SteamAction RPG · Atualizado em 11 de setembro de 2026
Focus Mode é um manter. O seu sobrevive a um combo?
L2 e LT são analógicos. “Mantido” não significa que o seu dedo está no gatilho — significa que o gatilho está acima de um determinado valor, e um dedo sob carga não mantém uma mola totalmente pressionada. Quando cede para além desse valor, o Focus Mode termina, o golpe vai para outro lado e parece exatamente um erro de timing no ataque. Não consegue ver isto a acontecer no jogo. Consegue vê-lo aqui.
Pressione e segure o gatilho. Continue fazendo tudo o mais.
Puxe e segure o gatilho esquerdo como faria em um Focus Strike — e o mais importante: mantenha o resto das mãos ocupado enquanto faz isso. Mova os analógicos, aperte os botões de ação, gire a câmera. Um hold nunca falha sozinho; ele falha quando a mão ao redor está trabalhando. Qualquer valor abaixo de 400 ms é um tap e é rotulado como tal.
Focus ModeL2 (segurar)LT (segurar)
O padrão é segurar. Opções › Controles › Controles de Modo de Mira/Foco altera para alternar, separadamente para armas brancas e de longo alcance.
ControleNot seenEste teste requer um controle com gatilhos analógicos conectado ao dispositivo que você está usando — a medição completa é o valor analógico do gatilho, que um teclado não possui. Todo o resto abaixo funciona sem um.
Gatilho0.00Nada pressionado
Segure o gatilho
Puxe e segure o gatilho esquerdo como faria em um Focus Strike, e continue fazendo todo o resto ao mesmo tempo. A página lê o gatilho como um valor analógico e mostra o formato do seu hold.
Pressões—
Limpeza mais longa—
Erros—
Queda mais profunda—
Em relação à última vez
—
O que isto não vai dizer a você
Se o jogo realmente desativou o Focus Mode. A Capcom não publicou o valor lido como mantido pressionado, então esta página não finge saber onde o limite fica — uma linha tracejada é desenhada em 60% de o seu próprio pressão estável, o que é uma comparação em vez de uma afirmação. Um pressionamento que caia tanto é instável onde quer que esteja o limite real, e isso é uma afirmação sobre a sua mão que se sustenta de qualquer maneira.
02 / O ajuste
Uma configuração remove o modo de falha total
A maioria das configurações afina algo. Esta elimina uma categoria de problema: com o Focus Mode numa alternância, nada depende de um dedo manter um gatilho analógico em baixo durante um combo. Leia a entrada verificada por trás de
/controls/monster-hunter-wilds/.
Aim/Focus Mode ControlsManter (padrão) ou alternar
Opções › Controles, página 2 de 3. Se definir para alternar, o Focus Mode permanece ativo até pressionar novamente — assim, nada depende de um dedo manter um gatilho analógico pressionado durante todo um combo. Esta é a alteração de configuração de maior valor no jogo para a maioria dos jogadores.
Separate melee and rangedIndependent settings
A escolha entre manter pressionado e alternar é feita separadamente para armas brancas e à distância, o que convém saber antes de concluir que a configuração não se aplicou.
Focus Mode bindingRemappable
L2/LT por padrão em um controle, um botão lateral do mouse ou Left Alt no PC. Se o gatilho for o problema e você não quiser usar o modo de alternar, movê-lo para um botão digital elimina completamente a oscilação analógica.
Controller vibrationLigado / desligado
A vibração em um gatilho pressionado é ruído que atinge exatamente o dedo que você precisa manter firme.
Corpo a corpo e à distância são separados
A escolha entre segurar ou alternar é feita de forma independente para armas brancas e de longo alcance. Mudar uma e depois testar com a outra é o motivo mais comum para um jogador concluir que a configuração não fez nada — fez, só que não para a arma em suas mãos.
Ou mude-o para fora do gatilho
Se quiser manter o botão pressionado, um botão digital não tem valor analógico para ceder: está em baixo ou não está. Vincular o Focus Mode a um bumper ou a uma palheta remove a oscilação sem alterar o comportamento do modo, o que se adapta aos jogadores que pretendem a precisão de manter o botão pressionado.
A mola é uma variável real
Esta é uma das poucas medições neste site em que um controle diferente realmente altera o número. Um gatilho com uma mola gasta exige pressão constante para continuar pressionado, e pressão constante é exatamente o que uma mão ocupada deixa de fornecer.
03 / O que deliberadamente não está aqui
Não existe nenhuma Lista de botões de Monster Hunter
Catorze tipos de arma, cada um com o seu próprio esquema, e o mesmo botão a significar coisas diferentes dependendo do que está carregando. Os sites que publicam uma lista única e nivelada estão descrevendo um jogo que não existe — portanto, este também não. O que é publicado aqui é a parte que é genuinamente compartilhada, que é o Modo Foco, além das configurações que o governam.
Focus ModeL2 (hold) / LT (hold)
O padrão é segurar. Opções › Controles › Controles de Modo de Mira/Foco altera para alternar, separadamente para armas brancas e de longo alcance.
Focus StrikeDentro do Modo Foco
O botão de ataque varia por arma. O que não varia é que o Modo de Foco ainda precisa estar ativo quando ele acertar.
CameraR3 / RS
Usado continuamente durante uma sequência de Modo Foco, o que ajuda a explicar porque é tão difícil manter a pressão constante.
Per-weapon attacksEspecífico da arma
Por que esta é a versão honesta
Porque uma página de controles que resume catorze esquemas em um só está errada para treze deles, e o leitor não sabe quais são os treze. Tudo nesta página se aplica ao que você estiver usando — a pegada é a mesma entrada, e a forma como ela falha também.
Se estiver pensando se um botão de alternância seria melhor
Esta página mede se um mantenimento sobrevive; não mede o custo da alternativa. São questões diferentes, e a segunda tem uma resposta específica para a sua mão: um mantenimento termina quando o dedo levanta, um alternador termina quando volta a descer, e o intervalo entre ambos é mensurável. Meça seu próprio custo de parada — O Modo de Foco não é alternável, mas o sprint, a mira e o agachamento são na maioria dos jogos que você joga, e o número aplica-se a todos.
Para onde ir a seguir
Esta página mede o seu dedo no gatilho. Estas medem o gatilho em si.
Por que o Modo de Foco continua desligando no meio do combo?+
Quase sempre porque o gatilho relaxou. L2 e LT são analógicos, por isso "mantido" significa que o gatilho está acima de determinado valor e não que o seu dedo lhe está apenas a tocar — e um dedo sob tensão não consegue manter uma mola fixa, ele cede. Quando a cedência ultrapassa o limite, o Modo Foco termina, o golpe vai para outro lado e parece exatamente um erro de timing no ataque. O teste nesta página lê o gatilho como um valor analógico e desenha a forma da sua própria pressão, que é o único sítio onde essa falha é visível.
Qual botão ativa o Focus Mode em Monster Hunter Wilds?+
L2 no PlayStation e LT no Xbox, mantidos pressionados por padrão em vez de alternados. No PC, é um botão lateral do mouse para armas de combate corpo a corpo e o Left Alt para armas de longo alcance. Todos eles podem ser remapeados em Opções › Controles.
Devo definir o Modo de Foco como alternar em Monster Hunter Wilds?+
Para a maioria dos jogadores, sim, e a razão é mecânica em vez de uma questão de gosto. Um gatilho analógico mantido é um estado que o seu dedo tem de manter enquanto o resto da mão faz tudo o resto, e pode cair abaixo daquilo que o jogo lê como mantido sem nunca se soltar. Uma alternância elimina esse modo de falha por completo. A configuração encontra-se em Opções › Controles › Controles de Mira/Modo Foco, e é feita separadamente para armas corpo a corpo e à distância — alterar uma e testar com a outra é o motivo mais comum pelo qual as pessoas pensam que não fez nada.
Quais são os controles padrão em Monster Hunter Wilds?+
Não existe uma resposta única, e qualquer página que lhe dê uma está errada para a maioria das armas. Catorze tipos de arma têm cada um o seu próprio esquema e o mesmo botão significa coisas diferentes dependendo do que está carregando. O que é compartilhado entre todos — Modo Foco, Golpe Foco e as configurações que os governam — está em /controls/monster-hunter-wilds/.
Monster Hunter Wilds é melhor no controle ou no mouse e teclado?+
Para este único problema, um botão de teclado ou mouse o resolve: um botão digital está pressionado ou não, sem valor analógico para oscilar. O gatilho de um controle tem curso, e o curso é onde as manutenções de pressão falham. Esta é uma afirmação restrita sobre uma única entrada e esta página não a estenderá ao restante do jogo — mira, câmera e todo o resto têm suas próprias particularidades.
Um controle desgastado pode causar isso?+
Sim, e esta é uma das poucas medições neste site em que um controle diferente realmente altera o número. Um gatilho com uma mola cansada precisa de pressão constante para ficar pressionado, e pressão constante é exatamente o que a mão para de fornecer assim que fica ocupada com os analógicos e os botões frontais. Se o teste mostrar o mesmo resultado dia após dia, a mola é a suspeita mais provável do que o dedo.
Esta página sabe quando o jogo desativa o Focus Mode?+
Não. A Capcom não publicou o valor que o jogo lê como mantido, por isso nada aqui afirma que uma quebra lhe custou realmente alguma coisa. A linha tracejada no gráfico é desenhada a uma fração da sua própria pressão estabilizada, o que é uma comparação e não uma afirmação — e uma pressão que cede tanto é instável onde quer que o limite real se situe.
Esta página cobre armas individuais?+
Não, de propósito. Resumir quatorze conjuntos de movimentos em uma única lista de botões está errado para treze deles, e o leitor não consegue saber quais treze. Tudo o que é medido aqui se aplica independentemente do que você está carregando, porque a pegada é a mesma entrada e falha da mesma forma.
Não oficial
Keymap Labs não é afiliada, endossada ou patrocinada pela Capcom. Monster Hunter é uma marca registada da Capcom Co., Ltd. Os comandos do Modo de Foco e as configurações que os regem são lidos a partir das opções do jogo e datados acima. Não aparecem conjuntos de movimentos específicos de armas aqui, porque simplificar catorze deles numa única lista estaria errado para quase todos.
Novo: pergunte-me qualquer coisa sobre este siteQual teste executar, atalhos padrão de um jogo, o que um resultado significa.
KayeeAssistente do Keymap Labs
Respondo apenas com base neste site — os 28 testes de navegador, a biblioteca de controles para 46 jogos, os conversores de sensibilidade e os dois jogos. Posso dizer qual página abrir, como uma ferramenta funciona e o que seu resultado significa.
Eu não vou adivinhar. Se algo não estiver no site, eu direi.