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Laboratório de input · verificado em 7 de setembro de 2026

Minecraft
swings, slots e ticks

Clicar mais rápido não faz com que acerte com mais força aqui — desde o 1.9 faz essencialmente com que não acerte em nada. Meça o seu próprio ritmo face ao cooldown, descubra quais os três espaços da hotbar a que a sua mão realmente acede e veja porque é que o slider de sensibilidade se comporta de forma tão estranha no topo do seu alcance.

Recarga da espada
0.625s
Golpes permitidos
1.60
Invulnerabilidade
10 ticks
Taxa do servidor
20 ticks/s
Um corte isométrico em voxel de terreno: camadas de relva, terra e pedra sobre uma caverna iluminada por minério de ouro
01 / Combate

Os seus cliques, avaliados pelas regras reais

Duas regras decidem o valor de um golpe, e a maioria dos guias ensina apenas a primeira. Um golpe desferido demasiado cedo é reduzido pela curva de força de ataque. Depois, o alvo fica invulnerável durante dez ticks, e um golpe mais fraco dentro dessa janela não faz absolutamente nada. Clique abaixo da forma como clica realmente.

Tempo restante8.0s

Clique aqui para começar. Depois continue a bater durante oito segundos.

dano total acertado, enfraquecido não fez nada
Ainda não executado

A percentagem é o seu dano em comparação com o que os mesmos oito segundos teriam produzido ao bater exatamente no cooldown.

Uma espada de voxel no meio do golpe com um arco esmeralda desaparecendo atrás dela
The chargeA barra enche-se ao longo de 0.625 segundos com uma espada. Um golpe logo no início vale um quinto de um no final.
Sua taxa
O cooldown permite1.60
Ataques que não fizeram nada
Dano causado
Dano disponível

Um alvo estacionário, sem armadura, sem crits. Isso altera os números; nenhum deles muda a forma da resposta.

02 / Mãos

Três dos seus nove espaços são reais

A hotbar tem nove teclas na linha de números, e uma mão a descansar em WASD alcança as primeiras três sem se mover de todo. Tudo o além de cinco custa-lhe movimento enquanto a sua mão estiver afastada — e é por isso que o bloco de que precisa numa luta pertence ao espaço 1, 2 ou 3, e nunca ao 8.

1
2
3
4
5
6
7
8
9
sem movimentopequeno estiramentoindicador sai do Dmão se deslocaolhar para baixo
1Dedo mínimo, já posicionado.
2Dedo anelar, sem movimento.
3Dedo médio, sem movimento.
4Dedo indicador estica para a direita.
5Dedo indicador sai do D.
6The hand shifts; movement stops.
7The hand shifts; movement stops.
8Território de olhar para baixo em combate.
9Território de olhar para baixo em combate.
Nove slots de voxel em linha, os três primeiros acesos em dourado, o restante desaparecendo na sombra
Reach, not preferenceA roda do rato alcança todos os espaços sem mover a mão, mas custa-lhe a certeza de saber em qual aterrou.
03 / Mira

O cursor é uma curva, e não uma linha

O Minecraft eleva a sua sensibilidade ao cubo antes de a usar, pelo que o mesmo ajuste de dez por cento significa algo completamente diferente em cada extremidade do cursor. Em baixo consegue afinar com precisão; em cima, um único passo pode mover a sua rotação completa por vários centímetros e não há nada entre eles.

Uma rampa de voxel subindo íngreme, com marcadores esmeralda se distanciando conforme a subida
Even steps, uneven worldOs marcadores abaixo da rampa estão espaçados uniformemente. Onde eles aterram, não.
Volta completa
Um passo do slider
04 / Tempo

O mundo só se move vinte vezes por segundo

Um tick são cinquenta milissegundos, e nada num servidor acontece entre dois deles. O seu clique espera pelo próximo, e o seu ping espera em ambos os lados dele. Esse total é a razão pela qual um golpe que parecia limpo no seu ecrã se regista num sítio totalmente diferente.

Um tick50.0 ms
Tempo típico de ida e volta para um acerto registrado
Pior caso
Um alvo andando se move

Um servidor sob carga funciona abaixo de vinte ticks por segundo, e cada milissegundo disso acumula-se por cima do seu ping. A figura do bloco usa a velocidade de caminhar documentada de 4.317 blocos por segundo.

Vinte cubos de voxel recuando para a escuridão, o mais próximo aceso em esmeralda brilhante
Twenty steps a secondCada cubo é um tick. Tudo o que o servidor faz, faz-o num deles.
06 / Referência

Todas as teclas padrão

Java Edition no PC, verificado a 7 de setembro de 2026. Sneak é Shift e sprint é Ctrl, o que é o inverso de qualquer shooter — essa única troca está por trás de quase toda a confusão.

AçãoTeclaGrupoNota
MoverW / A / S / DMovimento
SaltarSpaceMovimentoMantenha pressionado na água ou enquanto voa para subir.
FurtivoLeft ShiftMovimentoImpede que você caia de bordas e esconde sua etiqueta de nome.
CorridaLeft CtrlMovimentoTocar duas vezes no W também corre.
Atacar / destruirMouse 1Interação
Usar item / colocar blocoMouse 2Interação
Escolher blocoMouse 3InteraçãoSeleciona o bloco que você olha se estiver no seu inventário (criativo: qualquer bloco).
Soltar itemQInteraçãoCtrl + Q drops the whole stack.
Trocar item com a mão secundáriaFInteração
InventárioEInterface
Espaços da hotbar1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 / 7 / 8 / 9Interface
Alternar hotbarScroll Up / Scroll DownInterface
ChatTInterface
Command/InterfaceAbre o chat com uma barra já digitada.
Lista de jogadoresTabInterfaceMantenha pressionado em servidores multijogador.
ConquistasLInterface
Interações sociaisPInterface
Alternar perspectivaF5Câmera e depuração
Ocultar HUDF1Câmera e depuração
Captura de telaF2Câmera e depuração
Tela de depuração (coordenadas)F3Câmera e depuraçãoF3 + G shows chunk borders; F3 + B shows hitboxes.
Câmera cinematográficaF8Câmera e depuração
Tela cheiaF11Câmera e depuração
07 / Respostas

Respostas diretas

Verificado, datado e com a mesma redação que a página de referência utiliza.

Como vejo as coordenadas no Minecraft?+

Prima F3 na Java Edition para a tela de depuração; XYZ mostra a sua posição. No Bedrock, ative Mostrar Coordenadas nas Definições de Mundo e estas aparecem no canto superior esquerdo.

Como corro no Minecraft?+

Segure Left Ctrl enquanto avança ou pressione W duas vezes. No controle, pressione o analógico esquerdo enquanto se move. Correr consome fome mais rapidamente.

O que faz o pick block?+

O botão do meio do rato copia o bloco para o qual está a olhar para a sua mão se o tiver no inventário; no modo Criativo, dá-lhe qualquer bloco, incluindo os que têm dados.

Como solto uma pilha inteira de itens?+

Mantenha Ctrl premido e prima Q com a pilha selecionada, ou arraste-a para fora da janela do inventário. Um Q simples largar um item.

Como mudo para a terceira pessoa?+

F5 alterna entre primeira pessoa, terceira pessoa atrás e terceira pessoa à frente. No comando prima D-pad Para Cima.

Não oficialKeymap Labs não é afiliada, endossada ou patrocinada pela Mojang Studios ou Microsoft. Minecraft é uma marca registada da Mojang Studios. O modelo de combate segue as regras de força de ataque e invulnerabilidade documentadas na Minecraft Wiki, e assume um alvo estático sem armadura. Cada ilustração nesta página é uma representação em voxels original criada para a mesma.