→R for both
Dois botões de console colapsados em uma tecla de PC, decididos se uma arma está equipada
BuzinaL3 press→E
Compartilha interagir e falar, por isso você buzina quando queria falar com alguém
Freio de mãoR1→Space
Pular e freio de mão na mesma tecla, separados apenas por estar ou não em um carro
Esta página começou medindo uma mão interferindo na outra, então termina perguntando qual dedo está carregando o jogo. Cada binding é colocado no dedo que o alcança, e os três momentos em que um dedo é solicitado para duas coisas ao mesmo tempo são nomeados.
Polegar esquerdo6
MoverL3
Habilidade especialL3 + R3
Roda de personagensD-pad Down (segurar)
BuzinaL3 (pressionar)
RádioD-pad Left / Right
TelefoneD-pad Up
Indicador esquerdo3
MirarL2
Roda de armasL1 (segurar)
Acelerar / frearR2 / L2
Um drive-by, a outra mão
Freio / ré — L2 / LTe ao mesmo tempoMira — L1 / LB, mantido
A imagem espelhada, e um pouco pior: a mira é um HOLD, não um toque, então o dedo indicador esquerdo fica comprometido com o bumper enquanto você estiver atirando. Frear durante um drive-by significa soltar a mira.
Indicador direito3
Cobrir-seR1
DispararR2
Freio de mãoR1
Um drive-by
Acelerar — R2 / RT, mantidoe ao mesmo tempoAtirar — R1 / RB, pressionado
A Rockstar moveu o tiro em drive-by para os bumpers para que não competisse com o acelerador pelo mesmo gatilho, e em um controle o bumper fica diretamente acima desse gatilho. Um dedo indicador agora mantém o acelerador pressionado e toca no botão acima dele. É por isso que quase todo mundo desacelera no momento em que começa a atirar de um carro.
Polegar direito7
CorridaXis (toque)
Pular / escalarQuadrado
Entrar / sair do veículoTriângulo
Habilidade especialL3 + R3
Olhar para trásR3 (pressionar)
Mudar câmeraTouchpad
Menu de interação (Online)Touchpad (segurar)
Qualquer luta a pé
Câmera — analógico direitoe ao mesmo tempoPular, entrar em veículo, ações rápidas — botões de face
A colisão mais antiga em um controle de console e a que GTA V nunca resolveu: o polegar que olha ao redor é o polegar que pressiona todos os botões de face. Você não pode girar a câmera enquanto pula, e é por isso que o movimento de cobertura em um tiroteio parece uma série de saltos cegos.
Todo cheat de GTA V, e ele se joga sozinho
Trinta e cinco cheats, quatro formas de inserir: uma sequência no PlayStation, a mesma nos botões do Xbox, uma palavra digitada no console do PC e um número de telefone que funciona em todos os lugares, incluindo PC. Escolha um e ele funciona botão por botão — dez letras são um código, dez botões acendendo em ordem são uma instrução.
Invencibilidade10 pressões
Cinco minutos de modo deus. Ele acaba — não é um botão de ligar/desligar.
Nenhum cheat corresponde a isso. Limpe a pesquisa para ver todos os trinta e cinco.
O que ativar um custa a você. A Rockstar afirma isso claramente: você ainda pode salvar com um cheat ativo, mas conquistas e troféus são desativados enquanto um estiver rodando, e inserir o mesmo cheat novamente geralmente — nem sempre — o desliga. A invencibilidade expira após cerca de cinco minutos em vez de alternar.
Nem toda tarefa vale o mesmo
Cada checklist imprime estes de forma plana, sugerindo que os itens são iguais. Dezesseis objetivos diversos carregam um quinto do jogo a 1.25% cada; quarenta e dois Hobbies compartilham um décimo a 0.24% cada. Um item diverso vale mais que cinco hobbies.
Diversos1.25%
20%
/ 16
A categoria que todo mundo subestima. Dezesseis itens para um quinto do jogo, o que torna cada um valendo 1.25% — mais do que uma missão da história e cinco vezes um hobby. Metade deles leva menos de um minuto.
Missões da história0.80%
55%
/ 69
A espinha dorsal do jogo. Eles são a única categoria que você não pode reordenar — cada um desbloqueia o próximo — e a 0.80% cada, eles também são a maior porcentagem por hora se você estiver jogando o jogo em vez de farmá-lo.
Estranhos e Doidos0.50%
10%
/ 20
Os ícones de ponto de interrogação no mapa. Eles aparecem conforme você progride na história, então nem todos podem ser feitos cedo, e vários são cadeias de várias partes que contam uma vez.
Eventos aleatórios0.36%
5%
/ 14
A única categoria onde você escolhe quais contam. Quatorze encontros bem-sucedidos dos muitos que surgem em Los Santos e Blaine County, então não há uma lista fixa para caçar.
Hobbies e passatempos0.24%
10%
/ 42
A lista mais longa e a recompensa mais fina: quarenta e dois itens para um décimo do jogo, 0.24% cada. Bronze é o suficiente para cada um deles — buscar o ouro não rende nada para a conclusão.
Uma coisa que este ranking não é. Não é um conselho sobre como jogar. Ordenar por porcentagem por tarefa é a rota mais rápida para um número, e o número não é a razão pela qual o jogo existe — a história carrega 55% precisamente porque é o jogo.
Metade do que você está coletando não conta
Nenhum guia de colecionáveis começa com isso. Das dez caçadas em GTA V, apenas 5 carregam alguma porcentagem de conclusão — 6.25% entre elas — e duas das mais farmadas, plantas de peiote e lixo nuclear, não carregam nada. O quadro as separa, rastreia o que você encontrou e diz o que cada uma realmente paga.
Peças da nave espacial1.25% of the game
/ 50
Todas as cinquenta são necessárias — este é um dos dezesseis objetivos diversos, então a caçada inteira vale 1.25%. Finalizá-la também desbloqueia uma missão, que é a única caçada de colecionáveis no jogo que faz isso.
Los SantosVinewood HillsBlaine CountyPaleto Bay & ChiliadO fundo do mar
Pedaços de carta1.25% of the game
/ 50
A outra caçada de cinquenta peças, e o outro 1.25%. Mesmo formato de trabalho: todas as cinquenta, espalhadas por todo o mapa, e elas leem como uma confissão de assassinato quando montadas.
Los SantosVinewood HillsBlaine CountyPaleto Bay & Chiliad
Saltos acrobáticos1.25% of the game
/ 25 of 50
Metade deles, não todos: vinte e cinco dos cinquenta é o requisito. Vários ficam a um minuto um do outro ao longo das rodovias, então os primeiros quinze são muito mais rápidos que os últimos dez.
Los SantosVinewood HillsBlaine County
Sob as pontes1.25% of the game
/ 25 of 50
Voe sob vinte e cinco das cinquenta. Melhor feito como uma corrida contínua de helicóptero ao longo do rio e da costa em vez de cinquenta viagens separadas.
Los SantosBlaine CountyO fundo do mar
Voos de faca1.25% of the game
/ 8 of 15
Voe um avião de lado através de um espaço estreito, oito vezes das quinze disponíveis. A barra é oito, e escolher os oito mais fáceis é uma estratégia legítima.
Los SantosBlaine County
Plantas de peiotenão paga nada
/ 27
Vinte e sete plantas que transformam você em um animal por alguns minutos. Genuinamente uma das melhores coisas no jogo e vale exatamente zero por cento — não está nos requisitos de forma alguma.
Vinewood HillsBlaine CountyPaleto Bay & ChiliadO fundo do mar
Lixo nuclearnão paga nada
/ 30
Trinta barris no fundo do mar, coletados em um submarino. Paga dinheiro e desbloqueia um desconto, e não move o número de conclusão em nada.
O fundo do mar
Peças de submarinonão paga nada
/ 30
Uma segunda caçada subaquática, também fora dos requisitos. É uma recompensa de corrente de Estranhos em vez de um item de conclusão.
O fundo do mar
Tratados Epsilonnão paga nada
/ 10
Dez páginas espalhadas para a corrente do Programa Epsilon. A corrente em si é uma missão de Estranho que conta; os tratados não são exigidos separadamente.
Los SantosVinewood HillsBlaine County
Pacotes ocultosnão paga nada
/ 12
Maletas flutuantes de dinheiro no mar. Elas reaparecem, então não há um conjunto fixo para terminar — e nenhuma porcentagem anexada a nenhuma delas.
O fundo do mar
Onde as caçadas vivem
Los Santos6 caçadas
A cidade em si. Densa, rápida de cobrir a pé ou de carro, e onde a maioria dos saltos acrobáticos e um terço de ambas as caçadas de cinquenta peças ficam.
Vinewood Hills5 caçadas
A crista acima da cidade. Desajeitada sobre rodas e rápida em um helicóptero, que é o motivo pelo qual a maioria das rotas faz isso como uma perna aérea.
Blaine County7 caçadas
O deserto, Sandy Shores e o Alamo Sea. A direção mais longa entre itens em qualquer lugar do mapa.
Paleto Bay & Chiliad3 caçadas
A costa norte e a montanha. Poucos itens, distantes entre si, e geralmente o que as pessoas deixam por último.
O fundo do mar6 caçadas
Tudo debaixo d'água. Requer um submarino ou roupa de mergulho e, tirando as pontes, quase nada aqui conta para a conclusão.
Por que regiões e não marcadores, por enquanto. Um mapa com um marcador no lugar errado é pior do que nenhum mapa — alguém atravessa Blaine County por causa dele. O que está aqui vem da mesma leitura verificada que o resto da página. Coordenadas exatas e o que vale a pena construir nelas são a próxima camada, e não serão publicadas até que cada conjunto seja verificado.
O resto de Grand Theft Auto, desenhado
Cinco páginas que não são intercambiáveis: duas medem o controle em suas mãos, duas são a referência para consultar um atalho, uma é o registro de lançamento. Cada valor é contado a partir do que a página contém.
Duas falhas diferentes produzem isso, e precisam de reparos diferentes. A primeira é um stick esquerdo que não retorna ao centro: ele repousa fora do centro, e a cada segundo que você não corrige, o jogo recebe um input de direção que você nunca deu. A segunda é sua própria pegada — apertar o gatilho direito tensiona a mão inteira, gira o controle levemente e arrasta o polegar de direção com ele, então o carro vira um pouco toda vez que você acelera. Os dois painéis nesta página os separam: o gráfico de mãos fora mostra onde seu stick repousa sem ninguém segurando, e a bancada do acelerador mede quanto seu polegar viaja ao apertar.
Apertar o gatilho realmente move o stick?
Para muitas mãos, sim, e é mensurável em qualquer controle no navegador. A página amostra seu stick esquerdo nos quadros antes do gatilho direito cruzar seu ponto de pressão e novamente enquanto ele está pressionado, então relata quanto o stick girou. Abaixo de dois graus, seu polegar está mantendo a linha. Acima de seis graus, aceleração e direção tornaram-se efetivamente um único input — geralmente uma pegada que aperta a carcaça em vez de apoiá-la, algo que você pode mudar sem comprar nada.
Quanto stick drift é demais para o GTA 5?
A resposta honesta é que a Rockstar não publica a zona morta do GTA V, então ninguém pode dizer o ponto exato onde o jogo começa a ouvir. O que pode ser dito sem adivinhar é a aritmética sobre o próprio stick. Esta página desenha um anel em 10%, o piso comum entre os controles medidos, e um stick que repousa fora desse anel vira sob quase qualquer zona morta que um jogo possa usar. Também custa curso: um stick que repousa 14% à esquerda tem apenas 86% de seu alcance restante indo para a direita.
Por que Q é a tecla de cobertura a pé e rádio no carro?
Porque os controles de PC do GTA V são um controle de console disfarçado. Cada input de console foi mapeado para qualquer tecla de teclado livre, e o controle de console reutiliza o mesmo botão em ambos os contextos — então o teclado herdou a reutilização. Q, Space, R, E e F fazem duas funções, decididas se você está a pé ou dirigindo. O painel nesta página ilumina o par quando você pressiona a tecla real, e a tabela abaixo diz o que cada uma custou.
Devo jogar GTA 5 no controle ou teclado e mouse?
A divisão que a maioria dos jogadores adota não é um compromisso, é a resposta correta: um controle para dirigir e voar, mouse e teclado para atirar a pé. O GTA V alterna entre eles instantaneamente, sem menu, então você pode mudar no meio da missão. O motivo é que dirigir quer um eixo de direção analógico e um gatilho com curso, e nenhum existe no teclado; mirar quer um dispositivo apontador, e um stick não é um. O que esta página mede — se sua mão do acelerador interfere na mão da direção — só se aplica à parte do controle.
Novo: pergunte-me qualquer coisa sobre este siteQual teste executar, atalhos padrão de um jogo, o que um resultado significa.
KayeeAssistente do Keymap Labs
Respondo apenas com base neste site — os 28 testes de navegador, a biblioteca de controles para 46 jogos, os conversores de sensibilidade e os dois jogos. Posso dizer qual página abrir, como uma ferramenta funciona e o que seu resultado significa.
Eu não vou adivinhar. Se algo não estiver no site, eu direi.