Habilidades consecutivas sob o mesmo dedo não podem se sobrepor. A segunda espera a primeira levantar, que é exatamente o atraso que aparece no jogo como "não conjurou".
Steam Sua build tem uma rotação. Sua mão pode não conseguir.
Todo guia publica a ordem: maldição, depois a habilidade de movimento, depois o golpe forte. Nenhum mede se um humano consegue manter essa ordem enquanto segura o movimento. Este teste solicita sua rotação no seu ritmo e relata qual passo chega atrasado, qual nunca chega e quais dois estão disputando o mesmo dedo.
Declare. Execute. Encontre o passo que falha.
Comece escrevendo a rotação que você realmente usa e a tecla de cada habilidade. O teste então a conduz, e tudo depois disso é evidência sobre sua própria mão: a verificação de mover-e-conjurar, o medidor de sustentação e o mapa de alcance alimentam o mesmo relatório.
Descreva como você se move, não como um streamer se move.
O movimento decide qual mão está livre. O ritmo decide o quanto o teste pressiona. Nenhum é uma recomendação: são as condições sob as quais seu resultado será verdadeiro.
De duas a oito habilidades, na ordem em que você as pressiona.
Clique no botão de uma tecla para remapeá-la e pressione a tecla real: a página armazena a posição física, então um teclado AZERTY ou QWERTZ é medido na tecla que seu dedo alcança, em vez da letra impressa nela.
Pressione a habilidade que a página nomeia, na ordem em que ela as nomeia.
A barra sob o prompt é o tempo que você tem. Um passo que chega depois dela está atrasado, um passo que nunca chega está faltando, e ambos são registrados como foram, em vez de suavizados.
Mantenha sua tecla de movimento pressionada como faria num mapa. O teste mede a rotação sob essa carga, não isoladamente.
Três coisas que a rotação sozinha não pode lhe dizer.
Se cada habilidade sobrevive a ser pressionada enquanto você se move, se sua taxa de cliques se mantém durante um grupo de inimigos e onde cada atalho fica em relação à mão que já está segurando o movimento.
Mover e conjurar
Segure seu comando de movimento e pressione cada habilidade na rotação. Teclados relatam um número limitado de teclas simultâneas; isso nomeia os atalhos que perdem essa disputa silenciosamente.
Sustentação
Um ARPG é um jogo de clicar. Quinze segundos na taxa que você realmente joga, com qualquer intervalo curto o suficiente para ser lido como um clique duplo contado separadamente.
Mapa de alcance
Verde é o bloco que uma mão esquerda em movimento cobre sem sair do grupo de movimento; âmbar é um estiramento; o anel marca as teclas onde sua rotação está vinculada.
O que sua mão fez e o que mudar primeiro.
Cada linha abaixo vem de uma medição nesta página. Nada é inferido da sua build, sua classe ou das configurações de outra pessoa.
0 descoberta(s). Nada nesta página é carregado; a exportação é um arquivo que você mesmo salva.
O passo que você perde não é o passo que você imaginaria.
Um guia de build é escrito na ordem em que o dano acontece. Uma mão executa na ordem que os dedos alcançam, e essas duas não são a mesma lista. Três coisas decidem a diferença, e todas as três são mensuráveis num navegador.
Com WASD, a mão que alcança as habilidades é a mão que segura a direção. Um atalho que é confortável em repouso pode ser um estiramento enquanto W está pressionado, e uma matriz de teclado pode recusar a combinação completamente.
Qualquer rotação funciona se for lenta o suficiente. O número que vale a pena manter é o ritmo mais rápido onde a conclusão ainda ocorre, e ele pertence à sua mão, não à build.
O que é medido e o que deliberadamente não é reivindicado.
Se a tecla física esperada chegou, se chegou na ordem e os milissegundos do prompt até a tecla. Entrega de teclas simultâneas enquanto uma tecla de movimento é mantida. Intervalos de clique durante o teste de sustentação.
A atribuição de dedos e as faixas de alcance vêm de um modelo de teclado declarado, não da sua mão. Eles são um ponto de partida para as descobertas, e a página nomeia o modelo em vez de escondê-lo.
Cooldowns, cancelamentos de animação, tick do servidor, eficácia de habilidade e qualidade da build. Esta página não tem como observar nenhum deles e não finge o contrário.
Mesma rotação, mesma cadência, o mesmo teclado deve resultar em valores próximos da mesma mediana em poucos milissegundos. Se não, algo mudou na máquina — o que por si só vale a pena saber.
Perguntas frequentes sobre este teste
Isso lê minhas configurações de Path of Exile 2?
Não. Ele não consegue ler arquivos de jogo e nem tenta. Você digita a rotação que realmente usa — as habilidades, na ordem em que as pressiona, nas teclas onde estão — e o teste mede o que a sua mão faz com isso. Nada é importado, nada é enviado e nada no resultado depende de a sua build ser boa ou não.
Uma rotação mais rápida é sempre melhor?
Não, e a página deixa a cadência por sua conta. Qualquer rotação funciona se for lenta o suficiente, então o número que importa é a cadência mais rápida onde a conclusão permanece acima de cerca de noventa por cento. Execute a mesma rotação em duas velocidades e mantenha a que você conseguiria sustentar durante um mapa, em vez da que você acertou apenas duas vezes.
Por que pergunta se uso WASD ou clique para mover?
Porque muda qual mão está ocupada. Com movimento WASD, a mão esquerda segura uma direção e alcança habilidades com os mesmos dedos, então um bind confortável em repouso pode ser difícil no meio da ação. Com clique para mover, a mão direita fica ocupada e os botões do mouse deixam de estar livres. A mesma rotação custa coisas diferentes em cada caso, e apenas uma delas é a sua.
Meu teclado ignora uma habilidade enquanto seguro W. É o jogo?
Quase nunca. Teclados relatam um número limitado de teclas simultâneas, e o limite depende de quais teclas compartilham um grupo elétrico, não de um número na ficha técnica. Segurar uma direção mais uma habilidade é exatamente o padrão que é recusado, e o jogo não recebe nada — por dentro, parece uma habilidade que não foi ativada. A verificação de mover-e-conjurar nesta página indica quais dos seus binds sofrem com isso, e a solução é trocar a tecla, não a configuração.
Isso reconhece cooldowns ou cancelamentos de animação?
Não, e a página deixa isso claro. Ela mede completude, ordem e duração: se a tecla esperada chegou, se chegou na sequência e quanto tempo levou. Esses são fatos sobre a sua mão. Se Path of Exile 2 aceitou a conjuração, isso depende de um tick de servidor e de um estado de animação que nenhum de nós consegue observar a partir de um navegador.