Steam
Action RPG · Atualizado em 11 de setembro de 2026

Focus Mode é um manter. O seu sobrevive a um combo?

L2 e LT são analógicos. “Mantido” não significa que o seu dedo está no gatilho — significa que o gatilho está acima de um determinado valor, e um dedo sob carga não mantém uma mola totalmente pressionada. Quando cede para além desse valor, o Focus Mode termina, o golpe vai para outro lado e parece exatamente um erro de timing no ataque. Não consegue ver isto a acontecer no jogo. Consegue vê-lo aqui.

01 / Bancada de pressão

Mantenha o gatilho premido. Continue fazendo tudo o mais.

Puxe e mantenha o gatilho esquerdo premido da forma que faria num Focus Strike — e, crucialmente, mantenha o resto das suas mãos ocupadas enquanto o faz. Mova os analógicos, prima os botões de ação, rode a câmara. Um aperto nunca falha sozinho; falha quando a mão à volta está a trabalhar. Qualquer valor abaixo de 400 ms é um toque e é rotulado como tal.

Focus Mode L2 (hold)LT (hold)

A predefinição é manter premido. Opções › Controlos › Controlos de Mira/Focus Mode altera para alternância, em separado para armas de corpo a corpo e à distância.

ComandoNot seen Este teste requer um controle com gatilhos analógicos conectado ao dispositivo que você está usando — a medição completa é o valor analógico do gatilho, que um teclado não possui. Todo o resto abaixo funciona sem um.
Gatilho 0.00 Nada pressionado
Segure o gatilho

Puxe e mantenha o gatilho esquerdo premido da forma que faria num Focus Strike e continue a fazer tudo o resto ao mesmo tempo. A página lê o gatilho como um valor analógico e mostra-lhe a forma do seu próprio aperto.

Pressões
Limpeza mais longa
Erros
Queda mais profunda
O que isto não vai dizer a vocêSe o jogo realmente desativou o Focus Mode. A Capcom não publicou o valor lido como mantido pressionado, então esta página não finge saber onde o limite fica — uma linha tracejada é desenhada em 60% deo seu própriopressão estável, o que é uma comparação em vez de uma afirmação. Um pressionamento que caia tanto é instável onde quer que esteja o limite real, e isso é uma afirmação sobre a sua mão que se sustenta de qualquer maneira.
02 / O ajuste

Uma definição remove o modo de falha total

A maioria das definições afina algo. Esta elimina uma categoria de problema: com o Focus Mode numa alternância, nada depende de um dedo manter um gatilho analógico em baixo durante um combo. Leia a entrada verificada por trás de/controls/monster-hunter-wilds/.

Aim/Focus Mode Controls Manter (padrão) ou alternar

Opções › Controlos, página 2 de 3. Se definir para alternar, o Focus Mode permanece ativo até pressionar novamente — assim, nada depende de um dedo manter um gatilho analógico pressionado durante todo um combo. Esta é a alteração de configuração de maior valor no jogo para a maioria dos jogadores.

Separate melee and ranged Independent settings

A escolha entre manter pressionado e alternar é feita separadamente para armas brancas e à distância, o que convém saber antes de concluir que a configuração não se aplicou.

Focus Mode binding Remappable

L2/LT por predefinição num comando, um botão lateral do rato ou Left Alt no PC. Se o gatilho for o problema e não quiser o modo de alternância, mudá-lo para um botão digital elimina totalmente a oscilação analógica.

Controller vibration Ligado / desligado

A vibração durante um gatilho pressionado é ruído que chega exatamente ao dedo que está a pedir para ficar imóvel.

Corpo a corpo e à distância são separados

A escolha entre manter premido e alternar é feita de forma independente para armas de corpo a corpo e à distância. Mudar uma e depois testar com a outra é o motivo mais comum para um jogador concluir que a definição não fez nada — fez, só que não na arma que tem nas mãos.

Ou mude-o para fora do gatilho

Se quiser manter o botão premido, um botão digital não tem valor analógico para ceder: está em baixo ou não está. Vincular o Focus Mode a um bumper ou a uma palheta remove a oscilação sem alterar o comportamento do modo, o que se adapta aos jogadores que pretendem a precisão de manter o botão premido.

A mola é uma variável real

Esta é uma das poucas medições neste site em que um comando diferente altera genuinamente o número. Um gatilho com uma mola cansada precisa de pressão constante para se manter em baixo, e a pressão constante é exatamente o que uma mão ocupada deixa de fornecer.

03 / O que deliberadamente não está aqui

Não existe nenhuma Lista de botões de Monster Hunter

Catorze tipos de arma, cada um com o seu próprio esquema, e o mesmo botão a significar coisas diferentes dependendo do que está a carregar. Os sites que publicam uma lista única e nivelada estão a descrever um jogo que não existe — portanto, este também não. O que é publicado aqui é a parte que é genuinamente partilhada, que é o Modo Foco, além das definições que o governam.

Focus Mode L2 (hold) / LT (hold)

A predefinição é manter premido. Opções › Controlos › Controlos de Mira/Focus Mode altera para alternância, em separado para armas de corpo a corpo e à distância.

Focus Strike Dentro do Modo Foco

O botão de ataque varia conforme a arma. O que não varia é o facto de o Modo Foco ter de continuar ativo quando o golpe acerta.

Camera R3 / RS

Usado continuamente durante uma sequência de Modo Foco, o que ajuda a explicar porque é tão difícil manter a pressão constante.

Per-weapon attacks Específico da arma
Por que esta é a versão honestaPorque uma página de controlos que simplifica catorze esquemas num só está errada para treze deles, e o leitor não consegue saber quais são os treze. Tudo nesta página se aplica independentemente do que você carrega: o mantenimento é a mesma entrada, e a forma como falha também.
Se você está a pensar se um alternador seria melhorEsta página mede se um mantenimento sobrevive; não mede o custo da alternativa. São questões diferentes, e a segunda tem uma resposta específica para a sua mão: um mantenimento termina quando o dedo levanta, um alternador termina quando volta a descer, e o intervalo entre ambos é mensurável.Meça seu próprio custo de parada— O Modo de Foco não é alternável, mas o sprint, a mira e o agachamento são na maioria dos jogos que você joga, e o número aplica-se a todos.
04 / Respostas

Respostas diretas

Por que o Modo de Foco continua desligando no meio do combo?+

Quase sempre porque o gatilho relaxou. L2 e LT são analógicos, por isso "mantido" significa que o gatilho está acima de determinado valor e não que o seu dedo lhe está apenas a tocar — e um dedo sob tensão não consegue manter uma mola fixa, ele cede. Quando a cedência ultrapassa o limite, o Modo Foco termina, o golpe vai para outro lado e parece exatamente um erro de timing no ataque. O teste nesta página lê o gatilho como um valor analógico e desenha a forma da sua própria pressão, que é o único sítio onde essa falha é visível.

Qual botão ativa o Focus Mode em Monster Hunter Wilds?+

L2 no PlayStation e LT no Xbox, mantido pressionado em vez de alternado por padrão. No PC é um botão lateral do rato para armas brancas e Left Alt para armas à distância. Todos eles podem ser remapeados em Options › Controls.

Devo definir o Modo de Foco como alternar em Monster Hunter Wilds?+

Para a maioria dos jogadores, sim, e a razão é mecânica em vez de uma questão de gosto. Um gatilho analógico mantido é um estado que o seu dedo tem de manter enquanto o resto da mão faz tudo o resto, e pode cair abaixo daquilo que o jogo lê como mantido sem nunca se soltar. Uma alternância elimina esse modo de falha por completo. A definição encontra-se em Opções › Controlos › Controlos de Mira/Modo Foco, e é feita separadamente para armas corpo a corpo e à distância — alterar uma e testar com a outra é o motivo mais comum pelo qual as pessoas pensam que não fez nada.

Quais são os controles padrão em Monster Hunter Wilds?+

Não existe uma resposta única, e qualquer página que lhe dê uma está errada para a maioria das armas. Catorze tipos de arma têm cada um o seu próprio esquema e o mesmo botão significa coisas diferentes dependendo do que está a carregar. O que é partilhado entre todos — Modo Foco, Golpe Foco e as definições que os governam — está em /controls/monster-hunter-wilds/.

Monster Hunter Wilds é melhor no controle ou no mouse e teclado?+

Para este problema específico, um botão de teclado ou rato elimina-o: um botão digital está pressionado ou não, sem nenhum valor analógico para ceder. O gatilho de um comando tem curso, e o curso é onde as pressões falham. Essa é uma afirmação restrita sobre um input e esta página não a vai estender ao resto do jogo — a mira, a câmara e tudo o resto têm o seu próprio argumento.

Um controle desgastado pode causar isso?+

Sim, e esta é uma das poucas medições neste site onde um comando diferente altera genuinamente o número. Um gatilho com uma mola cansada precisa de pressão constante para se manter em baixo, e a pressão constante é exatamente o que a mão deixa de fornecer assim que está ocupada com os analógicos e os botões de ação. Se o teste mostrar o mesmo resultado dia após dia, a mola é um suspeito mais provável do que o dedo.

Esta página sabe quando o jogo desativa o Focus Mode?+

Não. A Capcom não publicou o valor que o jogo lê como mantido, por isso nada aqui afirma que uma quebra lhe custou realmente alguma coisa. A linha tracejada no gráfico é desenhada a uma fração da sua própria pressão estabilizada, o que é uma comparação e não uma afirmação — e uma pressão que cede tanto é instável onde quer que o limite real se situe.

Esta página cobre armas individuais?+

Não, de propósito. Unificar catorze conjuntos de movimentos numa lista de um só botão está errado para treze deles e o leitor não consegue distinguir quais são esses treze. Tudo o que é medido aqui aplica-se independentemente do que estiver a carregar, porque a pressão é o mesmo input e falha da mesma maneira.

Não oficialKeymap Labs não é afiliada, endossada ou patrocinada pela Capcom. Monster Hunter é uma marca registada da Capcom Co., Ltd. Os comandos do Modo de Foco e as definições que os regem são lidos a partir das opções do jogo e datados acima. Não aparecem conjuntos de movimentos específicos de armas aqui, porque simplificar catorze deles numa única lista estaria errado para quase todos.