Mundo aberto · Padrões verificados em 7 de setembro de 2026

Teste de direção de GTA 5: a sua mão do acelerador está esterçando?

Seu dedo indicador direito está guiando o carro

O acelerador é um gatilho, a direção é um analógico, e eles ficam em lados opostos do controle. Apertar um gatilho tensiona a mão inteira — a carcaça gira e o polegar no analógico esquerdo acompanha. Ninguém mediu isso. O seu controle pode, agora mesmo.

Steam

Segure uma curva, então aperte o acelerador

Empurre o analógico esquerdo como se estivesse fazendo uma curva longa e segure, depois puxe o gatilho direito como faria para acelerar na saída. O controle abaixo é o seu: ele inclina conforme você inclina, o gatilho pressiona conforme você pressiona e a carcaça gira pela perturbação que a bancada mede.

Aguardando um controle
Interferência mediana — Mantenha uma curva, então aperte
Contado—
Pior—
Do centro—
Segure o stick, então puxe o gatilho

A página mede o quanto o seu polegar de direção se move no momento em que o acelerador é pressionado.

Por que graus, e por que uma faixa. A Rockstar não publica o modelo de direção de GTA V, então um número baseado em um palpite seria apenas decoração. Graus de movimento do analógico são uma propriedade da sua mão e são mensuráveis hoje. Como trigonometria simples, 6° mantidos por 100 m resultam em 10.5 m de desvio — 2.9 faixas de 3.66 m. Geometria, não uma previsão sobre como um carro se comporta.

Solte o stick. O carro continua virando?

Tire o polegar do analógico esquerdo e deixe-o quieto. O que for lido agora é um input de direção que GTA V recebe a cada segundo que você não está corrigindo. Duas falhas parecem iguais aqui e o gráfico as separa: um analógico que inclina está gasto, um analógico que oscila uniformemente ao redor do centro é ruidoso, mas está reto.

Desvio de repouso
—
Inclinando
—
Wander
—
Alcance à esquerda no lado oposto
—
Tire a mão do stick

Solte completamente e espere três segundos. A nuvem é cada amostra; o ponto preenchido é a média delas.

Sobre aquele anel interno. É desenhado a 10%, e essa é a suposição desta página, não de GTA V — os jogos não publicam suas zonas mortas. 10% é o piso comum nos controles que este site mediu, então um analógico descansando fora disso dirige sob quase qualquer zona morta que um jogo provavelmente use. Dentro, ele ainda pode estar gasto; é simplesmente abaixo do ponto onde esta página afirmará algo.

O teclado do GTA V é um controle de console disfarçado

Cada input de console foi mapeado para qualquer tecla livre, então um clique nos dois analógicos virou Caps Lock e um bumper virou uma tecla que você segura enquanto dirige com WASD. Várias teclas fazem dois trabalhos, decididos se você está a pé ou dirigindo. Pressione uma — a tecla real — e o par acende.

Pressione uma dessas teclas — ou clique nela — para iluminar o par.

Habilidade especialL3 + R3→Caps Lock

Clicar em ambos os analógicos não tinha equivalente no teclado, então caiu na única tecla que ninguém usa — e que softwares de push-to-talk costumam reivindicar

TelefoneD-pad Up→Up arrow

Uma direção de polegar virou uma seta no canto direito, então responder a uma chamada significa soltar o movimento

Roda de personagensD-pad Down, held→Left Alt, held

Uma tecla mantida que o Windows também quer; soltá-la no momento errado troca você para Trevor no meio da missão

Roda de armasL1, held→Tab, held

Um bumper onde seu dedo repousa virou uma tecla que a mão esquerda deve manter enquanto ainda dirige com WASD

Ataque corpo a corpo e recarregarCírculo and R2 — two separate buttons→R for both

Dois botões de console colapsados em uma tecla de PC, decididos se uma arma está equipada

BuzinaL3 press→E

Compartilha interagir e falar, por isso você buzina quando queria falar com alguém

Freio de mãoR1→Space

Pular e freio de mão na mesma tecla, separados apenas por estar ou não em um carro

Leia a partir da entrada de controles verificada em vez de digitar aqui, para que as duas páginas não fiquem desencontradas: a referência completa de controles de GTA V

Quatro dedos. Trinta e poucas tarefas.

Esta página começou medindo uma mão interferindo na outra, então termina perguntando qual dedo está carregando o jogo. Cada binding é colocado no dedo que o alcança, e os três momentos em que um dedo é solicitado para duas coisas ao mesmo tempo são nomeados.

Polegar esquerdo 6
  • MoverL3
  • Habilidade especialL3 + R3
  • Roda de personagensD-pad Down (segurar)
  • BuzinaL3 (pressionar)
  • RádioD-pad Left / Right
  • TelefoneD-pad Up
Indicador esquerdo 3
  • MirarL2
  • Roda de armasL1 (segurar)
  • Acelerar / frearR2 / L2
Um drive-by, a outra mão

Freio / ré — L2 / LTe ao mesmo tempoMira — L1 / LB, mantido

A imagem espelhada, e um pouco pior: a mira é um HOLD, não um toque, então o dedo indicador esquerdo fica comprometido com o bumper enquanto você estiver atirando. Frear durante um drive-by significa soltar a mira.

Indicador direito 3
  • Cobrir-seR1
  • DispararR2
  • Freio de mãoR1
Um drive-by

Acelerar — R2 / RT, mantidoe ao mesmo tempoAtirar — R1 / RB, pressionado

A Rockstar moveu o tiro em drive-by para os bumpers para que não competisse com o acelerador pelo mesmo gatilho, e em um controle o bumper fica diretamente acima desse gatilho. Um dedo indicador agora mantém o acelerador pressionado e toca no botão acima dele. É por isso que quase todo mundo desacelera no momento em que começa a atirar de um carro.

Polegar direito 7
  • CorridaXis (toque)
  • Pular / escalarQuadrado
  • Entrar / sair do veículoTriângulo
  • Habilidade especialL3 + R3
  • Olhar para trásR3 (pressionar)
  • Mudar câmeraTouchpad
  • Menu de interação (Online)Touchpad (segurar)
Qualquer luta a pé

Câmera — analógico direitoe ao mesmo tempoPular, entrar em veículo, ações rápidas — botões de face

A colisão mais antiga em um controle de console e a que GTA V nunca resolveu: o polegar que olha ao redor é o polegar que pressiona todos os botões de face. Você não pode girar a câmera enquanto pula, e é por isso que o movimento de cobertura em um tiroteio parece uma série de saltos cegos.

Todo cheat de GTA V, e ele se joga sozinho

Trinta e cinco cheats, quatro formas de inserir: uma sequência no PlayStation, a mesma nos botões do Xbox, uma palavra digitada no console do PC e um número de telefone que funciona em todos os lugares, incluindo PC. Escolha um e ele funciona botão por botão — dez letras são um código, dez botões acendendo em ordem são uma instrução.

Invencibilidade 10 pressões

Cinco minutos de modo deus. Ele acaba — não é um botão de ligar/desligar.

RightXisRightLeftRightR1RightLeftXisTriângulo

Telefone1-999-724-654-5537

Vida e colete no máximo 12 pressões

Recarrega ambas as barras ao máximo.

CírculoL1TriânguloR2XisQuadradoCírculoRightQuadradoL1L1L1

Telefone1-999-887-853

Recarregar habilidade especial 9 pressões

Recarrega a barra de habilidade do personagem.

XisXisQuadradoR1L1XisRightLeftXis

Telefone1-999-769-3787

Corrida rápida 7 pressões

Corre muito mais rápido a pé.

TriânguloLeftRightRightL2L1Quadrado

Telefone1-999-228-2463

Nado rápido 9 pressões

Nada muito mais rápido.

LeftLeftL1RightRightR2LeftL2Right

Telefone1-999-468-44557

Super pulo 11 pressões

Pula vários andares. Dano de queda ainda se aplica.

LeftLeftTriânguloTriânguloRightRightLeftRightQuadradoR1R2

Telefone1-999-467-86-48

Gravidade lunar 9 pressões

Baixa gravidade para o jogador e todos os veículos.

LeftLeftL1R1L1RightLeftL1Left

Telefone1-999-356-2837

Modo bêbado 8 pressões

Câmera e movimento instáveis.

TriânguloRightRightLeftRightQuadradoCírculoLeft

Telefone1-999-547-861

Skyfall 16 pressões

Lança você no céu acima do mapa.

L1L2R1R2LeftRightLeftRightL1L2R1R2LeftRightLeftRight

Telefone1-999-759-3255

Paraquedas 11 pressões

Coloca um paraquedas no seu inventário.

LeftRightL1L2R1R2R2LeftLeftRightL1

Telefone1-999-759-3483

Câmera lenta 7 pressões

Desacelera o mundo todo. Acumula três vezes.

TriânguloLeftRightRightQuadradoR2R1

Telefone1-999-756-966

Mira em câmera lenta 9 pressões

Desacelera o tempo ao mirar. Acumula quatro vezes.

QuadradoL2R1TriânguloLeftQuadradoL2RightXis

Telefone1-999-332-3393

Todas as armas e munição 12 pressões

Todas as armas com munição cheia.

TriânguloR2LeftL1XisRightTriânguloDownQuadradoL1L1L1

Telefone1-999-8665-87

Balas explosivas 12 pressões

Cada bala detona no impacto.

RightQuadradoXisLeftR1R2LeftRightRightL1L1L1

Telefone1-999-444-439

Balas flamejantes 12 pressões

Balas incendeiam o que atingem.

L1R1QuadradoR1LeftR2R1LeftQuadradoRightL1L1

Telefone1-999-462-363-4279

Corpo a corpo explosivo 9 pressões

Socos fazem as pessoas voarem e detonam.

RightLeftXisTriânguloR1CírculoCírculoCírculoL2

Telefone1-999-4684-2637

Reduzir nível de procurado 10 pressões

Remove uma estrela cada vez que é inserido.

R1R1CírculoR2RightLeftRightLeftRightLeft

Telefone1-999-5299-3787

Aumentar nível de procurado 10 pressões

Adiciona uma estrela cada vez que é inserido.

R1R1CírculoR2LeftRightLeftRightLeftRight

Telefone1-999-3844-8483

Mudar clima 8 pressões

Alterna entre ensolarado, limpo, nublado, com poluição, encoberto, chuvoso, trovoadas, neve.

R2XisL1L1L2L2L2Quadrado

Telefone1-999-625-348-7246

Carros escorregadios 8 pressões

Todo veículo dirige como se estivesse no gelo.

TriânguloR1R1LeftR1L1R2L1

Telefone1-999-766-9329

Gerar BMX 11 pressões

Uma bicicleta BMX.

LeftLeftRightRightLeftRightQuadradoCírculoTriânguloR1R2

Telefone1-999-226-348

Gerar PCJ-600 12 pressões

Uma motocicleta esportiva.

R1RightLeftRightR2LeftRightQuadradoRightL2L1L1

Telefone1-999-762-538

Gerar Sanchez 12 pressões

Uma moto de trilha.

CírculoXisL1CírculoCírculoL1CírculoR1R2L2L1L1

Telefone1-999-633-7623

Gerar Comet 10 pressões

Um carro esportivo de duas portas.

R1CírculoR2RightL1L2XisXisQuadradoR1

Telefone1-999-266-38

Gerar Rapid GT 10 pressões

Um carro esportivo conversível.

R2L1CírculoRightL1R1RightLeftCírculoR2

Telefone1-999-727-4348

Gerar Limo 9 pressões

Uma limusine alongada.

R2RightL2LeftLeftR1L1CírculoRight

Telefone1-999-846-39663

Gerar Caddy 10 pressões

Um carrinho de golfe.

CírculoL1LeftR1L2XisR1L1CírculoXis

Telefone1-999-4653-46-1

Gerar Trashmaster 10 pressões

Um caminhão de lixo.

CírculoR1CírculoR1LeftLeftR1L1CírculoRight

Telefone1-999-872-433

Gerar Buzzard 12 pressões

Um helicóptero de ataque armado.

CírculoCírculoL1CírculoCírculoCírculoL1L2R1TriânguloCírculoTriângulo

Telefone1-999-289-9633

Gerar Stunt Plane 12 pressões

Um avião de acrobacias de assento único.

CírculoRightL1L2LeftR1L1L1LeftLeftXisTriângulo

Telefone1-999-2276-78676

Gerar Duster 12 pressões

Um biplano de pulverização agrícola.

RightLeftR1R1R1LeftTriânguloTriânguloXisCírculoL1L1

Telefone1-999-359-77729

Gerar Dodo apenas telefone ou console

Um avião anfíbio leve. Sem entrada por controle.

Telefone1-999-398-4628

Gerar Duke O’Death apenas telefone ou console

Um carro blindado. Sem entrada por controle.

Telefone1-999-3328-4227

Gerar Kraken apenas telefone ou console

Um submarino. Sem entrada por controle.

Telefone1-999-282-2537

Modo Diretor apenas telefone ou console

Abre o Modo Diretor. Sem entrada por controle.

Telefone1-999-57-825368

O que ativar um custa a você. A Rockstar afirma isso claramente: você ainda pode salvar com um cheat ativo, mas conquistas e troféus são desativados enquanto um estiver rodando, e inserir o mesmo cheat novamente geralmente — nem sempre — o desliga. A invencibilidade expira após cerca de cinco minutos em vez de alternar.

Nem toda tarefa vale o mesmo

Cada checklist imprime estes de forma plana, sugerindo que os itens são iguais. Dezesseis objetivos diversos carregam um quinto do jogo a 1.25% cada; quarenta e dois Hobbies compartilham um décimo a 0.24% cada. Um item diverso vale mais que cinco hobbies.

Diversos 1.25%
20%
/ 16

A categoria que todo mundo subestima. Dezesseis itens para um quinto do jogo, o que torna cada um valendo 1.25% — mais do que uma missão da história e cinco vezes um hobby. Metade deles leva menos de um minuto.

Missões da história 0.80%
55%
/ 69

A espinha dorsal do jogo. Eles são a única categoria que você não pode reordenar — cada um desbloqueia o próximo — e a 0.80% cada, eles também são a maior porcentagem por hora se você estiver jogando o jogo em vez de farmá-lo.

Estranhos e Doidos 0.50%
10%
/ 20

Os ícones de ponto de interrogação no mapa. Eles aparecem conforme você progride na história, então nem todos podem ser feitos cedo, e vários são cadeias de várias partes que contam uma vez.

Eventos aleatórios 0.36%
5%
/ 14

A única categoria onde você escolhe quais contam. Quatorze encontros bem-sucedidos dos muitos que surgem em Los Santos e Blaine County, então não há uma lista fixa para caçar.

Hobbies e passatempos 0.24%
10%
/ 42

A lista mais longa e a recompensa mais fina: quarenta e dois itens para um décimo do jogo, 0.24% cada. Bronze é o suficiente para cada um deles — buscar o ouro não rende nada para a conclusão.

Uma coisa que este ranking não é. Não é um conselho sobre como jogar. Ordenar por porcentagem por tarefa é a rota mais rápida para um número, e o número não é a razão pela qual o jogo existe — a história carrega 55% precisamente porque é o jogo.

Metade do que você está coletando não conta

Nenhum guia de colecionáveis começa com isso. Das dez caçadas em GTA V, apenas 5 carregam alguma porcentagem de conclusão — 6.25% entre elas — e duas das mais farmadas, plantas de peiote e lixo nuclear, não carregam nada. O quadro as separa, rastreia o que você encontrou e diz o que cada uma realmente paga.

Peças da nave espacial 1.25% of the game
/ 50

Todas as cinquenta são necessárias — este é um dos dezesseis objetivos diversos, então a caçada inteira vale 1.25%. Finalizá-la também desbloqueia uma missão, que é a única caçada de colecionáveis no jogo que faz isso.

Los SantosVinewood HillsBlaine CountyPaleto Bay & ChiliadO fundo do mar
Pedaços de carta 1.25% of the game
/ 50

A outra caçada de cinquenta peças, e o outro 1.25%. Mesmo formato de trabalho: todas as cinquenta, espalhadas por todo o mapa, e elas leem como uma confissão de assassinato quando montadas.

Los SantosVinewood HillsBlaine CountyPaleto Bay & Chiliad
Saltos acrobáticos 1.25% of the game
/ 25 of 50

Metade deles, não todos: vinte e cinco dos cinquenta é o requisito. Vários ficam a um minuto um do outro ao longo das rodovias, então os primeiros quinze são muito mais rápidos que os últimos dez.

Los SantosVinewood HillsBlaine County
Sob as pontes 1.25% of the game
/ 25 of 50

Voe sob vinte e cinco das cinquenta. Melhor feito como uma corrida contínua de helicóptero ao longo do rio e da costa em vez de cinquenta viagens separadas.

Los SantosBlaine CountyO fundo do mar
Voos de faca 1.25% of the game
/ 8 of 15

Voe um avião de lado através de um espaço estreito, oito vezes das quinze disponíveis. A barra é oito, e escolher os oito mais fáceis é uma estratégia legítima.

Los SantosBlaine County
Plantas de peiote não paga nada
/ 27

Vinte e sete plantas que transformam você em um animal por alguns minutos. Genuinamente uma das melhores coisas no jogo e vale exatamente zero por cento — não está nos requisitos de forma alguma.

Vinewood HillsBlaine CountyPaleto Bay & ChiliadO fundo do mar
Lixo nuclear não paga nada
/ 30

Trinta barris no fundo do mar, coletados em um submarino. Paga dinheiro e desbloqueia um desconto, e não move o número de conclusão em nada.

O fundo do mar
Peças de submarino não paga nada
/ 30

Uma segunda caçada subaquática, também fora dos requisitos. É uma recompensa de corrente de Estranhos em vez de um item de conclusão.

O fundo do mar
Tratados Epsilon não paga nada
/ 10

Dez páginas espalhadas para a corrente do Programa Epsilon. A corrente em si é uma missão de Estranho que conta; os tratados não são exigidos separadamente.

Los SantosVinewood HillsBlaine County
Pacotes ocultos não paga nada
/ 12

Maletas flutuantes de dinheiro no mar. Elas reaparecem, então não há um conjunto fixo para terminar — e nenhuma porcentagem anexada a nenhuma delas.

O fundo do mar

Onde as caçadas vivem

Los Santos 6 caçadas

A cidade em si. Densa, rápida de cobrir a pé ou de carro, e onde a maioria dos saltos acrobáticos e um terço de ambas as caçadas de cinquenta peças ficam.

Vinewood Hills 5 caçadas

A crista acima da cidade. Desajeitada sobre rodas e rápida em um helicóptero, que é o motivo pelo qual a maioria das rotas faz isso como uma perna aérea.

Blaine County 7 caçadas

O deserto, Sandy Shores e o Alamo Sea. A direção mais longa entre itens em qualquer lugar do mapa.

Paleto Bay & Chiliad 3 caçadas

A costa norte e a montanha. Poucos itens, distantes entre si, e geralmente o que as pessoas deixam por último.

O fundo do mar 6 caçadas

Tudo debaixo d'água. Requer um submarino ou roupa de mergulho e, tirando as pontes, quase nada aqui conta para a conclusão.

Por que regiões e não marcadores, por enquanto. Um mapa com um marcador no lugar errado é pior do que nenhum mapa — alguém atravessa Blaine County por causa dele. O que está aqui vem da mesma leitura verificada que o resto da página. Coordenadas exatas e o que vale a pena construir nelas são a próxima camada, e não serão publicadas até que cada conjunto seja verificado.

Perguntas

O que as pessoas perguntam Input do GTA V

Por que meu carro puxa para um lado no GTA 5?

Duas falhas diferentes produzem isso, e precisam de reparos diferentes. A primeira é um stick esquerdo que não retorna ao centro: ele repousa fora do centro, e a cada segundo que você não corrige, o jogo recebe um input de direção que você nunca deu. A segunda é sua própria pegada — apertar o gatilho direito tensiona a mão inteira, gira o controle levemente e arrasta o polegar de direção com ele, então o carro vira um pouco toda vez que você acelera. Os dois painéis nesta página os separam: o gráfico de mãos fora mostra onde seu stick repousa sem ninguém segurando, e a bancada do acelerador mede quanto seu polegar viaja ao apertar.

Apertar o gatilho realmente move o stick?

Para muitas mãos, sim, e é mensurável em qualquer controle no navegador. A página amostra seu stick esquerdo nos quadros antes do gatilho direito cruzar seu ponto de pressão e novamente enquanto ele está pressionado, então relata quanto o stick girou. Abaixo de dois graus, seu polegar está mantendo a linha. Acima de seis graus, aceleração e direção tornaram-se efetivamente um único input — geralmente uma pegada que aperta a carcaça em vez de apoiá-la, algo que você pode mudar sem comprar nada.

Quanto stick drift é demais para o GTA 5?

A resposta honesta é que a Rockstar não publica a zona morta do GTA V, então ninguém pode dizer o ponto exato onde o jogo começa a ouvir. O que pode ser dito sem adivinhar é a aritmética sobre o próprio stick. Esta página desenha um anel em 10%, o piso comum entre os controles medidos, e um stick que repousa fora desse anel vira sob quase qualquer zona morta que um jogo possa usar. Também custa curso: um stick que repousa 14% à esquerda tem apenas 86% de seu alcance restante indo para a direita.

Por que Q é a tecla de cobertura a pé e rádio no carro?

Porque os controles de PC do GTA V são um controle de console disfarçado. Cada input de console foi mapeado para qualquer tecla de teclado livre, e o controle de console reutiliza o mesmo botão em ambos os contextos — então o teclado herdou a reutilização. Q, Space, R, E e F fazem duas funções, decididas se você está a pé ou dirigindo. O painel nesta página ilumina o par quando você pressiona a tecla real, e a tabela abaixo diz o que cada uma custou.

Devo jogar GTA 5 no controle ou teclado e mouse?

A divisão que a maioria dos jogadores adota não é um compromisso, é a resposta correta: um controle para dirigir e voar, mouse e teclado para atirar a pé. O GTA V alterna entre eles instantaneamente, sem menu, então você pode mudar no meio da missão. O motivo é que dirigir quer um eixo de direção analógico e um gatilho com curso, e nenhum existe no teclado; mirar quer um dispositivo apontador, e um stick não é um. O que esta página mede — se sua mão do acelerador interfere na mão da direção — só se aplica à parte do controle.