App StoreMOBA · Atualizado em 11 de setembro de 2026
Todos têm uma direção para a qual apontam mal. Qual é o seu?
Um polegar não é igualmente bom a toda a volta. O local onde o telefone assenta nas suas mãos decide que arcos seguem o pivô do polegar e quais os que o cruzam — e os que cruzam são consideravelmente piores. Numa partida que o coloca em ambos os lados do mapa, isso é todo um sector de tiros de habilidade que está a perder silenciosamente. Esta página pede-lhe cada direção por ordem e desenha a resposta.
A página pede uma direção de cada vez. Arraste para fora do botão em direção a ela da maneira que apontaria um tiro de habilidade, e largue. O que está a ser medido não é se é preciso — é se éigualmente preciso em todas as direções, o que quase ninguém é.
Melhor no telefone que você usa para jogarUm mouse não tem pivô de polegar, então no computador isto mede uma mão com a qual você não joga. A mecânica ainda funciona com um ponteiro se você quiser ver, mas a rosa só faz sentido no dispositivo que você segura de fato.
S
Arraste em direção à seta e largue.
Mais para fora é pior. Uma forma redonda é uma mão equilibrada; uma mossa é um sector que está a perder.
Aponte para a seta, em círculo completo
A página pedir-lhe-á uma direção, uma de cada vez, à volta de todo o círculo. Arraste para fora do botão em direção a ela da maneira que apontaria um tiro de habilidade, e largue.
Direções cobertas—
Melhor—
Pior—
Espaçamento—
Em relação à última vez
—
Por que isto não precisa de nenhum dado do jogoPorque o resultado é uma comparação entre suas próprias direções. Esta página não sabe como o Mobile Legends transforma um arrasto em ângulo de lançamento e não precisa saber — se o seu polegar for quinze graus pior em uma direção do que em outra, essa diferença está na sua mão e persiste independentemente do que o jogo faça com isso depois.
02 / A mudança que não custa nada
Dois polegares não conseguem mover e lançar
Este é o ponto estrutural por trás de cada vídeo de "definições pro" e não tem nada a ver com definições. Com dois polegares, alcançar uma habilidade significa que o polegar que o estava a mover está a fazer outra coisa — por isso para de andar no exato momento em que se compromete com uma luta. Um dedo indicador no painel de habilidades remove isso por completo, e é gratuito.
Two thumbs
Polegar esquerdo: joystick de movimento
Polegar direito: todas as habilidades, mais ataque básico
Não é possível mover e lançar no mesmo instante
O mais simples, e com o qual quase todos começam
Thumbs plus an index
Polegar esquerdo: joystick de movimento
Indicador direito: habilidades
Polegar direito: ataque básico e o resto
O movimento nunca para durante um lançamento
Verifique se sua tela suporta isso primeiroTrês contatos simultâneos são mais do que alguns painéis básicos registram, e além do limite o mais recente é simplesmente ignorado — o que no jogo parece exatamente o botão de habilidade não respondendo. Obancada de contatoneste site conta o que sua tela realmente relata, e leva cerca de dez segundos.
03 / The settings, without the “best”
Mova os botões antes de você redimensionar os
Lido a partir da entrada verificada por trás
/controls/mobile-legends/. O conselho por toda parte é deixar os botões de habilidade maiores. A posição importa mais: um botão numa direção para a qual o seu polegar aponta bem supera um botão maior numa para a qual ele não aponta, e a rosa acima mostra como descobrir qual é qual.
Custom UISettings › Controls
Move e redimensiona cada botão, incluindo o manípulo. A alteração mais valiosa para a maioria dos jogadores não é tornar os botões maiores — é mover o grupo de habilidades na direção para a qual o seu polegar aponta pior.
Tap versus drag castingAmbos, em todas as habilidades
Um toque lança contra o alvo escolhido pelo jogo. Um arraste lança na direção para a qual puxou. São dois inputs diferentes no mesmo botão, e apenas o segundo acerta um tiro de habilidade num alvo em movimento.
Cancel castArraste para a zona de cancelamento
Um lançamento por arraste largado dentro da região de cancelamento é descartado. Vale a pena saber onde se situa o seu, porque ocupa a tela pela qual o seu polegar passa.
Joystick typeFixo / flutuante
O manípulo flutuante coloca o manípulo de movimento onde quer que o polegar aterre, o que convém a um telefone que fica posicionado de forma diferente em cada sessão; o fixo convém à memória muscular.
Finger countDois polegares, ou polegares mais indicador
Usar um dedo indicador para as habilidades permite continuar em movimento enquanto conjura, algo que dois polegares não conseguem fazer. É a maior mudança estrutural disponível e não custa nada.
Uma falha é um problema de layout
Se um setor for consistentemente pior, a prática não vai resolver — o arco cruza fisicamente a articulação do seu polegar. Mover o conjunto de habilidades um pouco para esse lado roda a rosa inteira junto, o que é uma mudança que você faz uma vez em vez de um hábito que você treina.
Um desvio é um hábito
Se todas as direções estiverem erradas pela mesma quantidade da mesma forma, isso é o polegar a pivotar em vez de um ponto cego — e um desvio constante é a coisa mais fácil que a mão pode aprender a compensar. Aime de propósito nessa direção na outra ponta e isso desaparece.
Segure da mesma maneira
Esta medição é sensível à forma como segura, que é o objetivo dela. Faça a rosa da maneira como se senta realmente quando joga, e não com cuidado numa secretária, ou vai afinar o seu layout para uma posição de mão que nunca usa.
Para onde ir a seguir
Esta página mede o seu polegar. Estas medem a tela por baixo dele.
Por que meus disparos de habilidade continuam errando em uma direção?+
Porque um polegar não é igualmente bom em todas as direções. A posição em que o telefone fica nas suas mãos decide quais arcos seguem o pivô do polegar e quais o cruzam, e os que cruzam são notoriamente piores. Quase todos os jogadores têm um setor assim e quase nenhum deles sabe qual é — o laboratório nesta página pede cada direção por vez e desenha o resultado como uma rosa. Uma falha na forma é o setor que está a perder silenciosamente.
Como você mira habilidades em Mobile Legends?+
Arraste para fora do botão de habilidade na direção em que quer que vá e depois solte. Tocar em vez disso lança no que o jogo escolher como alvo, o que é bom para uma habilidade que não pode falhar e inútil para uma skill shot contra algo que está em movimento.
Devo usar dois polegares ou três dedos em Mobile Legends?+
Três é estruturalmente melhor e não custa nada tentar. Com dois polegares, alcançar uma habilidade significa que o polegar que o estava a mover está a fazer outra coisa — por isso, para de andar no exato momento em que se compromete com um combate. Um dedo indicador no conjunto de habilidades elimina isso por completo. Verifique primeiro se a sua tela rastreia três contatos: alguns painéis económicos não o fazem, e além do limite o contato mais recente é ignorado, o que parece exatamente o botão a não responder.
Qual é o melhor HUD personalizado para Mobile Legends?+
O que se adapta às suas mãos, o que mais ninguém lhe pode dizer. O princípio a retirar de qualquer guia é que mover o conjunto de habilidades vale habitualmente mais do que redimensioná-lo: um botão numa direção para a qual o seu polegar aponta bem supera um botão maior numa para a qual ele não aponta. Meça primeiro as suas direções e depois mova os botões para o lado mais fraco.
Como cancelo uma habilidade em Mobile Legends?+
Arraste a habilidade e solte dentro da região de cancelamento em vez de apontá-la a um alvo. Vale a pena saber exatamente onde essa região fica no seu layout, pois ocupa espaço na tela que o seu polegar cruza a caminho de algumas direções — um arrastamento que passa por ela é uma habilidade que não lançou.
Posso corrigir uma má direção de mira com treino?+
Apenas em parte, e esta é a distinção útil. Se todas as direções estiverem erradas pela mesma quantidade da mesma forma, isso é o seu polegar a pivotar a partir de uma articulação fixa, e um desvio constante é a coisa mais fácil que a mão pode aprender a compensar. Se um setor for muito pior do que o resto, o arco cruza fisicamente a articulação do seu polegar e a prática não o vai resolver — isso resolve-se movendo os botões, e não com treino.
Mobile Legends tem suporte a controle?+
O jogo foi criado para toque e a superfície de controlo é a própria tela, razão pela qual a entrada verificada neste site grava definições e layout em vez de uma lista de botões.
Esta página precisa saber como o jogo transforma um arrasto em um comando?+
Não, e é isso que torna esta análise excecionalmente sólida. A conclusão é uma comparação entre as suas próprias direções: se o seu polegar for quinze graus pior para um canto do que para outro, essa diferença está na sua mão e sobrevive ao que quer que o jogo faça com a entrada a seguir.
Não oficialKeymap Labs não é afiliada, endossada ou patrocinada pela Moonton. Mobile Legends: Bang Bang é uma marca registrada da Shanghai Moonton Technology. A estrutura de configurações é lida nos menus do jogo e datada acima. Nenhum dado de herói aparece aqui — o que é medido é a direção do seu polegar, que é a mesma independentemente de quem você joga.
Novo: pergunte-me qualquer coisa sobre este siteQual teste executar, atalhos padrão de um jogo, o que um resultado significa.
KayeeAssistente do Keymap Labs
Eu respondo apenas a partir deste site — os 28 testes de navegador, a biblioteca de controlos para 46 jogos, os conversores de sensibilidade e os dois jogos. Posso indicar qual página abrir, como uma ferramenta funciona e o que o resultado significa.
Eu não vou adivinhar. Se algo não estiver no site, eu direi.