App StoreLaboratório de input · verificado em 7 de setembro de 2026
Minecraft swings, slots e ticks
Clicar mais rápido não faz com que acerte com mais força aqui — desde o 1.9 faz essencialmente com que não acerte em nada. Meça o seu próprio ritmo face ao cooldown, descubra quais os três espaços da hotbar a que a sua mão realmente acede e veja porque é que o slider de sensibilidade se comporta de forma tão estranha no topo do seu alcance.
Duas regras decidem o valor de um golpe, e a maioria dos guias ensina apenas a primeira. Um golpe desferido demasiado cedo é reduzido pela curva de força de ataque. Depois, o alvo fica invulnerável durante dez ticks, e um golpe mais fraco dentro dessa janela não faz absolutamente nada. Clique abaixo da forma como clica realmente.
Tempo restante8.0s
Clique aqui para começar. Depois continue a bater durante oito segundos.
dano totalacertado, enfraquecidonão fez nada
—
Ainda não executado
A percentagem é o seu dano em comparação com o que os mesmos oito segundos teriam produzido ao bater exatamente no cooldown.
The chargeA barra enche-se ao longo de 0.625 segundos com uma espada. Um golpe logo no início vale um quinto de um no final.
Sua taxa—
O cooldown permite1.60
Ataques que não fizeram nada—
Dano causado—
Dano disponível—
Um alvo estacionário, sem armadura, sem crits. Isso altera os números; nenhum deles muda a forma da resposta.
02 / Mãos
Três dos seus nove espaços são reais
A hotbar tem nove teclas na linha de números, e uma mão a descansar em WASD alcança as primeiras três sem se mover de todo. Tudo o além de cinco custa-lhe movimento enquanto a sua mão estiver afastada — e é por isso que o bloco de que precisa numa luta pertence ao espaço 1, 2 ou 3, e nunca ao 8.
1
2
3
4
5
6
7
8
9
sem movimentopequeno estiramentoindicador sai do Dmão se deslocaolhar para baixo
1Dedo mínimo, já posicionado.
2Dedo anelar, sem movimento.
3Dedo médio, sem movimento.
4Dedo indicador estica para a direita.
5Dedo indicador sai do D.
6The hand shifts; movement stops.
7The hand shifts; movement stops.
8Território de olhar para baixo em combate.
9Território de olhar para baixo em combate.
Reach, not preferenceA roda do rato alcança todos os espaços sem mover a mão, mas custa-lhe a certeza de saber em qual aterrou.
03 / Mira
O cursor é uma curva, e não uma linha
O Minecraft eleva a sua sensibilidade ao cubo antes de a usar, pelo que o mesmo ajuste de dez por cento significa algo completamente diferente em cada extremidade do cursor. Em baixo consegue afinar com precisão; em cima, um único passo pode mover a sua rotação completa por vários centímetros e não há nada entre eles.
Even steps, uneven worldOs marcadores abaixo da rampa estão espaçados uniformemente. Onde eles aterram, não.
Um tick são cinquenta milissegundos, e nada num servidor acontece entre dois deles. O seu clique espera pelo próximo, e o seu ping espera em ambos os lados dele. Esse total é a razão pela qual um golpe que parecia limpo no seu ecrã se regista num sítio totalmente diferente.
Um tick50.0 ms
Tempo típico de ida e volta para um acerto registrado—
Pior caso—
Um alvo andando se move—
Um servidor sob carga funciona abaixo de vinte ticks por segundo, e cada milissegundo disso acumula-se por cima do seu ping. A figura do bloco usa a velocidade de caminhar documentada de 4.317 blocos por segundo.
Twenty steps a secondCada cubo é um tick. Tudo o que o servidor faz, faz-o num deles.
05 / Notas de campo
Seis coisas que o menu de controlos nunca diz
Nenhuma destas aparece na própria lista de teclas do jogo, e cada uma delas altera o comportamento da introdução de dados.
Hold, do not click
Partir um bloco é uma acção mantida premida. Soltar reinicia o progresso para zero, pelo que um jogador que dá toques num bloco de pedra está a recomeçar em cada toque.
A distância de renderização é uma configuração de entrada
Cada chunk que consegue ver é um chunk que o cliente mantém em memória. Reduza a distância e o frame time desce com ela, o que é a latência mais barata que alguma vez comprará.
Uma tocha fixa-se à face do bloco sob a sua mira, e não ao bloco ao lado do qual está. Aponte para o lado onde a quer antes de premir.
Shift-click moves the whole stack
Manter Shift premido enquanto clica envia uma pilha inteira directamente para o outro recipiente. Não aparece em lado nenhum no menu de controlos e poupa mais tempo do que qualquer outra tecla isolada.
A grelha de crafting é três por três, e o mesmo se aplica à parte da sua hotbar que consegue alcançar sem olhar. O painel acima mostra quais as três que são realmente suas.
Eight to one
Um bloco percorrido no Nether são oito no Overworld, apenas na horizontal. O calculador converte X e Z e recusa deliberadamente inventar um Y.
Java Edition no PC, verificado a 7 de setembro de 2026. Sneak é Shift e sprint é Ctrl, o que é o inverso de qualquer shooter — essa única troca está por trás de quase toda a confusão.
Ação
Tecla
Grupo
Nota
Mover
W / A / S / D
Movimento
Saltar
Space
Movimento
Mantenha pressionado na água ou enquanto voa para subir.
Furtivo
Left Shift
Movimento
Impede que você caia de bordas e esconde sua etiqueta de nome.
Corrida
Left Ctrl
Movimento
Tocar duas vezes no W também corre.
Atacar / destruir
Mouse 1
Interação
Usar item / colocar bloco
Mouse 2
Interação
Escolher bloco
Mouse 3
Interação
Seleciona o bloco que você olha se estiver no seu inventário (criativo: qualquer bloco).
Soltar item
Q
Interação
Ctrl + Q drops the whole stack.
Trocar item com a mão secundária
F
Interação
Inventário
E
Interface
Espaços da hotbar
1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 / 7 / 8 / 9
Interface
Alternar hotbar
Scroll Up / Scroll Down
Interface
Chat
T
Interface
Command
/
Interface
Abre o chat com uma barra já digitada.
Lista de jogadores
Tab
Interface
Mantenha pressionado em servidores multijogador.
Conquistas
L
Interface
Interações sociais
P
Interface
Alternar perspectiva
F5
Câmera e depuração
Ocultar HUD
F1
Câmera e depuração
Captura de tela
F2
Câmera e depuração
Tela de depuração (coordenadas)
F3
Câmera e depuração
F3 + G shows chunk borders; F3 + B shows hitboxes.
Verificado, datado e com a mesma redação que a página de referência utiliza.
Como vejo as coordenadas no Minecraft?+
Prima F3 na Java Edition para a tela de depuração; XYZ mostra a sua posição. No Bedrock, ative Mostrar Coordenadas nas Definições de Mundo e estas aparecem no canto superior esquerdo.
Como corro no Minecraft?+
Segure Left Ctrl enquanto avança ou pressione W duas vezes. No controle, pressione o analógico esquerdo enquanto se move. Correr consome fome mais rapidamente.
O que faz o pick block?+
O botão do meio do rato copia o bloco para o qual está a olhar para a sua mão se o tiver no inventário; no modo Criativo, dá-lhe qualquer bloco, incluindo os que têm dados.
Como solto uma pilha inteira de itens?+
Mantenha Ctrl premido e prima Q com a pilha selecionada, ou arraste-a para fora da janela do inventário. Um Q simples largar um item.
Como mudo para a terceira pessoa?+
F5 alterna entre primeira pessoa, terceira pessoa atrás e terceira pessoa à frente. No comando prima D-pad Para Cima.
Não oficialKeymap Labs não é afiliada, endossada ou patrocinada pela Mojang Studios ou Microsoft. Minecraft é uma marca registada da Mojang Studios. O modelo de combate segue as regras de força de ataque e invulnerabilidade documentadas na Minecraft Wiki, e assume um alvo estático sem armadura. Cada ilustração nesta página é uma representação em voxels original criada para a mesma.
Novo: pergunte-me qualquer coisa sobre este siteQual teste executar, atalhos padrão de um jogo, o que um resultado significa.
KayeeAssistente do Keymap Labs
Eu respondo apenas a partir deste site — os 28 testes de navegador, a biblioteca de controlos para 46 jogos, os conversores de sensibilidade e os dois jogos. Posso indicar qual página abrir, como uma ferramenta funciona e o que o resultado significa.
Eu não vou adivinhar. Se algo não estiver no site, eu direi.