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Tiro tático · Atualizado em 7 de setembro de 2026

Qualquer outro jogo de tiro pede velocidade. O Siege pede que a sua mão contradiz-se a si mesmo

Fazer uma abertura (peek) diagonal significa andar para o lado enquanto se inclina para o outro — duas direções ao mesmo tempo, mantidas pressionadas, enquanto você mira e geralmente agacha. Nenhum outro jogo neste site exige entradas opostas como essa, e isso tem duas consequências sobre as quais ninguém lhe avisa: o teclado pode fisicamente não registrar a combinação, e num comando o botão de inclinação também é o de ataque corpo a corpo.

01 / Bancada de peek

O seu teclado realmente consegue segurar este peek?

Escolha um peek e mantenha todas as teclas dele pressionadas ao mesmo tempo, exatamente como faria numa ronda. A matriz de um teclado tem limites e, quando atinge um, não o avisa — a tecla simplesmente nunca chega. Este não é um teste de teclas geral; cada combinação abaixo é algo que você faz no Siege, e o veredito é dado nesses termos.

Segure o acorde

Clique aqui primeiro para que a página receba as suas teclas e, em seguida, mantenha-as todas pressionadas juntas.

Nenhum pressionamento ainda

Escolha um peek acima e mantenha todas as teclas dele pressionadas ao mesmo tempo.

O que isto consegue e não consegue verO navegador reporta uma tecla quando o teclado a entrega. Se uma tecla nunca chega, a matriz descartou-a — esse é o caso para o qual este teste existe, e é real. O que ele não consegue separar é um limite da matriz de uma tecla que o sistema operativo ou o navegador engoliu primeiro, razão pela qualLeft Alte a tecla Windows são deixadas de fora de cada combinação aqui. Se uma combinação falhar, tente novamente noutro navegador antes de comprar qualquer coisa.
02 / Inversão de movimento

O intervalo entre um peek e o seu espelho

Inverter uma oscilação significa largar uma combinação oposta e montar a outra: D+Q torna-se A+E. Tudo o resto é o tempo passado a descoberto sem qualquer inclinação. Abaixo de 180 ms, é interpretado como um único movimento; muito acima disso, é interpretado como uma paragem.

Swing right, lean left DQ
Swing left, lean right AE

Clique aqui, mantenha um lado pressionado e mude para o outro o mais rápido que conseguir.

Inverter um swing

Mantenha um peek e mude para o seu espelho o mais rápido que conseguir. Três tentativas antes que o número signifique alguma coisa.

Mediana
Melhor
Liberações limpas
Tentativas0
03 / Braço do controle

Num comando, o botão de inclinação é também a faca

Tudo o acima acarreta um problema de teclado e quem joga com comando não o tem — não há nenhuma matriz para falhar uma tecla. O que têm em vez disso é mais estranho, e está mesmo lá nas configurações predefinidas: inclinar é o analógico direito pressionadoenquanto mira, e o ataque corpo a corpo é o analógico direito pressionado. Uma única entrada física, separada pelo facto de um gatilho estar ou não pressionado.

RS / R3
Aim trigger down Inclinar, para o lado que o stick for empurrado
Aim trigger up Ataque corpo a corpo

Num comando, inclinar e o ataque corpo a corpo são a mesma entrada física. Inclinar é o analógico direito pressionado enquanto mira; o ataque corpo a corpo é o analógico direito pressionado. Nada os separa, exceto se o gatilho de mira já estava ou não pressionado quando o botão foi ativado — e é por isso que inclinar uma fração mais cedo resulta numa facada.

Estado de inclinaçãoTecladoComandoO custo no controle
Inclinar ao mirar Q ou E, a qualquer momento Pressione o stick direito, empurrado para o lado desejado O mesmo polegar está segurando sua mira, então o pressionar e a mira compartilham uma entrada.
Inclinar sem mirar Q ou E, a qualquer momento Não disponível Pressionar o stick sem o gatilho de mira é ataque corpo a corpo, não inclinar. Este é o comportamento padrão, não um erro seu.
Inclinar e girar ao mesmo tempo Dedo separado, mão separada — livre Não exatamente Escolher o lado da inclinação é feito empurrando o stick de mira, então o lado que você inclina e a direção que você olha são o mesmo controle.
Trocar lado da inclinação durante o peek Solte uma tecla, pressione a outra Empurre o stick para o outro lado e pressione novamente Cada switch é outro pressionar de stick, e cada pressionar é outra chance de fazer um ataque corpo a corpo.

Isto não é uma falha de habilidade

Inclinar sem mirar não é mais difícil num comando — simplesmente não existe. Quem joga no teclado inclina-se enquanto anda por um corredor sem esforço; quem joga no comando eprime o mesmo botão aí dá uma facada. Vale a pena separar isto de qualquer erro que possa estar a cometer.

O lado e a visão são um único controlo

Escolhe o lado da inclinação empurrando o analógico de mira na direção desejada, de modo que a direção para a qual se inclina e a direção para a qual olha não podem ser separadas. No teclado, essas funções pertencem a mãos totalmente diferentes, e é por isso que os peeks no PC parecem o que parecem.

Alternar muda todo o problema

Opções › Controlos tem definições separadas de Manter e Alternar para inclinar, agachar, deitar e mirar. Alternar a inclinação remove totalmente a combinação — deixa de manter duas teclas opostas pressionadas e passa a pressionar apenas uma, o que é uma solução real para um teclado que falha no teste acima.

04 / A camada de movimento

Todas as teclas abordadas nesta página, tal como o jogo as define

Lido a partir da entrada verificada por trás /controls/rainbow-six-siege/. Estas seis são as que acabam combinadas.

AçãoTecla padrãoEm um acorde com
Mover W / A / S / D Swing direita, inclinar esquerda · Swing esquerda, inclinar direita · Crouch-swing esquerda · Correr, então inclinar · Gadget enquanto strafa
Corrida Left Shift Correr, depois inclinar
Agachar C Agachar-girar para a esquerda
Deitar Left Ctrl Inclinar ao deitar
Pular / transpor Space Não faz parte de um peek testado
Inclinar para a esquerda / direita Q / E Swing direita, lean esquerda · Swing esquerda, lean direita · Crouch-swing esquerda · Lean ao deitar · Run-out, depois lean
Caminhar Left Alt Não faz parte de um peek testado
05 / Respostas

Respostas diretas

Como inclino no Rainbow Six Siege?+

O Q inclina para a esquerda e o E inclina para a direita no teclado, mantidos por predefinição. Num comando, pressiona o analógico direito enquanto mira e empurra-o para o lado pretendido — o que importa, porque pressionar o mesmo analógico sem o gatilho de mira acionado resulta num ataque corpo a corpo e não numa inclinação.

Por que minha inclinação não funciona ao me mover lateralmente?+

Duas causas diferentes que exigem soluções diferentes. Se falhar apenas numa direção, o seu teclado provavelmente está a perder uma tecla: manter o strafe e a inclinação oposta em simultâneo exige muito da matriz do teclado, e os modelos mais baratos descartam uma delas silenciosamente. O teste nesta página avalia exatamente essas combinações e diz-lhe qual a tecla que nunca chegou. Se falhar em ambas as direções, verifique se a corrida está a ser mantida — correr cancela a inclinação neste jogo por conceção.

O lean deve ser hold ou toggle no Siege?+

Manter é a predefinição e mantém a inclinação associada ao seu dedo, que é o que a maioria dos jogadores prefere. Alternar merece uma atenção séria por uma razão específica: elimina a combinação. Deixa de manter duas teclas opostas pressionadas em simultâneo e passa a pressionar apenas uma; portanto, se o teste de peek nesta página mostrar que o seu teclado perde uma tecla durante uma oscilação agachada, alternar a inclinação é uma solução real e sem custos.

Por que ataco corpo a corpo em vez de inclinar no controle?+

No teclado, sim — o Q e o E funcionam a qualquer momento, incluindo ao caminhar por um corredor. Num comando, não: não existe nenhuma entrada para isso, porque o botão que faria essa ação resulta num ataque corpo a corpo quando o gatilho de mira está solto. Esta é uma das poucas diferenças reais de capacidade entre as duas plataformas neste jogo, e não apenas uma diferença de dificuldade.

É possível lean sem mirar no Siege?+

Um teclado só consegue registar um número limitado de teclas em simultâneo, e as combinações que falham dependem de como o teclado está ligado e não de quantas teclas pressiona. O Siege atinge esses limites mais depressa do que outros jogos de tiro porque um peek normal envolve um strafe, uma inclinação, uma mira e muitas vezes um agachamento ao mesmo tempo. Quando a matriz atinge o seu limite, não o avisa — a tecla simplesmente nunca chega ao jogo.

O que é um problema de ghosting no teclado no Siege?+

Não. Nada no navegador consegue ver o jogo. Os atalhos mostrados são as predefinições verificadas do ecrã de definições do jogo, e tudo o que é medido é o seu próprio teclado tal como o navegador o recebe.

Esta página lê as minhas configurações de Siege?+

O Siege pede ao seu teclado para manter duas direções em simultâneo. Este teste avalia se o seu realmente o faz

Não oficialKeymap Labs não é afiliada, endossada ou patrocinada pela Ubisoft. Rainbow Six Siege é uma marca registada da Ubisoft Entertainment. Os atalhos padrão são lidos a partir do ecrã de definições do jogo e datados acima. Tudo o que é medido aqui é o seu próprio teclado, lido através do navegador — esta página não consegue ver o jogo.